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補足です。対応するとしたら、全キャラではなく、今後実装のキャラからでよいかなと思います(情報が出揃っていたり、議論がもう落ち着いているキャラには関係のない話なので)
実装時期の関係でアブノを含まないカンパニーアームズが存在しないから 激減させたというのは違うのでは(排出率を調整して欲しいという要望は分かるけど)
面談選択肢の情報提供ですが、通常のキャラごとのコメント欄と分離する(情報提供用とそれ以外とで2つに分ける)か、いろいろなキャラの面談選択肢の情報を寄せる専用のページをつくるのはいかがでしょうか。 キャラの性能議論等と面談選択肢の書き込みとが混線していて勿体ないなあと思うことがよくあります。 今回、コラボキャラのコメント欄(=面談がないのでキャラ自体の話だけがされる)をみていて、とくにそれを強く感じました。
ところがどっこいカンパニーアームズはハズレ枠(アブノ)が増え、ピル火力の排出割合を激減させただけである
ぶっちゃけ欲しいのは既存キャラの微バフなので、ビジュアルは後回しでいい……
こんな形でA2強化が来るとは思わなかった
全ての建物を建てても空地が有り、以降何も追加もない前哨基地。 アカデミーも一通り終わったら何も無いし 更生館も初期の3人から増える事も無し、か。
不要装備が余るは意図通りの仕様というはちょっとわかる 手持ちの装備で育成キャラを考えるのも遊びの一環のつもりだろ 実際今、レムエミリアを育ってるのは装備も理由の一つではある(モダニアの足ください その上ユーザーのストレスを考慮してくれてるならまあ、いいだろう
FIRE BRUSHさんの担当情報を追加、ソースはXでの告知や本人のギャラリーページになります なお以前あったアシスタント分隊ロボットの担当告知が削除されていましたが、過去報告にあるように一度確認はしていますのでそのまま残しております(コンセプトアートのようだったのでそのせいかも)
アンケートでは企業間で装備をコンバートできる仕様が提示されてたね。 そもそも、アブノ装備はハズレの確率を置き換える形で実装された(他企業装備の排出率は変わってない)から アブノどうこう以前に需要に偏りのある一部の装備を入手しやすくするのが根本的な課題だと思う
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補足です。対応するとしたら、全キャラではなく、今後実装のキャラからでよいかなと思います(情報が出揃っていたり、議論がもう落ち着いているキャラには関係のない話なので)
実装時期の関係でアブノを含まないカンパニーアームズが存在しないから
激減させたというのは違うのでは(排出率を調整して欲しいという要望は分かるけど)
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キャラの性能議論等と面談選択肢の書き込みとが混線していて勿体ないなあと思うことがよくあります。
今回、コラボキャラのコメント欄(=面談がないのでキャラ自体の話だけがされる)をみていて、とくにそれを強く感じました。
ところがどっこいカンパニーアームズはハズレ枠(アブノ)が増え、ピル火力の排出割合を激減させただけである
ぶっちゃけ欲しいのは既存キャラの微バフなので、ビジュアルは後回しでいい……
こんな形でA2強化が来るとは思わなかった
全ての建物を建てても空地が有り、以降何も追加もない前哨基地。 アカデミーも一通り終わったら何も無いし
更生館も初期の3人から増える事も無し、か。
不要装備が余るは意図通りの仕様というはちょっとわかる
手持ちの装備で育成キャラを考えるのも遊びの一環のつもりだろ
実際今、レムエミリアを育ってるのは装備も理由の一つではある(モダニアの足ください
その上ユーザーのストレスを考慮してくれてるならまあ、いいだろう
FIRE BRUSHさんの担当情報を追加、ソースはXでの告知や本人のギャラリーページになります
なお以前あったアシスタント分隊ロボットの担当告知が削除されていましたが、過去報告にあるように一度確認はしていますのでそのまま残しております(コンセプトアートのようだったのでそのせいかも)
アンケートでは企業間で装備をコンバートできる仕様が提示されてたね。
そもそも、アブノ装備はハズレの確率を置き換える形で実装された(他企業装備の排出率は変わってない)から
アブノどうこう以前に需要に偏りのある一部の装備を入手しやすくするのが根本的な課題だと思う