| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025/08/04 | SSS | SS | SSS | B | ランク化 | |
| 2025/04/15 | 9.68 -0.2 |
9.2 -0.4 |
10 | 7.5 | 全体的な評価整理 | |
| 2025/03/01 | 9.84 | 9.6 | 10 | 7.5 | アリーナ評価の整理 | |
| 2024/07/31 | 9.84 | 9.6 | 10 | 8.2 1.2 |
||
| 2024/03/29 | 9.84 0.44 |
9.6 -0.4 |
10 | 7 | ||
| 2023/09/05 | 9.40 0.05 |
10 | 10 | 7.0 0.25 |
||
| 2023/06/04 | 9.35 -0.05 |
10 | 10 | 6.75 -0.25 |
||
| 2023/04/10 | 9.40 0.07 |
10 | 10 | 7.0 | ||
| 2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
| 9.33 -0.37 |
10 | 10 | 10 | 7.0 -1.5 |
||
| 2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
| 9.7 0.1 |
10 | 10 | 8.5 0.5 |
10 | 9.7 0.1 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | |
| 評価変更 | トライブタワー評価の廃止、ウィッシュリスト評価の追加 | |||||
| 2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 9.6 -0.2 |
10 | 10 | 8.0 -1.0 |
10 | 9.6 -0.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | |
| 評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでは普通 | |||||
| 2022/12/11 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 9.8 -0.2 |
10 | 10 | 9.0 | 10 | 9.8 0.3 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | |
| 評価変更 | アリーナでは存在感がない | |||||



















そもそもいくらでも嘘つけるし意味ないよね
弟ー!!
年齢は不可逆なんだから確認で一度20↑を選択したら以降ポップアップ要らんやろと毎回思う
ソリンがいて落ちるのはよほど戦力ぺナが高いか、バースト速度が間に合ってないかだね。
スキル発動ラグが約0.1秒で、そこから効果適用までのラグはスキルごとのモーションアニメの有無で異なる。
とはいえ、同速相手ならバースト1のラプでバースト3までに間に合わないことはないし、格上という話だから戦力ペナがきつい感じかな?
ありがとうございます!
いま冬ソリン入りの状態(ラ紅トへソ)で格上相手にギリスタンまで持たないって感じなので
装備でなんとか帳尻合わせをしたいかなという計画です
ただそれだと同レベル帯相手にスタン安定しなくなるかもしれないのダメカットの有無で格上同レベル調整可能な範囲かも見極めつつという感じですね…!
ラプンツェルでスタンを狙う場合は冬ソリンがいると安定するよ。
(戦闘開始から6秒間はHP15%以下になったら12%回復する)
ありがとうございます!
想像通りということで良かったです(結果としては全然良くないですけど…)
今はダメカットキューブありで即堕ちしていますが、スキルレベルと装備レベルにはまだ伸び幅があるので
そこをちょっとずついじってスタンまで持つラインを模索してみようかと思います!
ラプンツェルに限った話ではなくスキル説明文の文頭に■ついてると思うけど、この■の区切りごとにワンテンポ遅れて発動する
ラプンツェルの場合はバーストの効果が3つに分かれてスタンはその最後なのでだいぶ遅れるね
ちょっと逸れるけどB3のバーストスキルの最初の効果はフルバースト補正乗らないけど2つ目の■以降は基本的にフルバースト補正が乗る
ラプンツェルのHP30%以下じゃないと、スタン効果でないけど、きちんとHP管理できてます?それであれば紙一重で相手のバースト速度が早いんじゃないの。
不勉強で申し訳ないです
ガーデンオブシャングリラのスタン効果は即時発動ではないですか?条件を確実に満たしてる状態で発動して何も起こらず総崩れという感じの戦闘があるんですが
状況としてはバーストⅢまで繋がっているのですが発動してすぐ(バⅡが発動するより少し前)にラプンツェル自身が落ちているので
バースト発動時に全効果が並列処理されているのではなくバースト発動→回復→追加スタン効果の確定までにラグがあってそのタイミングまでラプンツェルが生存していないと後ろに続く効果が帳消しになるのではと想像しているのですが何かご存知の方いらっしゃいますか?