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バーストゲージ増加量:やや高い(約580発)
ヘイトを集めて攻撃を耐えるのではなく、相手の攻撃力を下げて相対的に被害を抑える。
他にはない、相対的防御型のデバッファー。ヘイトを集めるスキルは無いので実質サポートタンク扱い。
しかし作戦時間の関係上、耐久を求められる場面は少なく。全部が絶妙に現環境に嚙み合わないのが現状。
二丁拳銃のアキンボスタイルという特性もあるが、防御型扱い且つサブマシンガンの為火力は絶望的。
二丁持ちは連射速度が特に優れるので〇発毎にスキル発動ならスキル2が光ったのだが、
スキル2の発動条件は「最後の一発」なので微妙に噛み合っていない。
バーストスキルは単発単体高威力。
一応倍率は高めなものの防御型故に素の攻撃力が低い。
スキル育成の上昇幅は高めだが追加効果が一切ないので育てる魅力が薄く、ここでも見事に噛み合っていない。
(せめて対象スタンやスキル封印くらいは欲しかった)
彼女を活かすならスキル1の「フルバーストで敵攻撃力デバフ10秒」が肝。
敵の火力が高く一撃が重い迎撃戦や、ヘイトを集めるメインタンクが耐えきれない場合に選択肢に入る。
しかし上記にもある通りバーストスキルは微妙なので12333構成も視野に入れたい。

















戦力466,636
クラウン
ヘビホワ
セイレーン
赤ラピ
宝物ヘルム
これで1発クリアできました。
基本ゴリ押しだけどヘビホワが頼もしすぎました。
スキルは4.7.7の4.10.10って感じかな
完全置物なら4.7.1くらいか
ソロレミュージアムの更新もあるぞ
有給は取ったか?
コラボキャラは持ってるだけで育ててなかったのでこういう話はありがたい
セイレーンと組む前提だと装弾数はバーストに撃てる回数+1か2が一番良いのかなと思う
これだとゲージ回収も出来てリロード終わる頃にバースト撃てるからそんな調整いらんし
もちろんぴょんぴょん跳ねるロード級だとズレはあるけど
自分はチャージ速度17%以上だけど装弾数10から11に変えたらオート操作だとタイミング悪くなってしまった...
ハーフアニバでヘンゼル&グレーテル、メイン更新でオバスペアニス、オバスペネオンだろうから、素体確保くらいかな。
メイドプリバはメイド・フォー・ユーなんだよなぁ(海賊メイドはイージスのまま)
あんたはメイドフォーユーじゃなくて中央お抱えの人でしょ。まあもうほとんどメイドフォーユーみたいなもんだけど。
生き残るかはスキルによる
使用率高は属性持続か極属アタッカー、中は全体攻撃バフor回復、エイダのような秒ごとに発動での防御不能攻撃、エミリアのような全体一撃バースト、それ以外はみんな低。
スキルみりゃ分かる。早くスキル見せておくれ!
マリ:比較的まだ耐えてるけど使用率は約70%
2B、アスカ:実装当時は結構強かったけど現在はソロレの4~5軍あたりの位置(使用率40%弱)。
レム:しばらくはソロレで必須級に使われていたけど、今は席がなくなった。
ジル:スペックは悪くないけど純アタッカーとしては競合が多すぎて採用率低め(使用率20%弱)。
エミリア:持ってない人も多くなってきただけで、アリーナではいまだに使われてる。
マキマ:しばらくはアリーナで結構使われていたけど、次第に見なくなった。
A2:アリーナとキャンペーンで使えなくもないけど、わざわざ使うほどでもないといった感じ。
パワー:一切日の目を見なかった