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会話内容 |
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| タップ時 (好感度1~) |
ちゃちゃっとできちゃう任務でもあるの? |
| 心配しないで。 指揮官様は私たちが守るから。 | |
| 信じる癖をつけろって? あはは。 冗談よしてよ。 | |
| 放置ボイス (好感度1~) |
あ~何かすることないかな。やることがなさすぎるのも問題ね。 |
| タップ時 (好感度10~) |
この前みたいに2人で遊びに行かない? また案内してあげるから。 |
| 指揮官様。また次も一緒に炭酸水飲む? | |
| 他の人間はさておき、指揮官様だけは信じてる。 これからも変わらないでね。 |
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| 放置ボイス (好感度10~) |
あ…指揮官様をひたすら見続けるのも悪くないかも。 |

















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?