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あとは基礎知識として、シンデレラは左端と左から2番目に編成すると相手のバースト速度が速くなるので注意です。
ちなみにルマニのチャージ量は1発3.25%(アリーナなら端の敵ねらいで× 4)。センチ以下エミリア以上で現在はTOP4です。
うちのとこはテトラと紅蓮でしたわ さすが紅蓮
ラプチャーカウンターもLIパスもなんだが、共有にX以外の選択すると共有した判定にならないのは仕様?ちなみにiOS版。
ラプチャーカウンターすげー速さで減っていくな…
時系列的に自分で人体実験は勿論してますよ系のマッドサイエンティストじゃないと侵食をされるタイミング自体がそもそも無い気がする
自分はルマニ派かな シンデレラがどれだけ育っていても相手よりバーストが速くなきゃ特にブランとかノアには勝てないから 逆にシンデレラバーストの初撃が相手の無敵よりも速ければそれ以降バースト全弾無敵貫通できるらしいから速ければノアもメタれる あと具体的にどの素材がないかにもよるかも ルマニはスキル育成がそんな重要じゃなくてオバロするだけで十分機能するから
というのを踏まえたうえでシンデレラで勝つ場合、目安は3RL程度で相手にノアがいない編成を仮想的にすることになるかと。 ノアを相手にする場合は、相手よりも速度を1RL以上早くしないと刺さらないので、 差が0.5RL以下の相手には防がれるので負けやすいです。 あとはこっちにノアがいれば対エミリアが得意だけど、そっちはキャラページにも書かれてます。
基本的にはノイズに分があります。ノイズは他コンテンツでたまに出番があるし、ノイズかなと思います。 アリーナは基本的にRLの発射回数にあわせてバースト発動することが多く、基本的には2~4RL(RLのキャラが2~4回攻撃)したタイミングに合わせてチャージ量を計算して組むことになるので、ルマニを使ったとしても4RL⇒3RLになる3RL⇒2RLになるなどじゃないと意味がなかったりするので、他のキャラとの組み合わせにもよります。
素材かつかつな状況でアリーナ用のB1を育てようと思ってるのですが、ルマニとノイズどちらにするか迷っています。 非常に育ったシンデレラを運用する上でバーストが早くなるルマニと速度は落ちるがHPアップで攻守バフになるノイズ、今後の環境のことを考えたらどちらの方が有用でしょうか?
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【強化装甲】
外皮が厚く受けるダメージ量が減少する
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あとは基礎知識として、シンデレラは左端と左から2番目に編成すると相手のバースト速度が速くなるので注意です。
ちなみにルマニのチャージ量は1発3.25%(アリーナなら端の敵ねらいで×
4)。センチ以下エミリア以上で現在はTOP4です。
うちのとこはテトラと紅蓮でしたわ
さすが紅蓮
ラプチャーカウンターもLIパスもなんだが、共有にX以外の選択すると共有した判定にならないのは仕様?ちなみにiOS版。
ラプチャーカウンターすげー速さで減っていくな…
時系列的に自分で人体実験は勿論してますよ系のマッドサイエンティストじゃないと侵食をされるタイミング自体がそもそも無い気がする
自分はルマニ派かな
シンデレラがどれだけ育っていても相手よりバーストが速くなきゃ特にブランとかノアには勝てないから
逆にシンデレラバーストの初撃が相手の無敵よりも速ければそれ以降バースト全弾無敵貫通できるらしいから速ければノアもメタれる
あと具体的にどの素材がないかにもよるかも
ルマニはスキル育成がそんな重要じゃなくてオバロするだけで十分機能するから
というのを踏まえたうえでシンデレラで勝つ場合、目安は3RL程度で相手にノアがいない編成を仮想的にすることになるかと。
ノアを相手にする場合は、相手よりも速度を1RL以上早くしないと刺さらないので、
差が0.5RL以下の相手には防がれるので負けやすいです。
あとはこっちにノアがいれば対エミリアが得意だけど、そっちはキャラページにも書かれてます。
基本的にはノイズに分があります。ノイズは他コンテンツでたまに出番があるし、ノイズかなと思います。
アリーナは基本的にRLの発射回数にあわせてバースト発動することが多く、基本的には2~4RL(RLのキャラが2~4回攻撃)したタイミングに合わせてチャージ量を計算して組むことになるので、ルマニを使ったとしても4RL⇒3RLになる3RL⇒2RLになるなどじゃないと意味がなかったりするので、他のキャラとの組み合わせにもよります。
素材かつかつな状況でアリーナ用のB1を育てようと思ってるのですが、ルマニとノイズどちらにするか迷っています。
非常に育ったシンデレラを運用する上でバーストが早くなるルマニと速度は落ちるがHPアップで攻守バフになるノイズ、今後の環境のことを考えたらどちらの方が有用でしょうか?