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【概要】
「ヘイト」と「不屈」を持ったタンク。
バースト時は貫通攻撃とドレインによる自己回復が出来る。
バーストチャージ量:+2.0% / 1秒(+0.1% / 1発)
【長所】
・一度だけだが、7秒間絶対に生き残る。
・貴重なリロ速バフを常に味方全体に付与できる。(ただしダメージを受ける必要がある)
【短所】
・ダメージ貢献はリロ速のみのため、被弾回数が少ないとダメージが伸ばせない
・不屈こそ持つが発動は一度だけで、基本的な耐久力は平凡なため過信は禁物となる。
【運用】
ステージの難所など、ここ一度の場面を乗り切る際のタンクに適する。
リロ速バフは強力だが、被弾回数を稼ぐ必要があり安定して発動させるのが難しい。
アリーナでは頼もしいタンク。アリスなどのバースト時のみ強力な単体火力に対抗するのに有効。
左端に置いてもいいが、ヘイトが発動するタイミングが6秒後なので、
SG対策だったり、バースト後にタゲを取りたい場合は右端に置く手もある。
反面、SMGはバーストチャージが遅いのが欠点。
攻撃回数が多いので相手の受けるダメージ発動系を誘発してしまうリスクもある。
【スキル】
・スキル1
効果①(味方全体バフ【リロ速▲】:10秒間)
持続時間が長く、カット率も高い。味方全体にかかるので非常に強力。
難点は発動条件を満たすのは状況に左右されるため、安定して発動できるかがポイントとなる。
リロ速のキューブと合わせるだけでリロード時間を最大で1/3に出来る。
効果②(味方全体バフ【防御▲】:10秒間)
地味だがないよりは良いと言った感じ。
単発高威力にはあまり意味がないが、HIT数が多い攻撃には有効。
・スキル2
効果①(自己バフ【ヘイト】:3秒間)
120回攻撃の所要時間は6秒。リロード込みで7.5秒毎に発動可能。
持続は3秒なので、タイミングで切れはするが概ねタゲを集めることが出来る。
デバフである挑発とは違い、バフ効果中に新たに出現した敵のタゲが取れる点でも優秀。
効果②(自己バフ【不屈】:7秒間)※戦闘中に一度だけ発動
戦闘不能になる攻撃を受けた時に発動し、効果中はどれだけ攻撃を受けてもHP1の状態で7秒間絶対に生き残れる。
当然だが不屈が切れる前に回復しないと危ないので注意。
・バースト
効果①(自己バフ【貫通】:10秒間)
貫通によりダメージが稼ぎやすくなるが、元々攻撃力は高くないので効果は気持ち程度。
多段ヒットが狙い続けられる状況であれば、それなりに効果がありドレインによる回復量も期待できる。
効果②(自己バフ【攻撃回復】:10秒間)
いわゆるドレイン効果。リロードを一回挟んだとしても150~170回程度は攻撃できるので、
回復量はスペックにもよるが、おおよそダメージの10~30万程度となる。
不屈時の回復上昇や貫通による多段ヒットがあればもう少し回復は可能だが、大回復とまではいかない事が多い。
効果➂(自己バフ【回復量▲】:10秒間)※「不屈」状態でのみ発動
不屈が発動するタイミングは基本的には瀕死の状態なので起死回生の手助けとなる。
一応はブランなど他キャラから貰う「不屈」でも発動する。















すまない、競合相手がベルベットやエードにソーダといった頭サイズの超乳ばかりだったのでつい……
あとはまあXでアップされたココアの落書きからは大柄な印象も受けたので、ペッパーは違うかなーと思いましたわ
脳死で雑に会話に割って入るから内容噛み合わないトンチキコメになるんだわ
動画だと2回目全体攻撃の来る前に先にヘルムのバースト発動して持続回復で耐えてる
3回目も同様に先に発動して耐えてる
特に2回目3回目の全体攻撃の時無凸の黒紅蓮(HPが完全に回復できていない)が耐えているんだから耐えられないわけがない
そういう仕掛けしているからいるって話やろ
毒はカバーで回避できないんだから、そもそも基礎体力がないと耐えれない
あの場所は火竜や鯨と同じで足止めする為の場所だよ
ひょっとしてアンカーさんが必要だって言ってる人、HARDのこと言ってる?
何を主張したいのかよく分からない・・・
自分が例に上げた動画は2回目も3回目も毒吐きを耐えてるよ
アンカーは2回目の毒吐きの時にいるんだよ
1回目は毒吐き1回だけど、2回目は往復して2回受ける
赤文字だとその2回目で死ぬから、体力増加が必要になる
俺も分からんからアインとラプラスで強引に突破しとる
クリア動画見たけどnormalは全体攻撃にヘルムのバースト合わせて回復しているだけで
アンカーが必要かどうかっていえば全く必要ないし古参かどうかも全く関係ない
ギミックがさっぱりわからん・・・