| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025/08/04 | D | E | D | C | ランク化 | |
| 2025/04/15 | 4.0 -0.6 |
2.5 | 5.0 -1.0 |
6.5 | 全体的な評価整理 | |
| 2025/03/01 | 4.6 | 2.5 | 6.0 | 6.5 -0.5 |
アリーナ評価の整理 | |
| 2024/03/27 | 4.60 -0.35 |
2.5 | 6.0 | 6.0 | 総合評価から アリーナを分離 |
|
| 2023/04/10 | 4.95 -0.59 |
2.5 | 6.0 -2.3 |
6.0 -1.5 |
||
| 2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
| 5.54 -0.66 |
2.5 -2.5 |
2.5 -2.5 |
8.3 2.2 |
7.5 -1.0 |
||
| 2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
| 6.2 0.2 |
5.0 | 5.0 | 8.5 0.5 |
6.0 | 6.2 0.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 6.2 -0.4 |
8.0 1.0 |
5.0 | 6.0 -1.0 |
6.0 -1.0 |
6.0 -1.0 |
|
| 評価変更 | トライブタワー評価の廃止、ウィッシュリスト評価の追加 | |||||
| 2022/12/27 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 6.0 0.2 |
5.0 | 5.0 | 8.0 1.0 |
6.0 | 6.0 0.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 6.6 | 7.0 | 5.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 | |
| 評価変更 | アリーナでの評価調整 | |||||
| 2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 5.8 0.2 |
5.0 1.0 |
5.0 1.0 |
7.0 | 6.0 | 5.8 0.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 6.6 -0.4 |
7.0 -1.0 |
5.0 | 7.0 | 7.0 | 7.0 -1.0 |
|
| 評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更 | |||||
| 2022/12/11 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 5.6 4.6 |
4.0 3.0 |
4.0 3.0 |
7.0 | 6.0 5.0 |
5.6 -2.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 7.0 6.0 |
8.0 | 5.0 | 7.0 | 7.0 | 8.0 | |
| 評価変更 | 挑発バグ修正、チャプター後半では死ぬ、迎撃戦とアリーナではまとも | |||||
| 2022/11/16 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
| 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 7.8 | |


















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イタズラには反応せず、「wikiへの相談掲示板」等へ報告してくださると助かります。粛々と対応いたします。
オートファイア装填数÷ロックオンの対象なので、通常時5回、フルアクティブ中なら15回の追加ダメが入るのは変わらない。
相手が増えるとその分ダメージが分散する。ボスだけならボスに全段、5体相手なら各1回(フルアクティブ中3回)当たる。
誰やいたずらしたん!
さ
さ
残念ながらクリ率4%とかでもクリ率の方がいいですね…
クリ率とチャダメ増加はどちらが良いのでしょうか。
チャダメ増加の青が出ました
ありがとうございます!
重ねがけ出来ないのにコア無しやパーティ全体で
スノホワ優勢なのですね。
うーむ結論は理解出来たので、それで使いますが、
まだスノホワの仕様の理解が足りぬようです。。
ロックオンは一体につき一つ(そもそもスタック型ではない)なので、重ねがけとかはないです。
キャラ単体のパワーとしてはコアありなら水ドロ優勢。コアなしならスノホワ優勢。
ただパーティ単位で考えるとコアありでもスノホワ優勢ですね。
うちはロックせず回す派