※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
CommanderへのNicknameは「マネージャー」
blabla profileは「Make Some Noize!」
プリマドンナ隊のヒップホップ歌手。立ち絵タップ時の動作がとてもエロくて良い。性格は礼儀知らずなまでにマイペース。
プリマドンナ隊は、その大衆文化への影響力の大きさのために中央政府から特別管理対象に指定されているとされる。ボリュームの個別エピソードにはそれに関わる直接的な描写は無いが、明らかに人間への暴行沙汰(指揮官が病院送り)がニュースになっていても平気で活動を続けており、メガニケの世界観上なかなか興味深い。
戦闘中の射撃は膝をつかないしゃがみ姿勢で、そのヒップサイズも相まって一部プレイヤーにネタにされていた、らしい。同じくしゃがみ姿勢で射撃するニケとしてはアリスが挙げられる。ちなみにこの姿勢、部隊の中央配置するとUIでヒップが半分隠れる欠点がある。
普通のボスには充分威力が出るけどキャンペーン進行で使い辛い、迎撃戦インディビリアが属性有利なのにスキル相性が最悪という問題。灼熱としては赤ラピが比較対象にされるのが間が悪い。
ソロレのグラトニー戦では普通に使われると思う。
ミハラゴミとか言ってる人間結構いるけど、レベル413の10.7.7、オバロ3か所(厳選無し)で射撃場ボス3分で20億とか自分にとっては強いんだけど世間ではザコなんか?
8割ぐらいの逆張りしてもちょくちょく勝っちゃうから、俺と同じでみんな何も考えずに賭けてんだなという感想。賭け金なくなったから尚更
>ボス相手には10本全部1体に行くけどスタックは1しか乗らないので先撃ちは絶対にしちゃいけない仕様、後撃ちでも1フルバ中ノーリロで16スタックが最大になる
なんか俺の理解している仕様と全然違うんだが
H38-32さっきやっとクリアした。編成はラピRH,クラウン、RH、紅蓮、宝ヘルム。戦力146万
開幕RHで木を打ちバースト溜まったら、ハイドしてRH、クラウン、紅蓮でバースト。この時紅蓮は2個目のバレーボールが出てきてからバーストする。次のバーストはラピRH、クラウン、RH。後は紅蓮とRH交互にバーストしてクリア。
仲間が落ちるとクリアは難しいでやり直し。50回以上やりましたわ。(-_-;)
免疫貫通してもぶっ壊れにはならないけど、持続ダメージを状態異常の位置づけにしているならゲーム性としてのルールを変更しないとダメかもしれないから、不具合多発で長期メンテ入りもありえるからね
免疫がバフ効果ならバフ解除を付ければある意味貫通にはなるけど、エードのスキルにあるデバフ免疫の効果を見ても、状態異常っぽいからちょいイジるのは難しいのかもね
異常インディで使えればここまで騒がれなかったと思うけども、あえて運営がインディ向きにしなかったとしたら、
アリーナを考えて免疫貫通を付けたくなかった(ガチ勢からするとエードは使い道あるみたい)のか、
主要ピルグリム(ZONeコラボ6体)を異常個体特効ぽくしたくて、モダニアの立ち位置を守りたかったんじゃないかと思ってる
インディビリアは一定時間免疫かけてくる都合上、置物に向かず
免疫外なら一応デバフかけられなくもないが免疫で解除されるから本領発揮できないって感じ
OSだしバインドは免疫貫通しても良いぐらいでは?と思うが
それだとバランス調整危ういから今のスペックに落ち着いたのかねえ
それでいいよ
ただボス相手には10本全部1体に行くけどスタックは1しか乗らないので先撃ちは絶対にしちゃいけない仕様、後撃ちでも1フルバ中ノーリロで16スタックが最大になる事は理解してないといけない
なおこれでも旧アスカモダニアよりは出る
後は免疫持ちの相手にはスタック自体が乗らず本当にただの置物と化し、よりにもよってインディビリアが免疫持ちなので異常迎撃では使い物にならない点には注意
と思ったが白丸の話かスマン。なら確かにハイドしないと赤ラピとかが吹き飛ばしてくれるわな。
ミラコンの場合はアインがいればノーチャージでも処理可能だからスマホならそっちの方が良いかも。