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シンクロ外すと戦力だだ下がりするから、影響はしてるね。
まだ理解できてないんだけど、地上コンテンツの戦力値って何で決まるの?シンクロ入れないとダメ?
ありがとうございます。ちゃんと編成考えて4部隊突っ込んでみるか…
自分は戦闘が好きなので、既存の戦闘コンテンツを簡略化しつつ、新しい戦闘コンテンツを増やしてほC
あざした。 攻撃力は微妙ですけどHPアップはデカいのでボス戦必須になるかもですね
理論上はいけるが、宝ミランダ想定なら攻撃力が1番高くなければならないから支援型のナユタは現実的じゃない。
日課コンテンツ減らしたら減らしたで「毎日やることなくてつまらない」ってなるし こういうただめんどくさいだけのコンテンツ増やされても面白くないし 難しいんだなぁ
アプデ以降、ゲームの起動が早くなった気がする
ミニゲームも別段面白いわけじゃないけど特に時間かからなかったし 地上が挑発タンクしてるから軽傷
何も考えずにメイン直行で占拠エリア01-Aを占拠しようとしたら全滅して草枯れた お前らはちゃんと部隊を2つ編成してから占拠エリア01-Aに挑むんやで…
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エクシードハーモニカ「D.M.T.R.」
【連続砲撃】
ロケットランチャーを大量に発射し、単一ニケにダメージを与える
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シンクロ外すと戦力だだ下がりするから、影響はしてるね。
まだ理解できてないんだけど、地上コンテンツの戦力値って何で決まるの?シンクロ入れないとダメ?
ありがとうございます。ちゃんと編成考えて4部隊突っ込んでみるか…
自分は戦闘が好きなので、既存の戦闘コンテンツを簡略化しつつ、新しい戦闘コンテンツを増やしてほC
あざした。
攻撃力は微妙ですけどHPアップはデカいのでボス戦必須になるかもですね
理論上はいけるが、宝ミランダ想定なら攻撃力が1番高くなければならないから支援型のナユタは現実的じゃない。
日課コンテンツ減らしたら減らしたで「毎日やることなくてつまらない」ってなるし
こういうただめんどくさいだけのコンテンツ増やされても面白くないし
難しいんだなぁ
アプデ以降、ゲームの起動が早くなった気がする
ミニゲームも別段面白いわけじゃないけど特に時間かからなかったし
地上が挑発タンクしてるから軽傷
何も考えずにメイン直行で占拠エリア01-Aを占拠しようとしたら全滅して草枯れた
お前らはちゃんと部隊を2つ編成してから占拠エリア01-Aに挑むんやで…