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評価日 | 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | ||
2025/08/04 | C | C | C | SSS | ランク化 | |
2025/03/01 | 6.3 | 6.0 | 6.5 | 9.7 +0.4 |
アリーナ評価の整理 | |
2024/07/31 | 6.3 |
6.0 |
6.5 |
9.3 -0.2 |
||
2024/03/27 | 6.30 -0.95 |
6.0 -0.1 |
6.5 |
9.5 |
||
2023/09/05 | 7.25 -0.30 |
7.0 -1.0 |
6.5 |
9.5 |
||
2023/04/10 | 7.55 -1.34 |
8.0 |
6.5 -2.5 |
9.5 |
||
2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
8.89 -0.01 |
8.5 |
8.5 |
9.0 +0.2 |
9.5 -0.5 |
||
2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
8.9 +0.1 |
8.5 +0.5 |
8.5 +0.5 |
10 |
|
8.9 +0.1 |
|
迎撃戦 総合 |
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|
8.8 -0.2 |
10 |
9.0 |
8.0 |
8.0 -1.0 |
9.0 |
|
評価変更 | トライブタワー評価の廃止、ウィッシュリスト評価の追加 | |||||
2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
8.8 +0.1 |
8.0 |
8.0 |
10 |
10 |
8.8 +0.1 |
|
迎撃戦 総合 |
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|
9.0 +0.4 |
10 +2.0 |
9.0 |
8.0 |
9.0 |
9.0 |
|
評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更 | |||||
2022/12/11 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
8.7 +0.9 |
8.0 +1.0 |
8.0 +1.0 |
10 | 10 | 8.7 +0.9 |
|
迎撃戦 総合 |
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|
8.6 +1.6 |
8.0 |
9.0 |
8.0 |
9.0 |
9.0 |
|
評価変更 | 低戦闘力で高戦闘力を倒す戦術で採用され、アリーナで良い | |||||
2022/12/4 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
7.8 -0.2 |
7.0 +1.0 |
7.0 -1.0 |
7.0 -1.0 |
10 |
7.8 -0.2 |
|
2022/11/16 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
8.0 | 6.0 | 8.0 | 8.0 | 10 | 8.0 |
オーバークロックやっぱりきついよなぁ
風特攻でB3ロケラン封じはあからさまな黒紅蓮狙い撃ちすぎる
風のアタッカーで育ててるのマナとノワールだけで、どっちも黒紅蓮のバーターだし
今回ばかりは無理や…
2RLで不屈編成作れば勝てると思う
エクシア編成てクールタイム短縮誰がやんの?
エクシア鍛えてる方だけど、今回のレイドで地力がだいぶ環境に追いついてない印象を感じた。タワーで使ってるからリセットはしないんだけど、レイドはアニスと合わせるほうがいいのか。。
ハードはともかく、ノーマルは育成の伸びしろも大きいからまだいい
ストーリーは低難度モード実装されるし
バレカス入れときゃいいみたいな感じで雑に難しくするのほんと不愉快
なんでロード級ですらない雑魚に足止めされてストーリーお預けされないとなんだよ
バレーボールよりランチャーが嫌い
バレーボールはなんか余波でいつの間にか消えてるからそんなに気にしたことなかったけど
ランチャー君さあ…バースト撃ってナンボのシステムでバースト封じてくるってなんなの君
自分は601-620の間のどこかでたまたまクリアしたな
意外と脆かった
1レベル当たりのステータス増加量はLv40毎に増えてるので、
そのあたりのレベルになると20+1にこだわらんでも数レベル変わっただけでもだいぶ違うと思うけどね。
戦力ペナルティの緩和もあるし。
まぁハード40ボス手前ならクリアしても報酬変わらないし月末までは急ぐこともないけど。
Hard40がレベル601でクリアできなくてね…… 20の倍数+1に行くタイミングだけで考えてる。