ミッション
(画像) アイテム 合計 x8300
ミッション | 報酬 |
---|---|
アチーブメントを12個完了する | ロビーデザイン「わんわんパラダイス」 |
アチーブメントを24個完了する |
x500 |
[Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする |
各 x300 合計 x3600 |
[Hard] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする |
各 x350 合計 x4200 |
(画像) アイテム 合計 x8300
ミッション | 報酬 |
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アチーブメントを12個完了する | ロビーデザイン「わんわんパラダイス」 |
アチーブメントを24個完了する |
x500 |
[Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする |
各 x300 合計 x3600 |
[Hard] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする |
各 x350 合計 x4200 |
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面談選択肢の情報提供ですが、通常のキャラごとのコメント欄と分離する(情報提供用とそれ以外とで2つに分ける)か、いろいろなキャラの面談選択肢の情報を寄せる専用のページをつくるのはいかがでしょうか。
キャラの性能議論等と面談選択肢の書き込みとが混線していて勿体ないなあと思うことがよくあります。
今回、コラボキャラのコメント欄(=面談がないのでキャラ自体の話だけがされる)をみていて、とくにそれを強く感じました。
ところがどっこいカンパニーアームズはハズレ枠(アブノ)が増え、ピル火力の排出割合を激減させただけである
ぶっちゃけ欲しいのは既存キャラの微バフなので、ビジュアルは後回しでいい……
こんな形でA2強化が来るとは思わなかった
全ての建物を建てても空地が有り、以降何も追加もない前哨基地。 アカデミーも一通り終わったら何も無いし
更生館も初期の3人から増える事も無し、か。
不要装備が余るは意図通りの仕様というはちょっとわかる
手持ちの装備で育成キャラを考えるのも遊びの一環のつもりだろ
実際今、レムエミリアを育ってるのは装備も理由の一つではある(モダニアの足ください
その上ユーザーのストレスを考慮してくれてるならまあ、いいだろう
FIRE BRUSHさんの担当情報を追加、ソースはXでの告知や本人のギャラリーページになります
なお以前あったアシスタント分隊ロボットの担当告知が削除されていましたが、過去報告にあるように一度確認はしていますのでそのまま残しております(コンセプトアートのようだったのでそのせいかも)
アンケートでは企業間で装備をコンバートできる仕様が提示されてたね。
そもそも、アブノ装備はハズレの確率を置き換える形で実装された(他企業装備の排出率は変わってない)から
アブノどうこう以前に需要に偏りのある一部の装備を入手しやすくするのが根本的な課題だと思う
それはともかくまだフル強化してないのに火力相当出るし回復もA2フルHP保てるくらいだからかなり強いわ
下手な火力型よりよっぽどダメージ出る
俺のレム腕がクソ長いんだが