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【連続射撃】 アサルトライフルを連続で発射し、単一ニケにダメージを与える 【対物ライフル】 対物ライフルを発射して単一ニケにダメージを与える 対物ライフルは両方とも破壊することができ、破壊されると攻撃しない 【特殊弾:スタン】 特殊弾丸を発射して単一ニケにダメージを与える。 攻撃されたニケは一定時間、行動できない 効果:気絶状態 【エネルギードレイン】 ダメージ量の一部をHPとして吸収する |
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【連続射撃】 アサルトライフルを連続で発射し、単一ニケにダメージを与える 【対物ライフル】 対物ライフルを発射して単一ニケにダメージを与える 対物ライフルは両方とも破壊することができ、破壊されると攻撃しない 【特殊弾:スタン】 特殊弾丸を発射して単一ニケにダメージを与える。 攻撃されたニケは一定時間、行動できない 効果:気絶状態 【エネルギードレイン】 ダメージ量の一部をHPとして吸収する |
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戦力イーブンなのに1週間以上ここで足止め食らってる
オート任せじゃ無理なのか?
うわー期限間近だと思ってナガにリクルート全振りしてしまったー。ヘルム選べるならそっちが良かったって
バースト短縮編成が完成したらB1はリターが筆頭になると思われる
バッテリー無くなるってことはバッテリー切れ防衛戦関係が全部無くなるってことなのかな?
というわけで今しか役に立たない知識。ニヒリスターと新ベスティーのシグナル周辺に砲撃する能力は同じ拠点にいる必要はない。例えば2箇所同時にバッテリー切れ防衛戦を行った場合、どちらのシグナルへも砲撃する。
レッドフードはモブ以下かい?
インヘルトの死は覆らないようだね
生まれ変わる可能性もあるだろうが、しても別人ってことだろう
これからも死んじゃうニケは出続けるみたい推しが消えたらストーリーから除外されたモブ以下になっちゃうな
とりあえずバッテリー無くなるのだけはまじで通ってよかった
移動速度が早くなるみたいだし、毎日クエストのために部隊が走ってる様子をぼーっと眺める時間が減るのはありがたい
PCだから別のことしてるだけだから影響はほぼないんだけれども
デヴノート読んでて毎回感じるけどゲームプレイの話で「ストレスを減らす」っていう形容、けっこう珍しいよね。他のゲームで見た記憶ほとんどない。あ、「QoL・ゲーム体験の向上」とかはあるか。
地上コンテンツは日課をなくしてくれ。
それなら、やりたい人だけやればいい。