| 評価日 | 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025/08/04 | B | C | B | SS | ランク化 | |
| 2025/04/15 | 7.46 -0.54 |
6.8 -0.6 |
7.9 -0.5 |
9.4 | 全体的な評価整理 | |
| 2025/03/01 | 8 | 7.4 | 8.4 | 9.4 -0.1 |
アリーナ評価の整理 | |
| 2024/04/30 | 8.0 -0.06 |
7.4 |
8.4 -0.1 |
9.3 |
||
| 2024/03/27 | 8.06 -0.60 |
7.4 -0.6 |
8.5 -0.3 |
9.3 |
||
| 2023/10/22 | 8.66 +0.20 |
8.0 |
8.8 +0.4 |
9.3 |
|
|
| 2023/06/04 | 8.46 +0.20 |
8.0 |
8.4 |
9.3 +1.0 |
|
|
| 2023/04/10 | 8.26 -0.16 |
8.0 |
8.4 -0.2 |
8.3 +0.3 |
|
|
| 2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 迎撃戦 | |
| 8.42 -0.58 |
8.5 -0.5 |
8.5 -0.5 |
8.0 -2.0 |
8.6 +0.3 |
||
| 2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
| 9.0 |
9.0 |
9.0 |
10 |
10 +1.0 |
6.0 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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![]() |
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|
| 8.3 +0.3 |
8.0 |
6.0 +1.0 |
9.0 |
9.0 +1.0 |
9.5 -0.5 |
|
| 評価変更 | トライブタワー評価の廃止、ウィッシュリスト評価の追加 | |||||
| 2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 9.0 +0.7 |
9.0 +1.0 |
9.0 +1.0 |
10 |
9.0 |
6.0 +0.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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![]() |
|
| 8.0 |
8.0 -1.0 |
5.0 |
9.0 +1.0 |
8.0 -1.0 |
10 -1.0 |
|
| 評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更、バグを抱えている 選択的な挑発については、スキルの誤表記かもしれない |
|||||
| 2022/12/11 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 8.3 +0.5 |
8.0 |
8.0 |
10 |
9.0 +1.0 |
5.8 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 8.0 +1.0 |
9.0 |
5.0 |
8.0 |
9.0 |
9.0 |
|
| 評価変更 | 最大HP回復バグが周知され、アリーナでは存在感があり、チャプター後半でも良い | |||||
| 2022/12/11 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 7.8 -1.0 |
8.0 -2.0 |
8.0 -2.0 |
7.0 +1.0 |
8 -1.0 |
5.8 -1.0 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 7.0 | - | - | - | - | - | |
| 評価変更 | ハードコアなコンテンツではよく死ぬようになった | |||||
| 2022/11/16 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
| 8.8 | 10 | 10 | 6.0 | 9.0 | 6.8 | |




















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?