| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025/08/04 | E | E | E | SS | ランク化 | |
| 2025/04/15 | 3.36 -1.04 |
3.9 -2.6 |
3.0 | 9.0 | 全体的な評価整理 | |
| 2024/07/31 | 4.4 | 6.5 | 3.0 | 9.0 -0.5 |
||
| 2024/03/27 | 4.40 -0.90 |
6.5 -0.5 |
3.0 |
8.5 |
||
| 2023/09/05 | 5.30 +0.90 |
7.0 +3.0 |
3.0 |
8.5 |
||
| 2023/4/10 | 4.4 -0.23 |
4.0 |
3.0 |
8.5 +0.5 |
||
| 2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
| 6.37 -0.23 |
6.5 |
6.5 |
5.1 -0.5 |
8.0 -0.5 |
|
|
| 2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
| 6.6 +0.1 |
6.5 +0.5 |
6.5 +0.5 |
8.5 +0.5 |
|
6.6 +0.1 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| 5.6 -0.2 |
6.0 |
4.0 -1.0 |
6.0 |
6.0 |
6.0 |
|
| 評価変更 | アリーナにおいて無課金者の高速バースト回復戦術の選択肢 | |||||
| 2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 6.5 +0.3 |
6.0 |
6.0 |
8.0 +2.0 |
7.0 |
6.5 +0.3 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| 5.8 | 6.0 | 5.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | |
| 評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでは普通 | |||||
| 2022/12/14 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 6.2 +0.4 |
6.0 |
6.0 |
6.0 -2.0 |
7.0 |
6.2 -0.5 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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![]() |
![]() |
![]() |
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|
| 5.8 | 6.0 | 5.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | |
| 評価変更 | アリーナで戦闘力不足のペナルティが発生するバグを確認 | |||||
| 2022/12/11 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 6.6 -0.4 |
6.0 -1.0 |
6.0 -1.0 |
8.0 |
7.0 |
6.7 -0.3 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 5.8 -1.2 |
記録漏れ | |||||
| 評価変更 | ||||||
| 2022/12/4 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
| 7.0 +1.0 |
7.0 +1.0 |
7.0 +1.0 |
7.0 +2.0 |
7.0 |
7.0 +1.0 |
|
| 評価変更 | バースト回復量(energy generation)が当初の想定より高かった | |||||
| 2022/12/2 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
| 6.0 | 6.0 | 6.0 | 5.0 | 7.0 | 6.0 | |



















ありがとうございます!
想像通りということで良かったです(結果としては全然良くないですけど…)
今はダメカットキューブありで即堕ちしていますが、スキルレベルと装備レベルにはまだ伸び幅があるので
そこをちょっとずついじってスタンまで持つラインを模索してみようかと思います!
ラプンツェルに限った話ではなくスキル説明文の文頭に■ついてると思うけど、この■の区切りごとにワンテンポ遅れて発動する
ラプンツェルの場合はバーストの効果が3つに分かれてスタンはその最後なのでだいぶ遅れるね
ちょっと逸れるけどB3のバーストスキルの最初の効果はフルバースト補正乗らないけど2つ目の■以降は基本的にフルバースト補正が乗る
ラプンツェルのHP30%以下じゃないと、スタン効果でないけど、きちんとHP管理できてます?それであれば紙一重で相手のバースト速度が早いんじゃないの。
不勉強で申し訳ないです
ガーデンオブシャングリラのスタン効果は即時発動ではないですか?条件を確実に満たしてる状態で発動して何も起こらず総崩れという感じの戦闘があるんですが
状況としてはバーストⅢまで繋がっているのですが発動してすぐ(バⅡが発動するより少し前)にラプンツェル自身が落ちているので
バースト発動時に全効果が並列処理されているのではなくバースト発動→回復→追加スタン効果の確定までにラグがあってそのタイミングまでラプンツェルが生存していないと後ろに続く効果が帳消しになるのではと想像しているのですが何かご存知の方いらっしゃいますか?
胸についてるのはクレイモア(指向性対人地雷)だよ
対人兵器を装備してるからアリーナキャラなのでは?って憶測が出てる
まあ指向性があるとはいえ、あんなところにつけてたらただでは済まないと思うけどニケだからOKってことかな
胸の上のアーマー自戒を込めた爆弾でしょ。チョーカーで頭だけ吹き飛ばすんじゃなくて、首だけじゃなくて広範囲吹き飛ばしそうな威力してそうな見た目笑
おπに触れたらぶち〇すという強い意志を感じる
気がついたらT9装備6000個ぐらい貯めてた
自分でもびっくりだよ
通常イベでイベントに登場する別キャラじゃなくて新キャラのスキンが同時実装されることはほぼまずないけど、ベルベットみたいに既出コスなら確かに可能性はあるな。
人間時代のコスで良いんじゃない?
そっちの方のファンも多いだろうし
人間時代も差し替えられたと勘違いしてる人がいるから喜んで買ってくれるんじゃね