ステージ
| ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Normal 1-1 | |||
| Normal 1-2 | クレジットケース1時間×2 (周回) |
||
| Normal 1-3 | バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回) |
||
| Normal 1-4 | |||
| Normal 1-5 | コアダストケース1時間 ×2 (周回) |
||
| Normal 1-6 | クレジットケース1時間×2 (周回) |
||
| Normal 1-7 | |||
| Normal 1-8 | バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回) |
||
| Normal 1-9 | コアダストケース1時間 ×2 (周回) |
||
| Normal 1-10 | |||
| Hard 1-1 | |||
| Hard 1-2 | クレジットケース1時間×3 (周回) |
||
| Hard 1-3 | バトルデータセットケース1時間 ×3 (周回) |
||
| Hard 1-4 | |||
| Hard 1-5 | コアダストケース1時間 ×3 (周回) |
||
| Hard 1-6 | クレジットケース1時間×4 (周回) |
||
| Hard 1-7 | |||
| Hard 1-8 | バトルデータセットケース1時間 ×4(周回) |
||
| Hard 1-9 | コアダストケース1時間 ×4 (周回) |
||
| Hard 1-10 |
















クレジットケース1時間×2 (周回)
バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回)
コアダストケース1時間 ×2 (周回)
これは今までのゲームでも言えることだけれど、やっぱり向き不向きというものは出てくるのでしょうがないかなと
すごい肯定的に言うなら、生きてるうえで不必要な経験などない、といったところ?
だからこそ、ミニゲームの報酬なんて簡単に手に入る難易度でいいとも思う
あざす!
簡単な方からやっていったらユニオンのレコードにカジュアルで載りまくっていてちょっと恥ずかしい ノーマル以上で上書きできる腕はまだないのでがんばろう
PCだと4鍵とスペースは全然問題ないけどスライドだけことごとくミスるな。
俺はヘタなりに楽しんでかなりやってるけどジャンル的に苦手な人はとことん苦痛だろうし
腕前にかかわらず適当に数回触れば累計スコア関係なく今イベの全部取れるようにしていいと思うけどね
好きな人は報酬無くても勝手にやる
あれ100コンボの演出だったのか、誰が居るのか気にはなるんだけどレーンから目は離せない
報酬はちゃんともらえるからいいじゃん→わかる
難しくてみんなみたいについていけないよ→まあわかる
異常個体全部ツーランクぐらい簡単になって笑う
新しいの来るんかな
個人的にはライフ制じゃないから難度上げて適当に連打でもよくね?と思ったけど
ミニゲームの難しい難しくないはやっぱり
そのジャンルのゲームやったことあるかどうかで差が出てる感じかね
面談15:やっぱり、喉が渇いた時は炭酸水に限るわね!
・アイドルとは思えない姿だな
▲今のはCMのモデルみたいだったな