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【対物ライフルL】 対物ライフルを発射して単一ニケにダメージを与える 【対物ライフルR】 対物ライフルを発射して単一ニケにダメージを与える 【集中砲火】 大量のロケットランチャーを発射し、単一ニケにダメージを与える 【電波放出】 ラプチャーに役立つ電波を発射し、 すべてのラプチャーは一定時間攻撃力がアップする 効果:攻撃力50%増加 【放射線放出:攻撃力ダウン】 ニケに有害な放射線を発射する。 攻撃されたニケは一定時間、攻撃力が減少する 効果:攻撃力40%減少 |
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【対物ライフルL】 対物ライフルを発射して単一ニケにダメージを与える 【対物ライフルR】 対物ライフルを発射して単一ニケにダメージを与える 【集中砲火】 大量のロケットランチャーを発射し、単一ニケにダメージを与える 【電波放出】 ラプチャーに役立つ電波を発射し、 すべてのラプチャーは一定時間攻撃力がアップする 効果:攻撃力50%増加 【放射線放出:攻撃力ダウン】 ニケに有害な放射線を発射する。 攻撃されたニケは一定時間、攻撃力が減少する 効果:攻撃力40%減少 |
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あとはアニスにパーツダメキューブ着ければ3億くらい上がるな
今回の某3%解説動画は5部隊目をSG編成にしつつスノホワの代わりに新レイを外して組み替えれば5億くらい伸びるだろうなとは思った
範囲特化でリロード67 ダメージ115 攻撃距離27
ノックバック0.8 デバフ2.25でクリア。
グレネード12で雑魚戦は厳しかったけどボスは余裕でした。
言い出しっぺの法則
全然解説ないな
トリナ「解せぬ」
この前のデベロッパーノートで目立つようにするとは書いてあった
忘れることあるから協同もソロレイドみたいにアイコン作って欲しいわ。
主力ニケの協同作戦フィルター機能知らなかったから今日試してきたよ
教えてくれてありがとう
メタ的なお話だと、旧設定がレッド・ブルー・イエロー・ピンク・ブラックの5人(シルバーがラプラスの例えだけでなければ6人)で、更にレッドは非ニケの男性って話だったわけだから、イベでちょい出しするにはブラックが一番扱いやすかったんじゃないかな。
ただそのちょい出しでキャラ付けしてしまった結果、設定改変でもそこまで手を入れるわけには行かないから、こうなったんじゃないかな。