【お知らせ】
地上コンテンツ
10/31 CDK グローセット1H
10/26 周年アプデ情報
10/25 CDK 募集x16、ジュエル900
コメントNG機能案内
アップデート内容
イベント 10/30~11/20
ユニオンレイド 10/31~11/6
配布期間 10/16~12/4
報酬期間④ ~10/21
【常設】
CDK配布コード
終了したイベント
ガチャ一覧
ラプチャー図鑑
ユニオンレイド
ソロレイド
└ ミュージアム
協同作戦
トライブタワー
シミュレーション
ロストセクター
└ ハーモニーキューブ
地上
blabla
アリーナ(PvP)
ミニゲーム
ダメージ計算機(PC/iPhone)
育成計算機
T9ドロップ率記録
ニケLive2Dデータ
配信用素材
ショップ
課金
スペアボディ統計
ゲームシステム
└ キャラLv上げ素材
└ スキルLv上げ素材
└ バーストゲージ生成
└ 装備
└ 好感度アイテム
前哨基地
└ 前哨基地の防御
└ リサイクルルーム
└ タクティクアカデミ
ユニオン
バグ・仕様
用語集
名前の元ネタ
武器の名前
ニケ身体データ
ネタバレ掲示板
非公式Discord
雑談掲示板
質問掲示板
愚痴掲示板
フレンド募集
ユニオン募集
wikiへの相談
公式サイト
公式Twitter
公式YouTube
公式Discord
wiki YouTube
wiki Twitter
ガチャシミュレーター
【更新履歴をもっと見る】
まだ理解できてないんだけど、地上コンテンツの戦力値って何で決まるの?シンクロ入れないとダメ?
ありがとうございます。ちゃんと編成考えて4部隊突っ込んでみるか…
自分は戦闘が好きなので、既存の戦闘コンテンツを簡略化しつつ、新しい戦闘コンテンツを増やしてほC
あざした。 攻撃力は微妙ですけどHPアップはデカいのでボス戦必須になるかもですね
理論上はいけるが、宝ミランダ想定なら攻撃力が1番高くなければならないから支援型のナユタは現実的じゃない。
日課コンテンツ減らしたら減らしたで「毎日やることなくてつまらない」ってなるし こういうただめんどくさいだけのコンテンツ増やされても面白くないし 難しいんだなぁ
アプデ以降、ゲームの起動が早くなった気がする
ミニゲームも別段面白いわけじゃないけど特に時間かからなかったし 地上が挑発タンクしてるから軽傷
何も考えずにメイン直行で占拠エリア01-Aを占拠しようとしたら全滅して草枯れた お前らはちゃんと部隊を2つ編成してから占拠エリア01-Aに挑むんやで…
セクター3のゲート開く前でコード研究所は手持ちのコードは全部突っ込んでたから戦力は8万超え まだ序盤だし有利属性とか意識せんでもええやろと適当に戦力高い順に並べた3部隊全部で殴ってたら負けた
【コメントをもっと見る】
編集用メニュー
サイト全体: 69056983
今日: 29532
昨日: 59960
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
評価を編集する
バーストゲージ増加量:やや高い(36発)
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
まだ理解できてないんだけど、地上コンテンツの戦力値って何で決まるの?シンクロ入れないとダメ?
ありがとうございます。ちゃんと編成考えて4部隊突っ込んでみるか…
自分は戦闘が好きなので、既存の戦闘コンテンツを簡略化しつつ、新しい戦闘コンテンツを増やしてほC
あざした。
攻撃力は微妙ですけどHPアップはデカいのでボス戦必須になるかもですね
理論上はいけるが、宝ミランダ想定なら攻撃力が1番高くなければならないから支援型のナユタは現実的じゃない。
日課コンテンツ減らしたら減らしたで「毎日やることなくてつまらない」ってなるし
こういうただめんどくさいだけのコンテンツ増やされても面白くないし
難しいんだなぁ
アプデ以降、ゲームの起動が早くなった気がする
ミニゲームも別段面白いわけじゃないけど特に時間かからなかったし
地上が挑発タンクしてるから軽傷
何も考えずにメイン直行で占拠エリア01-Aを占拠しようとしたら全滅して草枯れた
お前らはちゃんと部隊を2つ編成してから占拠エリア01-Aに挑むんやで…
セクター3のゲート開く前でコード研究所は手持ちのコードは全部突っ込んでたから戦力は8万超え
まだ序盤だし有利属性とか意識せんでもええやろと適当に戦力高い順に並べた3部隊全部で殴ってたら負けた