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【概要】
「ヘイト」と「不屈」を持ったタンク。
バースト時は貫通攻撃とドレインによる自己回復が出来る。
バーストチャージ量:+2.0% / 1秒(+0.1% / 1発)
【長所】
・一度だけだが、7秒間絶対に生き残る。
・貴重なリロ速バフを常に味方全体に付与できる。(ただしダメージを受ける必要がある)
【短所】
・ダメージ貢献はリロ速のみのため、被弾回数が少ないとダメージが伸ばせない
・不屈こそ持つが発動は一度だけで、基本的な耐久力は平凡なため過信は禁物となる。
【運用】
ステージの難所など、ここ一度の場面を乗り切る際のタンクに適する。
リロ速バフは強力だが、被弾回数を稼ぐ必要があり安定して発動させるのが難しい。
アリーナでは頼もしいタンク。アリスなどのバースト時のみ強力な単体火力に対抗するのに有効。
左端に置いてもいいが、ヘイトが発動するタイミングが6秒後なので、
SG対策だったり、バースト後にタゲを取りたい場合は右端に置く手もある。
反面、SMGはバーストチャージが遅いのが欠点。
攻撃回数が多いので相手の受けるダメージ発動系を誘発してしまうリスクもある。
【スキル】
・スキル1
効果①(味方全体バフ【リロ速▲】:10秒間)
持続時間が長く、カット率も高い。味方全体にかかるので非常に強力。
難点は発動条件を満たすのは状況に左右されるため、安定して発動できるかがポイントとなる。
リロ速のキューブと合わせるだけでリロード時間を最大で1/3に出来る。
効果②(味方全体バフ【防御▲】:10秒間)
地味だがないよりは良いと言った感じ。
単発高威力にはあまり意味がないが、HIT数が多い攻撃には有効。
・スキル2
効果①(自己バフ【ヘイト】:3秒間)
120回攻撃の所要時間は6秒。リロード込みで7.5秒毎に発動可能。
持続は3秒なので、タイミングで切れはするが概ねタゲを集めることが出来る。
デバフである挑発とは違い、バフ効果中に新たに出現した敵のタゲが取れる点でも優秀。
効果②(自己バフ【不屈】:7秒間)※戦闘中に一度だけ発動
戦闘不能になる攻撃を受けた時に発動し、効果中はどれだけ攻撃を受けてもHP1の状態で7秒間絶対に生き残れる。
当然だが不屈が切れる前に回復しないと危ないので注意。
・バースト
効果①(自己バフ【貫通】:10秒間)
貫通によりダメージが稼ぎやすくなるが、元々攻撃力は高くないので効果は気持ち程度。
多段ヒットが狙い続けられる状況であれば、それなりに効果がありドレインによる回復量も期待できる。
効果②(自己バフ【攻撃回復】:10秒間)
いわゆるドレイン効果。リロードを一回挟んだとしても150~170回程度は攻撃できるので、
回復量はスペックにもよるが、おおよそダメージの10~30万程度となる。
不屈時の回復上昇や貫通による多段ヒットがあればもう少し回復は可能だが、大回復とまではいかない事が多い。
効果➂(自己バフ【回復量▲】:10秒間)※「不屈」状態でのみ発動
不屈が発動するタイミングは基本的には瀕死の状態なので起死回生の手助けとなる。
一応はブランなど他キャラから貰う「不屈」でも発動する。


















突発無しは流石に手抜きだろ
フルチャージ連打する系のキャラはオートの方がフルチャージ時に最速で撃ってくれるので、
基本的にはオート任せの方が伸びると思いますよ。
ただ、敵が一時的に画面外に狙えないシチュエーションがあるとチャージを途中でやめてしまったり、
貫通による複数ヒットを狙うなどピンポイントで適宜手動補正した方がいいケースはあると思います。
あとはゲージ回収の観点で言えばスノホワ操作(カメラが当たっていればOK)の方が早いので、
ゲージ貯める時だけスノホワ操作にするとかはあります(これはスノホワに限らずチャージ武器キャラ共通ですが)
下手クソ指揮官なのですが、スノーホワイトヘビーアームズは手動操作でダメージが伸びると聞きました。
下手クソなのでリトルマーメイド操作で撃ちまくってフルバーストをひたすら回しまくった方がダメージは上。
逆に必死にスノーホワイトを操作すると大幅にダメージが落ちてしまいます。
慣れろ、と言われたらそれまでですが、スノーホワイトを操作する上でのコツとか教えて頂けませんか?
シミュレーションルームのバフレガシィリセットとオバクロの武器種縛りオプション変更の残り時間が1時間ズレてたんだが、オバクロと普通のモードを行ったり来たりしてるうちにいつの間にか一致してた…と言うチラ裏
実害ゼロだけど気になるぜ
EHガチャ実装の時点でネタバレではあるし、シリアス路線が続く形だから世界観チュートリアルとしてはまあ悪くはないんじゃない?
少なくともリコイベの次にいきなりチアやアイドル、料理部隊とかが主役のトンチキ面白イベをお出しされるよりは妥当な気はする
今回のイベントで久しぶりにクロウが出てきたけど、まだこの頃は、周りを扇動するけど自分は安全圏で斜に構えてる感じだな。あと、過激な思想で扇動する前は真面目な性格だったというE.Hの証言。クロウに興味がある自分としては、これが分かっただけでも良いイベントだった。
コラボで続けてる人向けに戦略とか意識してないよ。今はストーリーモードあるし、次のストーリー出すために消化したいベストタイミングが今って判断でこのイベント出してると思うよ。
ところで、リコリコラボから始めてまだ続けてる人たちが一定数いるとして、直後にこのイベントというのは戦略的にどうなんでしょうね?
ストーリーモードがあるとはいえ、22章辺りまで読み進んでいる人がどれくらいいるのか…。
面談15を引けたので選択肢の補足
1) 面白いやつらだ
2) ああ、本当に強い +120
でした
面談19
普通、私のような危険人物には
誰も近づこうとしないのに。
①仕事だから仕方ない
②すべてのニケから好かれるのが夢だから 120