| 会話内容 | |
|---|---|
| タップ時 (好感度1~) |
ベビー、テストしに行こう! |
| ベビーはいつも面白いね~ | |
| 今度は何して遊ぼうかな? | |
| 放置ボイス (好感度1~) |
う~ん、ベビー暇みたいだね。 こんなにぐうたらしてて大丈夫? |
| タップ時 (好感度10~) |
いつか必ずベビーのすべてを調べ上げてあげるね。 それまでよろしく~ |
| ベビーと一緒にテストするのはいつも楽しいよ~ | |
| ベビー。いつか必ず、内容の濃い実験してみようね? | |
| 放置ボイス (好感度10~) |
わお、ベビーに観察されるのも面白いかも? これからもたまにはそうしてみようか? |

















ゲームでキャラ並んだ時の状態に合わせたらネロめっちゃデカくなるやん
そっちの方がイメージに合わないんだが
あれはナノマシンで分体作ってるから理屈もなく増えてる訳ではないで?
そんなん最早ナユタの設定で無茶苦茶やん…
SF世界の設定は守るかと思ってたら、自分の分身を生み出すとかいうファンタジー設定が出てきて3周年で一気に萎えてしまったワイみたいのもおるで
ラオウみたいに設定と乖離した体格で描かれるのはフィクションでままあることで、設定と演出のどちらを優先すべきかは時と場合にもよる
パネルの縮尺が設定通りだとしたらゲームのほうが改められるんじゃないか
シルバーマイレージ交換がシーズン制だったのもあるだろうね。四半期だと交換できる期間が短くなっちゃうし。
あれ四半期に2人だったのを半年に4人への変更だったから否定的な意見のほうが多かった印象があった。あれからお手入れ道具の入手手段もゲーム内、課金共に増えたからペース上げても良さそうではあるが、開発リソース次第か。
頻度に関しては当初はもっと早いスパンだったけど育成が追い付かないって意見から今のスパンに変更したんだよ
むしろフィクションだから設定にこだわるのでは?
フィクションで設定ないがしろにし始めたら何でも有りの無茶苦茶になってしまう。
単純に等身大って書かなけりゃ荒れることもなかったのになとは思う
てかフィクションのゲームキャラの身長に文句付けるとかヤベェ奴ら多すぎだわな
Xに画像上げてる人がいたけど、パネル横に普通にcm表記が定規みたいについちゃってた筈。おまけにネロはゲーム内の会話画面だと半分近い背丈のビスケットとほぼ同じ低身長になってたから、縮尺変えて作り直すんじゃないかな……
まあ座ったままのボリュームや前かがみのままのヘルムみたいなのがいる時点で、パネルのcm表記は突っ込んだら負けな気もするが
ボリュームとか立つと2m超えるんじゃないかアレ