通常攻撃
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
|---|---|---|
| 120 | 1.50秒 | 通常型 |
|
■対象に |
||
スキル1
| 海賊の根性 | |||
|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 共通 |
■クリティカル攻撃が2回命中した時、対象に 「海風:スキル発動者基準で防御力(1)%▼」「50スタック」「3秒間維持」 ■自分のHPが70%以下の時に限り、自分と自分を除く攻撃力が最も高い味方2機に 「クリティカルダメージ(2)%▲」「持続」 |
||
| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 1.12% | 30.1% | |
| Lv2 | 1.2% | 32.42% | |
| Lv3 | 1.29% | 34.73% | |
| Lv4 | 1.38% | 37.05% | |
| Lv5 | 1.46% | 39.36% | |
| Lv6 | 1.55% | 41.68% | |
| Lv7 | 1.64% | 43.99% | |
| Lv8 | 1.72% | 46.31% | |
| Lv9 | 1.81% | 48.63% | |
| Lv10 | 1.9% | 50.94% | |
スキル2
| 海賊の眼差し | |||
|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 共通 |
■戦闘開始時、自分と自分を除く攻撃力が最も高い味方2機に 「クリティカル確率(1)%▲」「30秒間維持」 |
||
| (1) | |||
| Lv1 | 13.92% | ||
| Lv2 | 14.99% | ||
| Lv3 | 16.06% | ||
| Lv4 | 17.14% | ||
| Lv5 | 18.21% | ||
| Lv6 | 19.28% | ||
| Lv7 | 20.35% | ||
| Lv8 | 21.42% | ||
| Lv9 | 22.49% | ||
| Lv10 | 23.56% | ||
バーストスキル
| 嵐を突っ切って! | ||||
|---|---|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
||||
| 共通 |
■自分と自分を除く攻撃力が最も高い味方2機に 「スキル発動者基準で最大HPのみ(1)%▲」「7秒間維持」 「クリティカルダメージ(2)%▲」「7秒間維持」 ■海風状態の敵に 「暴風:最終攻撃力の(3)%のダメージ」「海風スタックコピー」「1秒間隔」「7秒間維持」 |
|||
| (1) | (2) | (3) | ||
| Lv1 | 50.93% | 14.88% | 2.67% | |
| Lv2 | 54.85% | 16.03% | 2.88% | |
| Lv3 | 58.77% | 17.17% | 3.08% | |
| Lv4 | 62.69% | 18.32% | 3.29% | |
| Lv5 | 66.61% | 19.46% | 3.49% | |
| Lv6 | 70.53% | 20.61% | 3.7% | |
| Lv7 | 74.44% | 21.75% | 3.9% | |
| Lv8 | 78.36% | 22.9% | 4.11% | |
| Lv9 | 82.28% | 24.04% | 4.32% | |
| Lv10 | 86.2% | 25.19% | 4.52% | |

















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?