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防御型のショットガンという一見武器種とはそこまでかみ合わない気がするタイプのニケ。
SR内では火力のネオン、防御のエーテルという感じで住み分けされている。
全体的に低HPキャラへの介護に長ける性能なので被弾しやすいニケと合わせるのが大事だが
一応スキルで敵への攻撃が出来ないわけではないのでそこは一応安心というところか。
でも火力だったらネオンのほうが出るのでその辺りは仕方がないところ。
バーストスキルのバリアも5秒護れればまあSRとしては十分活躍できるだろうという感じ。
編成上としての難点は防御スキルのためかバーストスキルのCTが40秒なのが非常にネックとなる。
通常プレイなら他に20秒のバースト1を入れることで十分補えるものだが、
協同作戦などに(好きで)持っていく場合、味方編成によってはちょっと大変になるかもしれない。
そしてスキル1とバーストが両方味方を守るものである関係上編成した場合火力にはあまり期待は出来ない。
全体の生存力を重視しつつ近距離の火力が欲しいというパターンならば出番は大いにあるとは思うが
総じて目に見えた火力が出るわけではないポジションのため、編成の優先度はあまり高くないだろう。
だが断線しっぱなしのストッキングやはちきれんばかりの上半身を見たらそんなことは些細な事だ。
エーテルが好きならエーテルを活用出来るようにするのが指揮官だと思うので是非とも頑張ってほしい。
勿論そうでもないなら無理して編成する必要はない。ショットガン5人編成などの数合わせとかにでもどうぞ。
NIKKE最大の特徴である射撃モーション時のお尻は白衣で完全に隠れるためお尻が見たいという人にも向かない。
白衣ごしに感じるお尻のラインが良いと感じるようならばオススメ出来る。むしろ興奮してほしい。
















何でもかんでも露出度上げれば良いってモンじゃないよなぁ
グレイブも重ホワもセクシー売りよりカッコ良さ重視であまり肌は見せてほしくなかった 弾薬詰め込めそうなミリタリーズボンみたいの穿かせるとかさ
E.Hもあのガッチガチの重装備が好きだから、期待より不安が勝るわね
いまのE・Hってユニも纏っていた拘束具をつけてる状態なわけで、ストーリー上エキゾチックのリーダー、ニケ化した描写もあったので、結構変わるんじゃないかと思ったりもする
SR省いて火5、水3、風2、鉄2、雷3でべつに鉄鋼が特別多くはないよ。
強いて言うなら環境的には水冷が一番手薄ではあるけど。
なぜコラボキャラを鉄甲ばかりにするのかな
グレイブに長ズボン衣装ほしかった身としては、E.H.も露出度アップしちゃわないか少し心配ではあるな
実装は嬉しいけどあのパワーアーマーがビキニアーマーとかになってたら泣こう
ゲートキーパー君が生み出すものは生命体でも機械でも有機物でも無機物でもない未知の物質で構成された存在で、ゲートキーパー同様D-Waveを発する。だからストーリーで出てくるようなラプチャーと似たようなものがいたとしてもラプチャーとのようななにかだね。
ゲートキーパーから生えてくるラプチャーはラプチャーっぽいものじゃなかったっけ?
ほんとだ、4月6日からニューギンか
無職のスロがニューギンから12月に出て今年7月放送だから早ければ秋、どんなに遅くても来春くらいか
あの花は一瞬でホールから消え去っていったから今回は息が長いといいね
パチスロは版権ガッポリでかなり儲かるらしいから
まあ体調不良のようなもっと悪い理由ではなさそうなのはよかった
話の流れから出てきてもおかしくはないキャラとはいえちょっとネタバレ食らった感ある
個人的にはあのデザインで実装して欲しいなと思っちゃってるから、大きく変わらなければいいんだが・・・。