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アーク更生館三大凶悪ニケの1人であり、更生館から幾度も脱獄を果たした『脱獄の神』。
軽い罪で収監されたが脱獄を繰り返したため、刑が重くなった経緯を持つ。
面談をはじめた指揮官は、クインシーの明るく社交性に富んだ性格から、更生が必要か?と疑問に思うのだが…
脱獄先で元囚人といったコネを持つ人物から物資を仕入れたり、ボトルキャップを通貨としてそれらを取引させる囚人間経済を取り仕切っているため、囚人に必要とされていることから、本人は出所したいと思っていない(脱獄しか取り柄のない自分がアークで真っ当に生きられる自信がない)。
ある日彼女を追うために、脱獄ルート内に仕掛けられた罠に引っかかってしまった指揮官は怪我を負ってしまい、彼女は一生更生不可と判断される瀬戸際に立たされる事となる…

















あと今回の場合、攻撃力ダウンミサイルがあるから、
マストバーストはタイミング次第では悪手の場合もある。(クラウンバリアなら防げる)
1回目はどっちも連打しててほしい
お互い空気読みしてる時間が無駄
野良だとメイドマストが育成出来てない人向けって感じだし無理にバースト撃つ必要は無いと思うし
宝物ニケが増えて大変だろうから初心者とかは協同用にメイドマストの優先度を上げてもいいんじゃないかな
ジュエルに有償と無償があるのとかもそういう理由やね。
わりと的が動くから、ちゃんとコア狙えてるかもある。
1回目で差が出るかは確かに厳密にはアタッカーとのスキル相性次第だけど、
スキル無視した場合はどっちでもいいくらいには差はほとんどないよ。
だからクラウンでもあんまり変わらない場合はあってもクラウンの方が上っていうケースはあんまりない。
鉄以外はそこまで変わらなくね?
マストって3の倍数のイメージなんだけどたまに1、3、6みたいに最初にバースト使う人いるけどあれって協同作戦で機能する?
他がどの程度クリ率積んでるかわからないしクラウンでいい気がするんだけど
クラウンアインエイダヘルムラピ 戦力106万ぐらいでクリア
色々編成を試してたけど大体戦力値70%ラインがエイダバフを掛けたアインで1個目の靴割れる境界線になってる気がする
こうやって改めてコラボキャラ見ると水冷だけやたら少ないのね