| 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025/08/04 | E | E | E | D | ランク化 | |
| 2025/03/01 | 2.2 | 2.5 | 2.0 | 5 | アリーナ評価の整理 | |
| 2024/03/27 | 2.20 1.10 |
2.5 | 2.0 -0.9 |
5.5 | ||
| 2023/06/04 | 3.30 | 2.5 | 2.9 0.4 |
5.5 | ||
| 2023/4/10 | 3.3 -0.11 |
2.5 | 2.5 | 5.5 | ||
| 2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
| 3.41 -0.19 |
2.5 -0.5 |
3.0 | 2.9 -2.1 |
5.5 0.5 |
||
| 2023/1/3 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
| 3.6 0.4 |
3.0 | 3.0 | 5.0 1.0 |
ー | 3.6 0.4 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 5.0 2.0 |
3.5 0.5 |
3.5 0.5 |
3.0 | 3.5 0.5 |
3.5 0.5 |
|
| 評価変更 | アリーナにおける無課金プレイの選択肢 | |||||
| 2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 3.2 -0.3 |
3.0 | 3.0 | 4.0 -1.0 |
3.0 -1.0 |
3.2 -0.8 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 3.0 -1.0 |
3.0 -1.0 |
3.0 -2.0 |
3.0 | 3.0 -1.0 |
3.0 -1.0 |
|
| 評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った | |||||
| 2022/12/11 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 3.5 | 3.0 | 3.0 | 5.0 | 4.0 | 4.0 0.7 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 4.0 | 4.0 | 5.0 | 3.0 | 4.0 | 4.0 | |
| 評価変更 | アリーナでは使えなくもない | |||||
| 2022/11/16 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
| 3.5 | 3.0 | 3.0 | 4.0 | 4.0 | 3.3 | |





















他人にピックキャラ半強制させるキャラ出してる時点で文句言うな
募集かフレ同士でやれ
無難にリトルマーメイドでいいわ
そのちょっと強くしたキャラがどうなったかを考えたら上手く行ってるようには思えないかな。
lV209 戦闘力189000
ティア ナユタ ラピ ルージュ リバーレリオ
衝撃波を遮蔽が耐えられるまで待とうと思ったけどレベル上がるのに時間がかかりそうなのでティアバリアで攻略
・赤丸はギリギリまで粘って本体に攻撃を入れる
・第二形態毒液連続発射の段階で運よく毒袋が削れてることを祈る
マシンガン攻撃はおそらく攻撃力が高いニケを優先して攻撃するみたいだからラピが落ちる人はもう1つバースト3枠を火力型にしたらバラけると思う それかティアの挑発が噛み合うことを祈るか
※リバーレリオじゃなくてシンデレラにしたら二連続でラピ狙われた
シユッシュ
さぁイキましょうか
元々のスキルに強い部分がないと宝物になっても微妙な感じがあるし
それなら新しいキャラデザで新ニケとして実装する方が嬉しい
レーベルは普段4日以上風呂キャンしてるのが確定してるから誘うというより無理矢理風呂にぶち込むような形になりそうなんだよなぁ
個人的にはプリバティに宝もの欲しいかな
42章のボスを倒せなかったけど、このスノホワを編成したらあっさり。
属性って、大切なんだね
協同で理想編成の時に落ちた時の申し訳なさよ
しかも次のマッチングからラピとかレッフの即決マンの嵐wあの1落ちが悔やまれる…
宝もの自体が、バランス調整を無理矢理コンテンツにしただけだから、更正館の様に放置されても違和感は無い。
キャラの追加に対して追いついてないから、選ばれるキャラと選ばれないキャラの格差が激しいし。
かと言って皆んな宝もの化したら逆にバランス悪くなるし、育成素材も足りなくなるからねぇ…
コンテンツ化せず、使われてないキャラをちょっと強くする程度で良かったのよ。