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そもそもエンドコンテンツと呼ばれる所以は、ステ補正の最大やそのキャラに見合ったスキルの組み合わせの装備品を集めて周回するものなんだから、それの緩和なんて始めたら、その時点でコンテンツとしての立ち位置からズレることになるだろ ニケの場合は、オバロスキルに数値の黒字化が打ち止めとなるわけなんだから、それを緩和する事になると、それはもはやエンドとしての立ち位置ではなくなるんだよ そうなると装備品に関して、何かしらのエンドコンテツをまた用意しなきゃいけなくなる。そういうサイクルなんだよ
よくわからん エンドコンテンツは今後一切追加しなくていいって意見? それともエンドコンテンツは追加してもいいけど、既存のエンドコンテンツの緩和はNGって意見?
緩和が来たら必ず何かは追加されるから、サ終了までイタチごっこになるだけだぞ これはMMOでよくある手法 最高レアランク装備品実装!と謡った手前から、1年以内には早くも次の上位装備品が実装されて、過去のものの出現率が緩和されるという流れになるからな 素材入手の緩和はまだいいとしても、エンドコンテンツの要素でもある厳選の緩和なんてやり始めた時には、次のエンドコンテンツを用意している兆候という事なんだから、荒れることには変わりないだろ
いまのとこオバロ厳選の仕組みにおいて「カスタムモジュール」と「ロックキー(モジュールの代用品)」を大量に消費してリロールし続ける以上、「ステータス〇〇を選択できる」や「ステータス数値を最大化できる」のようなチートみたいなオプションを追加しないかぎり、これについて緩和策はひたすら「大量のカスタムモジュールを配る」以外思いつかないな。
新しい育成要素の追加をするなら今の育成要素の緩和も欲しいところよね 差し引きで育成の手間が少し増えるってなったとしても、例えばオバロ厳選に相当な緩和が来たら、かなり受け入れられやすいんじゃない?
消せるのがなくなった表示ってスキル使用時じゃなくてその状態に陥ったら即表示されんのね 逆に言うと表示が出ない限りはどこかは消せるってことだよな…
別に自分も苦痛を感じたわけじゃないから誤解させて申し訳ないのだけど、例えば荒野や砂漠にチラホラあった「辿り着いても回復や装備の強化がしたければどこかのキャンプに飛んでまた戻って来ないといけない電話機しかないチェックポイント」みたいなところに隠しきれない癖を感じたのよ。Stellar Bladeに関してはむしろちゃんと自重できて偉いって感想なのだけどIN THE MIRRORや地上コンテンツに関しては正直うーんって感じはしちゃう
ここのHardどちゃくそキツい 到達してる人が少ないからバレてないだけでどのステージもかなりヤバい構成だと思う
そもそも育成要素が更に増えて楽しいってなるかな? 今の育成要素の数だけで十分過ぎると思うし 人によっては素材を節約したりして楽しめていない部分もあるんじゃないかな
正直何言ってるか分からないな そんなのにイライラしてんなら早く寝たほうがいい
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そもそもエンドコンテンツと呼ばれる所以は、ステ補正の最大やそのキャラに見合ったスキルの組み合わせの装備品を集めて周回するものなんだから、それの緩和なんて始めたら、その時点でコンテンツとしての立ち位置からズレることになるだろ
ニケの場合は、オバロスキルに数値の黒字化が打ち止めとなるわけなんだから、それを緩和する事になると、それはもはやエンドとしての立ち位置ではなくなるんだよ
そうなると装備品に関して、何かしらのエンドコンテツをまた用意しなきゃいけなくなる。そういうサイクルなんだよ
よくわからん
エンドコンテンツは今後一切追加しなくていいって意見?
それともエンドコンテンツは追加してもいいけど、既存のエンドコンテンツの緩和はNGって意見?
緩和が来たら必ず何かは追加されるから、サ終了までイタチごっこになるだけだぞ
これはMMOでよくある手法
最高レアランク装備品実装!と謡った手前から、1年以内には早くも次の上位装備品が実装されて、過去のものの出現率が緩和されるという流れになるからな
素材入手の緩和はまだいいとしても、エンドコンテンツの要素でもある厳選の緩和なんてやり始めた時には、次のエンドコンテンツを用意している兆候という事なんだから、荒れることには変わりないだろ
いまのとこオバロ厳選の仕組みにおいて「カスタムモジュール」と「ロックキー(モジュールの代用品)」を大量に消費してリロールし続ける以上、「ステータス〇〇を選択できる」や「ステータス数値を最大化できる」のようなチートみたいなオプションを追加しないかぎり、これについて緩和策はひたすら「大量のカスタムモジュールを配る」以外思いつかないな。
新しい育成要素の追加をするなら今の育成要素の緩和も欲しいところよね
差し引きで育成の手間が少し増えるってなったとしても、例えばオバロ厳選に相当な緩和が来たら、かなり受け入れられやすいんじゃない?
消せるのがなくなった表示ってスキル使用時じゃなくてその状態に陥ったら即表示されんのね
逆に言うと表示が出ない限りはどこかは消せるってことだよな…
別に自分も苦痛を感じたわけじゃないから誤解させて申し訳ないのだけど、例えば荒野や砂漠にチラホラあった「辿り着いても回復や装備の強化がしたければどこかのキャンプに飛んでまた戻って来ないといけない電話機しかないチェックポイント」みたいなところに隠しきれない癖を感じたのよ。Stellar Bladeに関してはむしろちゃんと自重できて偉いって感想なのだけどIN THE MIRRORや地上コンテンツに関しては正直うーんって感じはしちゃう
ここのHardどちゃくそキツい
到達してる人が少ないからバレてないだけでどのステージもかなりヤバい構成だと思う
そもそも育成要素が更に増えて楽しいってなるかな?
今の育成要素の数だけで十分過ぎると思うし
人によっては素材を節約したりして楽しめていない部分もあるんじゃないかな
正直何言ってるか分からないな
そんなのにイライラしてんなら早く寝たほうがいい