| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025/08/04 | E | E | E | D | ランク化 | |
| 2025/04/15 | 2.94 -0.4 |
3.0 -1.0 |
2.9 | 5.0 | 全体的な 評価改訂 |
|
| 2024/03/27 | 3.34 | 4.0 | 2.9 | 5.0 | ※総合評価から アリーナを分離 |
|
| 2023/04/10 | 3.65 -0.87 |
4.0 | 2.9 | 5.0 | |
|
| 2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
| 4.52 -0.38 |
4.0 -0.5 |
4.5 |
2.9 -0.5 |
7.5 -0.5 |
|
|
| 2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
| 4.9 -0.4 |
4.5 -0.5 |
4.5 -0.5 |
8.0 +1.0 |
4.0 -2.0 |
4.9 -0.4 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 3.4 -0.6 |
3.5 -0.5 |
3.5 -0.5 |
3.0 -1.0 |
3.5 -0.5 |
3.5 -0.5 |
|
| 評価変更 | サブ回復役は、ほとんどのステージで攻撃支援やバリアより価値が低くなっています | |||||
| 2022/12/27 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 5.3 +0.2 |
5.0 |
5.0 |
7.0 +1.0 |
6.0 |
5.3 +0.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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![]() |
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![]() |
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|
| 4.0 | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 4.0 | |
| 評価変更 | アリーナでの評価調整 | |||||
| 2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 5.1 -0.4 |
5.0 |
5.0 |
6.0 |
6.0 |
5.1 -0.4 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 4.0 -1.4 |
4.0 -2.0 |
4.0 -1.0 |
4.0 |
4.0 -2.0 |
4.0 -2.0 |
|
| 評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更 | |||||
| 2022/12/14 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 5.5 -0.2 |
5.0 |
5.0 |
6.0 -1.0 |
6.0 |
5.5 -0.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 5.4 | 6.0 | 5.0 | 4.0 | 6.0 | 6.0 | |
| 評価変更 | アリーナでエマより戦績が悪い | |||||
| 2022/12/11 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 5.7 +0.9 |
5.0 +1.0 |
5.0 |
7.0 |
6.0 +1.0 |
5.7 +0.9 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 5.4 +0.4 |
6.0 |
5.0 |
4.0 |
6.0 |
6.0 |
|
| 評価変更 | アリーナと迎撃戦では悪くない | |||||
| 2022/11/16 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
| 4.8 | 4.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 4.8 | |



















今回はバーストで後光破壊できるのが楽だったけど、
相方バーストの時になるぺくパーツ壊さないとバフ消えちゃうからダメージ落ちるっていう択一でしたな。
なんでアンケートの画像をリバーレリオにしたんですかねぇ???
宝モラン アイン エイダ ナユタ ヘルム 戦力 640k
初回はアインからバーストでオルガンをねらいつつ、自爆ラプチャーを一掃(ファンネルしてくれるのでオルガンだけ狙っておけばOK)。2回目はエイダでオルガンを殲滅
ボスが出現する直前に左側から湧いてくるオルガンをアインバーストで一点集中狙い。(できればここで仕留める
後は残りのオルガンとほかラプチャーをエイダバーストで殲滅、最後にボスでクリア
雑魚がえげつない数わくこともあってアインの全体攻撃バーストがキーだったと思う
メカチサト「ワカリマシタ!ナガシテオキマス!」
JKが笑顔でUNK運んでくるのは心配にならないけど子どもが笑顔でUNK運んで来たらワンチャン危険を感じる
お三方、ありがとうございます😭
もうハード最新章までクリアしてるベテランはシンクロ上げなくても基地報酬を最大で貰えるため、アプデ前1,2ヶ月(メインの更新は3,4ヶ月周期)から貯めてアプデ後に開放するのが有効
逆にノーマル最新章まで到達してない人は貯めるメリットは0
ノーマルは最新章まで行ってるけどハードはまだの人はちょっと悩みどころだけどキャンプ地のクリアできそうな戦闘力まで遠そうなら1ヶ月前ぐらいから貯めるのはあり
貯め込んでるとその間アリーナで他のユーザーより相対的に弱くなるから
それで報酬が減る順位帯にいるなら都度開けたほうがいいと思う
千束の不殺やらそもそも対ラプチャー火器を扱える人間はほぼ居ない設定どうするのかなと思ってたけど、一切ラプチャーをシナリオに出さない事で解決したのなるほどなーって感心したわ。
..え、ソロレイドでアルトルイア張っ倒してた?
知らん知らん、わーきゅうに目が見えなくなったー
べき論で言えば出来るだけあとからまとめて開けた方がいいけど、
キャンプが抜けられるなら開けて進んだ方がいいので、常にその最大公約数を取るのが理想になります。
なので目的なく都度解放は損がでやすい。感覚的にはキャンプするくらいなら開ける、でいいかと。
あとはレベル状況にもよります。戦力はLvが20の倍数+1の時に大きく上がるので、
そのラインが近い時は20n+1のレベルまでは上げるとより効率的に進めたりします。