| 項目名 | 識別ID |
|---|---|
| 名前 | @col[name]@ |
| レアリティ | @col[reality]@ |
| 武器種 | @col[weapon_type]@ |
| バースト | @col[burst_type]@ |
| コード | @col[code_type]@ |
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| 戦闘力 | @col[power]@ |
| HP | @col[health_point]@ |
| 攻撃力 | @col[attack_power]@ |
| 防御力 | @col[defense_power]@ |
| 通常攻撃 | @col[attack]@ |
| スキル1 | @col[skill01]@ |
| スキル2 | @col[skill02]@ |
| バーストスキル | @col[burst_skill]@ |
| 立ち絵 | @col[chara_image]@ |
| アイコン | @col[chara_icon]@ |
| CV | @col[chara_voice]@ |
| 編集リンク | @edit_link[リンク文字列]@ |
| ページリンク | @page_link[リンク文字列]@ |
| アクション | ショートカットキー | 使用例 |
|---|---|---|
| 太字にする | Ctrl+B | 太文字 |
| 斜体にする | Ctrl+I | 斜体 |
| 下線を引く | Ctrl+U | 下線 |
| アクション | ショートカットキー | 使用例 |
|---|---|---|
| リンクの挿入・編集 | Ctrl+L | リンク |
| アクション | ショートカットキー | 使用例 |
|---|---|---|
| インデント追加 | Tab |
|
| インデント解除 | Shift+Tab |
リスト
|
| アクション | ショートカットキー |
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つべのコメント欄で完凸のシンデレラとクラウンに対してアニス4凸あれば計算上大丈夫とか書いてあった。
本当か分からんけど...
ありがとうございます
ちょっと悩んだのですがシンデレラとクラウン等と組み合わせるとき凸多めの方が良さそうなので
とりあえずお得な700連まで引いてみようと思います
そこはまあシナリオ次第で何とでも出来るだろうからねえ…>ピルオバスぺ
ただまあフレーバー的な実装はあるとしても、性能や排出率的には普通のピルグリムと変えてこないとは思うよ
せっかく作った他企業オバスぺ枠がかすんじゃうし、上位レア区分の更なる追加は当分来ないでしょ
ほとんどの曲で上位50人がEXをALLPしてるの割と怖い
その辺りを自己判断できないなら完凸しない方がいいと思う
NIKKEの凸は理解している人がより上位を目指すためにするものと言って差し支えないよ
そこにスターアニス他の電撃軍団+クラウン入れるだけで楽にハードがごり押せるのよね
今更だけどアビスタの服って臍透け衣装じゃないか?
カスモ切れでやむを得ずアルカナアニスの装弾OP0で頑張ってバースト回したけどどうやっても17回までしかいけねぇ
3%ラインは超えてるけど消化不良感は拭えない…次のユニレまでには調整しないと
未オバロ、Rぬいぐるみ、スキル7前後の間に合わせアルカナイサベルで90億出せたが
その後の編成がよく分からんくて210億フィニッシュ
まぁ現在で1.5%だから3%は大丈夫だろう
赤字攻略の場合敵の防御上昇ペナを防御無視で踏み倒せるから