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【概要】
役割は対火属性(水冷有利)限定のメインアタッカー。
バーストが範囲攻撃で対単体では弱くなってしまうので状況に応じた使い分けが必要。
バーストチャージ:レート加速中で「+2.5% / 2.5秒」 、最大レートで「+3% / 1秒」(+0.05% / 1発)
▼通常攻撃のDPS早見表(表記外の効果は省略)
スキル2 |
攻撃対象 属性 |
フルバ 補正 |
発射レート 加速中(※)
|
発射レート最大 |
---|---|---|---|---|
未発動 | 非有利属性 | なし | 111.40% | 334.20% |
未発動 | 有利属性 | なし | 122.54% | 367.72% |
未発動 | 非有利属性 | あり | 167.10% | 551.58% |
Lv10(スタック1個) | 有利属性 | あり | 218.17% | 654.50% |
Lv10(スタック2個) | 有利属性 | あり | 251.92% | 755.76% |
Lv10(スタック3個) | 有利属性 | あり | 285.67% | 857.02% |
※発射レート最大加速までの所要時間である2.5秒平均
【長所】
・水属性有利に特化した性能。特にスキル2によるダメージ上昇率が高い。
・キャラのスキル構成自体が水属性特化のため、オバロOPにて有利コードを選択しやすい。
【短所】
バーストが弱い。よほど敵が群れていない限りは非バーストの状態で攻撃し続けたほうが強く、
ほとんどのケースではスキル1とバーストは死にスキルとなる。
フルバーストタイムでダメージを稼ぐスキル構成になっているため、装弾数強化が必須。
【強化】
バーストタイムを通常攻撃で運用する場合は最低でも装弾数が650必要となる。
これをクリアするには装弾数が+117%以上、もしくは+74%以上に加えてキューブの弾丸チャージLv5が必要。
またこれは最低ラインなので装弾数はあればあるだけ欲しい。オバロOPの優先は
①装弾数 ②クリティカル率 ➂攻撃力or有利コード ※微差だが攻撃力が優先
【運用】
基本的には水属性有利が常に有効なステージでのみの運用となる。
バーストの使い勝手が悪いため、基本はバーストを使用しない置物キャラとして
ダメージを稼ぐことになるので、ⅠⅡⅢⅢⅢ編成を強いられる事になる。
出来ればバーストしたくない関係で、スキル1も基本的には期待できない。
スキル2が、フルバーストタイムとセットとなっており、
ダメージの大半はフルバーストタイムで稼ぐことになるので、
この10秒間はリロードしなくてもよいように装弾数を強化する事になる。
MGは発射レート加速の時間やリロードの遅さの問題もあるため、装弾数はあればあるだけ嬉しい。
【スキル】
・スキル1(下位スタック型自己バフ【パーツ強化】:20秒)※自分でバースト発動時
下位スタック型なのでフルスタックの恩恵を得えられるのは最短(CT短縮なし)でも戦闘開始から120秒後からとなる。
効果時間が20秒と非常に長く、手早くバーストを回せば短時間だが次のバーストタイムにも効果を乗せる事も可能。
効果自体は悪くないのだが、フルスタック積んだころにはパーツが壊れている事も珍しくないため、活かすのが難しい。
▼パーツ追加ダメージ効果の早見表(表記外の効果は省略)
スキル1 | スタック1個 | スタック2個 | スタック3個 |
---|---|---|---|
Lv4 | 7.6% | 15.2% | 22.8% |
Lv7 | 数値不明 | 数値不明 | 数値不明 |
Lv10 | 12.4% | 24.8% | 37.2% |
・スキル2(最重要スキル)(下位スタック型自己バフ【有利強化】:10秒)※フルバーストタイム突入時
スキル1とは違い、発動トリガーはフルバーストタイム突入時なので、自分でバーストする必要がない。
それでもフルスタックまで3回のフルバーストが必要となるので、長時間戦闘向きのスキルとなる。
有利コードはバッファーのバフとして持っているキャラが少なく、
ダメージ計算式的にも主要なバフ(攻撃バフ、クリティカル、受けるダメージなど)との相性が良いため
併用する事でダメージの伸びが良いのは利点である。
スキル2 | スタック1個 | スタック2個 | スタック3個 |
---|---|---|---|
Lv4 | 13.76% | 27.36% | 40.96% |
Lv7 | 数値不明 | 数値不明 | 数値不明 |
Lv10 | 20.56% | 40.76% | 60.96% |
・バースト(使用武器変更:7秒)
攻撃モード:無チャージ型のRLのような攻撃(距離適性もなくなる)
攻撃間隔:0.7秒 (弾数は無限だが、7秒の時間内で撃てるのは11発まで)
武器変更だが、攻撃モードの切り替えに近く、武器の持ち替えモーションは発生しないので持ち替えによるロスはない。
効果終了後の持ち替えもモーションロスがなく、リロード済&最大加速状態となるので、
フルバーストタイムの残り3秒は無駄なく射撃が可能。
並みのRLよりも弾速が遅めで、素早く動く相手には当てづらい。
爆風範囲はかなり広く多数の敵やパーツの同時ヒットが狙える。
▼ダメージ倍率の比較(表記外の効果は省略)
攻撃種類 |
スキル2 (有利属性) |
フルバ 補正 |
攻撃回数 |
7秒あたりの 総ダメージ倍率 |
備考 |
---|---|---|---|---|---|
バースト(Lv10) (※) |
Lv10 (スタック3個) |
あり | 11回 | 1241.17%(平均1ヒット) |
範囲攻撃なのでヒット した敵の数だけ増加する。
|
3723.51%(平均3ヒット) | |||||
6205.85%(平均5ヒット) | |||||
通常攻撃 (リロードあり) |
Lv10 (スタック3個) |
あり | 170回 |
1999.71% |
装弾数が650未満の場合 |
通常攻撃 (リロードなし) |
Lv10 (スタック3個) |
あり | 420回 | 5999.16% |
装弾数が650以上の場合 (バースト開始前の レート加速分も考慮) |
※パーツに対しての攻撃であれば上記に加えてスキル1が有効になる
1発当たりのダメージ単価が低く、連射力もないが範囲は広いので5ヒット以上が狙えるならダメージ効率は高くなる。
状況に大きく左右されるのでバーストタイミングはよく考える必要がある。
残弾数が不十分な場合、目安として3ヒット以上(パーツを含むならなお良し)が
安定して狙えるならバーストすると良い。リロードの代わりにもなるので無駄がない。
ただし1~2ヒットしか狙えない状況ならば、バーストしない方が強いので注意。
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