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バーストゲージ増加量:やや高い(約580発)
ヘイトを集めて攻撃を耐えるのではなく、相手の攻撃力を下げて相対的に被害を抑える。
他にはない、相対的防御型のデバッファー。ヘイトを集めるスキルは無いので実質サポートタンク扱い。
しかし作戦時間の関係上、耐久を求められる場面は少なく。全部が絶妙に現環境に嚙み合わないのが現状。
二丁拳銃のアキンボスタイルという特性もあるが、防御型扱い且つサブマシンガンの為火力は絶望的。
二丁持ちは連射速度が特に優れるので〇発毎にスキル発動ならスキル2が光ったのだが、
スキル2の発動条件は「最後の一発」なので微妙に噛み合っていない。
バーストスキルは単発単体高威力。
一応倍率は高めなものの防御型故に素の攻撃力が低い。
スキル育成の上昇幅は高めだが追加効果が一切ないので育てる魅力が薄く、ここでも見事に噛み合っていない。
(せめて対象スタンやスキル封印くらいは欲しかった)
彼女を活かすならスキル1の「フルバーストで敵攻撃力デバフ10秒」が肝。
敵の火力が高く一撃が重い迎撃戦や、ヘイトを集めるメインタンクが耐えきれない場合に選択肢に入る。
しかし上記にもある通りバーストスキルは微妙なので12333構成も視野に入れたい。
チャージダメージバフじゃなくてチャージダメージ倍率バフだからね
SRとRLの人形のスキルと同じ仕様
手動操作で
オートにしてるとターゲットをさだめないことあるから、主導でしっかりターゲットしてあげる必要あるよ
そういやソロレ用のマテリアルH(雑魚のHPバーがピンク色になるやつ)は以前も黒紅蓮の分配が通らなかったな。雑魚に見せかけたマテリアルH自身の部位扱いだと思ってたが、今回は無理やり分配が通るようにいじくったのかな。
ファントムは倒せたり倒せなかったり、あるいはバーストそのものがなかったことにされたりしてる。マリバーストの直後なら通るけど、1秒後だと無効化とか。もしかしたら1ダメ化するタイミング前後でバースト発動すると無効化されるのかも。
やっぱりドロシーの分配入ってないよね。環境によるのかな?
ヘルムの宝もの3段階のチャージ倍率、250+158.4ではなく250×(1+1.584)っぽい。10発間持続のうちバースト中に撃てるのはおよそ7発、通常時との差額で攻撃力の1914%
こんなつまらんソロレ久々や
つまらんというか、ただただ不快でやりたくない、というのが正しいかも
雑魚一回あたりの登場数も頻度も多すぎだし、鯨の雑魚よりHP多い(硬化前にマリバーストで倒しきれないし、硬化後にロリホワのスキル2で倒しきれない)し、なぜかドロシーとかファントムの分配ダメ後に1~数匹だけ残ることあるし
今回自分史上1年ぶりくらいのスコア0でフィニッシュになりそう
このページにはダメージ入るって書いてあるけど
ドロシーで雑魚倒せないのわりと痛い
本体にすらダメージ入ってないし多分バグ