【お知らせ】
CDK ~8/1まで
7/2 アップデート告知
└ 2026/06/30の追記項目 「分配のデータ構造の統一化」
└ スキル倍率は前告知同様
6/26 戦闘関連の問題 (デベロッパーノート)
コメントNG機能案内
アップデート内容
協同作戦 7/3~7/5
ソロレ再開 7/3~7/8
ユニレ 7/10~7/16
イベント 7/2~7/23
遺失物MAPあり
アーカイブ
報酬期間 ~6/30
【常設】
CDK配布コード
開催イベント一覧
ガチャ一覧
ラプチャー図鑑
ユニオンレイド
ソロレイド
└ ミュージアム
協同作戦
トライブタワー
シミュレーション
ロストセクター
└ ハーモニーキューブ
アリーナ(PvP)
ミニゲーム
地上(凍結中)
ダメージ計算機(PC/iPhone)
育成計算機
ニケLive2Dデータ
配信用素材
ショップ
課金
スペアボディ統計
ゲームシステム
└ キャラLv上げ素材
└ スキルLv上げ素材
└ バーストゲージ生成
└ 装備
└ 好感度アイテム
前哨基地
└ 前哨基地の防御
└ リサイクルルーム
└ タクティクアカデミ
ユニオン
バグ・仕様
用語集
名前の元ネタ
武器の名前
ニケ身体データ
ネタバレ掲示板
非公式Discord
雑談掲示板
質問掲示板
愚痴掲示板
フレンド募集
ユニオン募集
wikiへの相談
公式サイト
公式Twitter
公式YouTube
公式Discord
wiki YouTube
wiki Twitter
ガチャシミュレーター
アリーナ用ツール
【更新履歴をもっと見る】
たしかに複合的な問題なのはそうで、30fpsだからで必ず発生するものではないね。 (チャージ時間固定減少組と組む必要があるが、60fpsで発生するものではない) 環境差異は根深いものだから何とも言えないけど、 問題として認識はしてるし影響範囲も含めて確認中だから、仕様として扱うというのは語弊があるかと。
実際のゲームプレイの過程において入力処理やアニメーションのタイミング、 OSやデバイスの性能など、様々な外部要因が絡み合う過程で、意図しない判定誤差が生じる可能性があります。 今回の現象はこうした判定誤差に基づくもので、 ”特定のFPS環境”で発生するものではなく、ハードウェアもしくはソフトウェア的な環境とFPS設定値、チャージ速度など様々な変数が複合的に作用した結果であります。 ↑の”特定のFPS環境”というのが30FPSの事を指してるんだよ。あと発生「しうる」だから認めてるわけではない。 実際はどうか知らんが少なくとも現状は不具合ではなく仕様として扱うと言ってる。
Xは相変わらず憤怒ポストばかりだったな
>様々な要素が複合的に絡み合っているので30FPSだけで起こるわけではない これは分配バグの説明の話でそっちは7/2修正予定としていて、実際にもう直ってる。 残ってる攻撃回数の問題の方は 「もうひとつは30FPS環境で発生しうるダメージの変化に関する問題」以降に記載されてるもので、 30fps環境で起きる判定誤差であると認めたうえで、確認中と言ってるね。
ブロックまたは壁に2~3回くらい反射した後の挙動をある程度想像できないと無理じゃない?と思ってるんだが。 壁と天井に反射させたはいいけど、結局そこからさらなる乱反射してくれなくて、1個にひたすら集中放火がよくある。当然スコアもまったく伸びない。センスなさすぎてへこむ
わかる。で、俺は勘が外れて全スカや1個集中にしかならない(当然当たってるのが壊れたらそのまま残りは全スカ)がザラですよ泣
なんか配置の運もあると思うけど、反射が鋭角になりがちで、縦方向にブロックが残りやすい。あと天井方向に空けた穴を次のブロックが塞いだり、天井方向がシンデレラとほぼ直線だから横壁反射狙うしかないが、結果1個集中しか当たらないとかもうイヤ(センスなさすぎて)
後は単純に直す手間が面倒なだけかだな
環境によって30FPSで紅蓮を使うとダメージが伸びるという事実はあるし運営も認識してるだろうけど、あくまで公式の説明としては 様々な要素が複合的に絡み合っているので30FPSだけで起こるわけではない(30FPSでやっても問題なし) 現在は原因影響を確認検討中(すっとぼけ) 短期間で解決するのは難しい(解決ではなく修正と言ったらグリッチになる。今後直せないとは言っていない) とされていて、少なくとも今のレイドの時点で使用を制限したり不具合やグリッチであることを断定するのを意図的に避ける言い方をしているとしか読み取れないがなあ
野良で3%台だった こんなこともあるんだなあ
【コメントをもっと見る】
編集用メニュー
サイト全体: 76790339
今日: 26851
昨日: 32058
【ロケット発射】
ロケットランチャーを発射して単一ニケにダメージを与える
【回復効果減少】
作動中、すべてのニケの治癒効果を減少させる
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
たしかに複合的な問題なのはそうで、30fpsだからで必ず発生するものではないね。
(チャージ時間固定減少組と組む必要があるが、60fpsで発生するものではない)
環境差異は根深いものだから何とも言えないけど、
問題として認識はしてるし影響範囲も含めて確認中だから、仕様として扱うというのは語弊があるかと。
実際のゲームプレイの過程において入力処理やアニメーションのタイミング、
OSやデバイスの性能など、様々な外部要因が絡み合う過程で、意図しない判定誤差が生じる可能性があります。
今回の現象はこうした判定誤差に基づくもので、
”特定のFPS環境”で発生するものではなく、ハードウェアもしくはソフトウェア的な環境とFPS設定値、チャージ速度など様々な変数が複合的に作用した結果であります。
↑の”特定のFPS環境”というのが30FPSの事を指してるんだよ。あと発生「しうる」だから認めてるわけではない。
実際はどうか知らんが少なくとも現状は不具合ではなく仕様として扱うと言ってる。
Xは相変わらず憤怒ポストばかりだったな
>様々な要素が複合的に絡み合っているので30FPSだけで起こるわけではない
これは分配バグの説明の話でそっちは7/2修正予定としていて、実際にもう直ってる。
残ってる攻撃回数の問題の方は
「もうひとつは30FPS環境で発生しうるダメージの変化に関する問題」以降に記載されてるもので、
30fps環境で起きる判定誤差であると認めたうえで、確認中と言ってるね。
ブロックまたは壁に2~3回くらい反射した後の挙動をある程度想像できないと無理じゃない?と思ってるんだが。
壁と天井に反射させたはいいけど、結局そこからさらなる乱反射してくれなくて、1個にひたすら集中放火がよくある。当然スコアもまったく伸びない。センスなさすぎてへこむ
わかる。で、俺は勘が外れて全スカや1個集中にしかならない(当然当たってるのが壊れたらそのまま残りは全スカ)がザラですよ泣
なんか配置の運もあると思うけど、反射が鋭角になりがちで、縦方向にブロックが残りやすい。あと天井方向に空けた穴を次のブロックが塞いだり、天井方向がシンデレラとほぼ直線だから横壁反射狙うしかないが、結果1個集中しか当たらないとかもうイヤ(センスなさすぎて)
後は単純に直す手間が面倒なだけかだな
環境によって30FPSで紅蓮を使うとダメージが伸びるという事実はあるし運営も認識してるだろうけど、あくまで公式の説明としては
様々な要素が複合的に絡み合っているので30FPSだけで起こるわけではない(30FPSでやっても問題なし)
現在は原因影響を確認検討中(すっとぼけ)
短期間で解決するのは難しい(解決ではなく修正と言ったらグリッチになる。今後直せないとは言っていない)
とされていて、少なくとも今のレイドの時点で使用を制限したり不具合やグリッチであることを断定するのを意図的に避ける言い方をしているとしか読み取れないがなあ
野良で3%台だった
こんなこともあるんだなあ