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バーストゲージ増加量:やや高い(約580発)
ヘイトを集めて攻撃を耐えるのではなく、相手の攻撃力を下げて相対的に被害を抑える。
他にはない、相対的防御型のデバッファー。ヘイトを集めるスキルは無いので実質サポートタンク扱い。
しかし作戦時間の関係上、耐久を求められる場面は少なく。全部が絶妙に現環境に嚙み合わないのが現状。
二丁拳銃のアキンボスタイルという特性もあるが、防御型扱い且つサブマシンガンの為火力は絶望的。
二丁持ちは連射速度が特に優れるので〇発毎にスキル発動ならスキル2が光ったのだが、
スキル2の発動条件は「最後の一発」なので微妙に噛み合っていない。
バーストスキルは単発単体高威力。
一応倍率は高めなものの防御型故に素の攻撃力が低い。
スキル育成の上昇幅は高めだが追加効果が一切ないので育てる魅力が薄く、ここでも見事に噛み合っていない。
(せめて対象スタンやスキル封印くらいは欲しかった)
彼女を活かすならスキル1の「フルバーストで敵攻撃力デバフ10秒」が肝。
敵の火力が高く一撃が重い迎撃戦や、ヘイトを集めるメインタンクが耐えきれない場合に選択肢に入る。
しかし上記にもある通りバーストスキルは微妙なので12333構成も視野に入れたい。

















なんか二回送信になっている すまない
オートでチャージと発射を繰り返してくれる。
段数無限だからリロードないし、発射とチャージの間でハイドモーションも発生しない。
要はバースト発動したらタゲに向かって押しっぱなしでリロードもチャージ発射もやってくれるってことで合ってる?
そのへんの好き嫌いのプレイヤー割合は正直わからん。あなた自身がマイノリティと決めつけるのも早計だ。
次のアンケートでしっかり上訴しよう。
そのへんの好き嫌いのプレイヤー割合は正直わからん。あなた自身がマイノリティと決めつけるのも早計だ。
次のアンケートでしっかり上訴しよう。
どちらかというと新ベスティータイプかな。
押しっぱなしで自動チャージしてくれる。
地上、数時間やってみたがテンポも悪く自分には合わない苦痛コンテンツだったわ
ニケ本編のゲームは好きなんだけど、運営はニケユーザーの大半はRTS系も
好きだろうという算段で開発投入しているのか、、、
合わない自分がイレギュラーなのかねぇ
ナユタのバーストってチャージありだけど押しっぱなしでいけるシンデレラの通常みたいなタイプ?
詳しくありがとうございますm(_ _)m
上の、地上用報酬はリセットされるらしいから良いとして
カスモとモジュールが問題ですねぇ・・・
取れる報酬はできる限り回収したいプレイスタイルなんですが
それにしても今回はもう心が折れそうで・・・(インザミラーでさえ全回収したのに)
デイリーを取りつつもう少し考えてみますm(_ _)m
ありがとうございますm(_ _)m
(そう。私は嫌いよ)