| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025/08/04 | D | E | D | C | ランク化 | |
| 2025/03/01 | 4.4 | 3.5 | 5.0 | 6.5 -1.5 |
アリーナ評価の整理 | |
| 2024/07/31 | 4.4 | 3.5 | 5.0 | 8.0 1.0 |
||
| 2024/03/27 | 4.4 | 3.5 | 5.0 | 7.0 | ※総合評価から アリーナを分離した |
|
| 2023/10/22 | 4.95 1.00 |
3.5 | 5.0 2.0 |
7.0 | ||
| 2023/09/05 | 3.95 -0.25 |
3.5 | 3.0 | 7.0 -1.25 |
||
| 2023/04/10 | 4.20 -0.32 |
3.5 | 3.0 -0.1 |
8.25 -0.25 |
||
| 2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
| 4.52 -0.38 |
3.5 -0.5 |
4.0 | 2.9 -0.5 |
8.5 -0.5 |
||
| 2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
| 4.9 -0.8 |
4.0 -1.0 |
4.0 -1.0 |
9.0 | 6.5 0.5 |
4.9 -0.8 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 3.4 -0.4 |
3.5 -0.5 |
3.0 | 3.5 -0.5 |
3.5 -0.5 |
3.5 -0.5 |
|
| 評価変更 | サブ回復役は、ほとんどのステージで攻撃支援やバリアより価値が低くなっています | |||||
| 2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 5.7 0.2 |
5.0 | 5.0 | 9.0 2.0 |
6.0 | 5.7 0.1 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 3.8 -0.8 |
4.0 -1.0 |
3.0 | 4.0 -1.0 |
4.0 -1.0 |
4.0 -1.0 |
|
| 評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでとても良い | |||||
| 2022/12/11 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 5.5 0.7 |
5.0 | 5.0 | 7.0 | 6.0 | 5.6 0.8 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 4.6 1.6 |
5.0 | 3.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | |
| 評価変更 | アリーナでは悪くない | |||||
| 2022/11/16 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
| 4.8 | 5.0 | 5.0 | 3.0 | 6.0 | 4.8 | |



















ご丁寧にありがとうございます!
レイドを想定すれば3枠目チャダメをロックしてもよさそうですね!
花の数が少ない順に踏んでいくギミックでした(1部隊で可)
順番間違えた場合の初期化条件はわからないです。すぐに踏みなおしてもギミッククリアにならなかったので一応
ボックスは達成できたよ~。
ブラックスネーク、Lv534 戦力135万でギリギリ倒せた。
ヘルム・ブレッディ・メイドアンカー・赤ラピ・クラウン
赤丸壊す時間計算して時間コツコツ削って、残り1秒くらいで何とかクリア。
セクター4の左下の5カ所の白い花が咲いてるとこの謎解きわかりますか?
補給庫のコンテナ使ってます?
あと、これは対単体の話。
対複数の場合は敵の数が多いほどクリ優勢になる。
ごめん、ナユタのコアダメージバフも計算に入ってなかったからもうちょっと差が開くね。
とりあえずざっくりいえば、コアなしの相手なら微差だけど、
コアがある相手だと結構差が大きい感じ。(ただし、チャダメはナユタのバーストが必須)
あ、有利200%で計算しちゃってたから最大値だと若干数値ずれるけど、傾向の逆転とかは特にないです。
バースト2巡(ナユタと相方)の総ダメージ期待値は計算上は
コアなしでチャダメ+638%、クリ率+547%
コアありでチャダメ+1043%、クリ率+538%
なので、チャダメが優勢かな。
ただし、チャダメの場合はナユタでバーストする事が必須なので、置物では効果がない。