ステージ
| ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Normal 1-1 | |||
| Normal 1-2 | クレジットケース1時間×2 (周回) |
||
| Normal 1-3 | バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回) |
||
| Normal 1-4 | |||
| Normal 1-5 | コアダストケース1時間 ×2 (周回) |
||
| Normal 1-6 | クレジットケース1時間×2 (周回) |
||
| Normal 1-7 | |||
| Normal 1-8 | バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回) |
||
| Normal 1-9 | コアダストケース1時間 ×2 (周回) |
||
| Normal 1-10 | |||
| Hard 1-1 | |||
| Hard 1-2 | クレジットケース1時間×3 (周回) |
||
| Hard 1-3 | バトルデータセットケース1時間 ×3 (周回) |
||
| Hard 1-4 | |||
| Hard 1-5 | コアダストケース1時間 ×3 (周回) |
||
| Hard 1-6 | クレジットケース1時間×4 (周回) |
||
| Hard 1-7 | |||
| Hard 1-8 | バトルデータセットケース1時間 ×4(周回) |
||
| Hard 1-9 | コアダストケース1時間 ×4 (周回) |
||
| Hard 1-10 |

















クレジットケース1時間×2 (周回)
バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回)
コアダストケース1時間 ×2 (周回)
2年後くらいにSSSピルグリムに昇格して実装してほしいな~
皆様ありがとうですわ
アリーナの耐久上げはテンパリングがあるから、HPはあくまでシンデレラやメティス専用。
アリーナを優先するならテンパリング、クオンタム、ブーストの方が先だと思う。
1番無難なのは、コアがパーツ扱いのボスも多いのでパーツキューブ。
黒紅蓮の装弾数を2つ、もしくは黒字1つ確保してあるなら分配キューブも優先度高い。そうじゃ無いなら弾丸チャージの方が上回るね。
593561 シンクロLV350
メイドアンカー 黒紅蓮 スターアニス 宝ヘルム メイドマスト
アンカーはレリックビガー4 ヘルムはレリックテンパリング4
他3人はレリックベアー14
配置を色々変更した結果突破
前半終了直前にレーザーが飛ぶのでよくタゲを見て個別ハイド
暗転赤丸はマストで射撃(操作ミスやバーストが運絡み)
暗転明けのカラスは全体ハイドで止むまで耐える(遮蔽が残るか運絡み)
二度目のカラスをアニス操作で速やかに破壊
すまん、オルガンストッパーだけは楽しくないわ・・・
一発目の光弾は慣れれば2回に1回くらいは個別ハイドでかわせるようになる
飛んできたキャラに変えて個別ハイド
タイミングは厳しいけど慣れれば何とかなる
一発目がかわせれば次は全体ハイドでOK
GG TIER表を更新(2026年10月14日版)
※なお、一旦整列したのみで各キャラのTIERページへの反映は順を追って更新予定です。
分配は、現状黒紅蓮専用キューブなとこあるな。レイドや異常個体討伐ならパーツキューブ
かな、HPフエールもアリーナの耐久あげ、新メティスやシンデレラ強く使いたいならありっね。
でもこうやって試行錯誤してクリアするのって楽しいよね
クリアした瞬間の感想は大体「二度と来んじゃねぇ!」だけど
分配は他の与ダメ倍率グループじゃなくて受ダメ倍率グループだから、育てたら強いとは思うけどね。
まだ実装されてから間もないのもあってそんなに主流になってない。