|  エピネル | 会話内容 | 
|---|---|
| タップ時 (好感度1~) | コーチにもあげようか?風船ガム。 | 
| トリック、思い出したよ。 | |
| 練習しに行かなきゃ。 | |
| 放置ボイス (好感度1~) | コーチって実は面倒くさがり屋? 何でびくともしないの? | 
| タップ時 (好感度10~) | ファンレターがたくさん届いたよ。 …コーチと私はどういう関係なのかって。 何て返事すればいいんだろ。 | 
| 新しいトリックは…えっと。 こんな感じでショービットをやってみようかな。 | |
| ボードの練習は順調? …うまくいかない時は言って。 手、持ってあげる。 | |
| 放置ボイス (好感度10~) | …コーチ、何してるの?早く行こうよ。 一緒にクルージングするって言ったじゃん。 | 







 ナユタ
ナユタ リバーレリオ
リバーレリオ チャイム
チャイム

















MAP移動速度を上げるスキル持ち(素アニスとか)もいるからその辺を活用すればいくらか早くなる
ユニレはいつも月末よ。
今日ユニレってまじ?
ワイ4垢指揮官、擦り切れそう...。
RTSとしてやりたいことは分かるけど、頻繁に編成組みなおすことになるから編成周りの改善は必須だな。
UI使いづらい…
メインもかなり面白いけどそれ以上に周年のが面白いと感じてた理由がわかった
MAP移動して雑魚倒して~という雑用が多いせいだと思ってたが、それと主人公が基本不在だからだ
主人公のキャラ自体はいいんだけど
ストーリーの時に主人公だけ、一々選択風の文章部分を押さないといけないあの演出が
テンポを損ない没入感を削いでる
こっちは雑談板だからボンヤリしか書かないけど、
イベントストーリーもメインストーリーも、バラバラに動いていたいろんな物語が集まって収束していく感じが気持ちいいね
ミニゲーム、メインクエスト10から先は11/6まで未開放なのでそんな気合い入れなくても良さそうだね
少なくとも今やれるメイン分は片手間に動かしてたら昨夜の内に終わったわ
はい
訂正。シナジーについて見直したけど、クラウンとナユタがお互い15秒バフなので、バースト交互撃ちするとそこそこ強いですね。ナユタ⇒メイドマストほどではないけど、それに届きそうなくらいではある。