ステージ
| ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Normal 1-1 | |||
| Normal 1-2 | クレジットケース1時間×2 (周回) |
||
| Normal 1-3 | バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回) |
||
| Normal 1-4 | |||
| Normal 1-5 | コアダストケース1時間 ×2 (周回) |
||
| Normal 1-6 | クレジットケース1時間×2 (周回) |
||
| Normal 1-7 | |||
| Normal 1-8 | バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回) |
||
| Normal 1-9 | コアダストケース1時間 ×2 (周回) |
||
| Normal 1-10 | |||
| Hard 1-1 | |||
| Hard 1-2 | クレジットケース1時間×3 (周回) |
||
| Hard 1-3 | バトルデータセットケース1時間 ×3 (周回) |
||
| Hard 1-4 | |||
| Hard 1-5 | コアダストケース1時間 ×3 (周回) |
||
| Hard 1-6 | クレジットケース1時間×4 (周回) |
||
| Hard 1-7 | |||
| Hard 1-8 | バトルデータセットケース1時間 ×4(周回) |
||
| Hard 1-9 | コアダストケース1時間 ×4 (周回) |
||
| Hard 1-10 |


















クレジットケース1時間×2 (周回)
バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回)
コアダストケース1時間 ×2 (周回)
自己責任だけど17%まで盛るとバースト中8回攻撃できるとの事だから頑張って厳選したけど、下の流れ見てたら
結局リロード考えず最速でバースト回した方がダメージ伸びるみたいなので17%厳選の意味あったんかなて
チャ速盛れば3分間に打てる総回数増えるだろうけど、装弾数付ければセイレーンの弾丸チャージとも相性良いから
リロード回数減って総回数変わらなそうなんよね
実際検証できないから分からないけど、狙ってまでやる事ではなかったんかなーと(´・ω・`)
クラウン、メイドアンカー、赤ラピ、リター、宝ヘルムの戦力500kで突破。
バーストはヘルムから回しはじめて3回目を全体攻撃直前にアンカー+ヘルムで発動、HP満タン状態で全体攻撃を耐える。
あとはヘルムの回復任せでひたすら撃ち続ける脳筋戦法で2回目の全体攻撃直前に撃破。
セイレーンがいるか、赤ラピのオバロが仕上がってるかだと戦力値400k台でいけると思う。
なるほどです!ありがとうございます!
ラピB1運用はあくまでもラピの8,9割ぐらいのダメ出せるB3アタッカーいるなら編成圧縮するためにラピをB1枠に押し込めるってだけで
ミハラ、冬ディーゼル辺り持ってないなら素直にラピB3運用の方がいい
なるほど、
どの動画見てもラピがB1+ミハラだったのでそれに近しい感じにしないとダメなのかなと思ってたんですが、そしたら
リトルマーメイド、クラウン、ラピ、ヘルム、アンカーの方が良さそうですか?
そうなんですね!レベルの高さが全てなんだと思ってました…
灼熱弱点だし、ラピレッドフードはB3運用したいな
アリスorスノホワの枠をCT短縮B1に変えたほうがクリアしやすいと思う
20n+1の時はステータス+5%のボーナスがあるよ。
高レベルになるほどLv1あたりの加算値は微々たるものでこっちのボーナスがメインになってくる。
そうです!
わざわざ調べてくださりありがとうございます!
20n+1のこと初耳なので有り難いです!!
ちなみにミハラ持ってなくてクラウン、ラピ(レッフ)、アンカー、ヘルム、アリスorスノホワでやってるんですが厳しいですかね?
そもそも自分は黒紅蓮リバレリオの軸はクラウンメイドマストの方がダメージ出てるし、
ベルベット編成で使うのは勿体ない派です。