![]() スカーフ「A.N.M.I.」 |
【対物ライフル】 対物ライフルを発射して単一ニケにダメージを与える 【特殊弾:スタン】 特殊弾を発射して単一ニケにダメージを与える。 攻撃されたニケは一定時間、攻撃できない 効果:気絶状態 【連続射撃】 アサルトライフルを連続で発射して単一ニケにダメージを与える 【強化連続射撃】 強化弾丸を連続で発射し、単一ニケにダメージを与える |
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![]() スカーフ「A.N.M.I.」 |
【対物ライフル】 対物ライフルを発射して単一ニケにダメージを与える 【特殊弾:スタン】 特殊弾を発射して単一ニケにダメージを与える。 攻撃されたニケは一定時間、攻撃できない 効果:気絶状態 【連続射撃】 アサルトライフルを連続で発射して単一ニケにダメージを与える 【強化連続射撃】 強化弾丸を連続で発射し、単一ニケにダメージを与える |
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SGパの編成について
現在宝物ドレイク所持&主軸やパーツになりそうなキャラ達の凸も進んでおり、育成リソースにも余裕があるのでSG編成に手を出そうと考えてます。今のところレイドでは4〜5番手の編成は主戦力からあぶれたり押し出されたキャラ同士で組んでいてイマイチぱっとしないためその辺りの戦力増強を意図しています。
現環境におけるSG編成はどのキャラを採用していくのがいいのでしょうか。最近のアルカナやKも含め必要になりそうな大体のキャラは用意できると思います。
クロウは指揮官と出会ったのが遅すぎたがKはギリギリ間に合ったってところか
実は本編の方でも謎に立ち絵、射撃姿勢、ハイド時で左右反転してる事が多い
特に紅蓮とか分かりやすいけど右利き左利きどっちなんだよてことは多い
あの野球ゲームで一番気になるところよな、突然のスイッチ。
28-19
リトルマーメイドクラウンラピヘルムレッフ戦力685kでクリア
開幕速射でアイベックスにタゲ合わせてレッフクラウンラピBで1体目のランチャーまで撃破
最速リトマクラウンヘルムB雑魚処理を優先し2体目のランチャーだけを残す
最速レッフクラウンラピBランチャーをラピB追加ダメで倒した後ボス前ランチャーを狙う
最速ヘルムBでボス前ランチャーとドリフターを落とす、ランチャーが動いて雑魚を発射してきたら次のBまでに倒す
最速レッフクラウンラピBでボスを狙ってクリア、リトマのスタンのタイミングを上手く狙うと良いかも
イサベルアルカナもそうだけど、Kなんてスペック見ただけで
どうみても普通の人が手を出すようなキャラじゃないし
ここ見るような人はそういう層じゃないよ
何でここ見に来てるの?
なんか神父が愉悦しそうな事言い出したな…
野球ミニゲーム、ボール球が押しっぱなしでOKって情報はすごい助かるわ…
そうなると球種の違いはゲージ内のホームランになる位置の違いだけになるのね
タイミングを計ってちっこいボールの位置をクリックしなきゃいけないのかと思ってて、ひたすら狙ってたわ…
途中でゲージだけ見ておけばいいんだと分かってからは楽勝だったけど、分かりにくいわな
てかブランは右打席に立ってるのにカットインでは左打席になってるの草
そのネタしつこいな