ヘルム
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![]() シャンデリアライト SUNRISE PASS (2022/1/1 ~ 2022/1/19) |
基本情報
イージス部隊のリーダー兼水陸両用万能戦艦
アドマイアー号の艦長でもある。
一日も早く海に出て戦功を挙げる日を待ち望んでいる。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 353 | 13500 | 600 | 76 |
Lv200 | 19579 | 583734 | 25554 | 3552 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 76 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 177(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 279(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 695(+31) | 381(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
![]() |
||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6発 | 2.00秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
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||||
---|---|---|---|---|
パッシブ | ||||
共通 | ■最後の弾丸が命中した時、味方全体に 「通常攻撃のクリティカル確率(1)%増加」「5秒間維持」 |
|||
宝物 第1 |
■最後の弾丸が命中した時、味方全体に 「通常攻撃のクリティカル確率(1)%増加」「5秒間維持」 ■フルチャージして攻撃した時、味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%回復」 「バーストゲージのチャージ(3)%」 |
|||
(1) | (2) | (3) | ||
Lv1 | 8.65% | |||
Lv2 | 9.31% | |||
Lv3 | 9.98% | |||
Lv4 | 10.64% | 0.42% | 10.41% | |
Lv5 | 11.31% | 0.45% | 11.06% | |
Lv6 | 11.98% | 0.48% | 11.71% | |
Lv7 | 12.64% | 0.51% | 12.36% | |
Lv8 | 13.31% | 0.53% | 13.01% | |
Lv9 | 13.97% | 0.56% | 13.66% | |
Lv10 | 14.64% | 0.59% | 14.31% |
スキル2
![]() |
||||
---|---|---|---|---|
パッシブ | ||||
共通 | ■味方全体に 「阻止部位の攻撃ダメージ(1)%▲」「持続」 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
|||
宝物 第2 |
■味方全体に 「阻止部位の攻撃ダメージ(1)%▲」「持続」 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「攻撃ダメージ(3)%▲」「10秒間維持」 ■フルチャージ攻撃が命中した時、対象に 「最終攻撃力の(4)%の追加ダメージ」 |
|||
(1) | (2) | (3) | (4) | |
Lv1 | 1.82% | 7.00% | ||
Lv2 | 1.96% | 7.54% | ||
Lv3 | 2.10% | 8.08% | ||
Lv4 | 2.24% | 8.62% | 20.27% | 130.16% |
Lv5 | 2.38% | 9.15% | 21.54% | 138.30% |
Lv6 | 2.52% | 9.69% | 22.80% | 146.44% |
Lv7 | 2.66% | 10.23% | 24.07% | 154.57% |
Lv8 | 2.80% | 10.77% | 25.34% | 162.71% |
Lv9 | 2.94% | 11.31% | 26.61% | 170.84% |
Lv10 | 3.08% | 11.85% | 27.87% | 178.98% |
バーストスキル
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||||
---|---|---|---|---|
アクティブ | ||||
共通 | ■攻撃力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■味方全体に 「攻撃ダメージの(2)%回復」「10秒間維持」 |
|||
宝物 第3 |
■攻撃力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(3)%のダメージ」 ■味方全体に 「攻撃ダメージの(2)%回復」「10秒間維持」 ■自分に チャージダメージ(4)%倍率▲」「10発間維持」 |
|||
(1) | (2) | (3) | (4) | |
Lv1 | 731.25% | 32.17% | ||
Lv2 | 787.50% | 34.65% | ||
Lv3 | 843.75% | 37.12% | ||
Lv4 | 900.00% | 39.60% | 5990.4% | 115.2% |
Lv5 | 956.25% | 42.07% | ||
Lv6 | 1012.50% | 44.55% | 6739.2% | 129.6% |
Lv7 | 1068.75% | 47.02% | 7113.6% | 136.8% |
Lv8 | 1125.00% | 49.50% | 7488.0% | 144.0% |
Lv9 | 1181.25% | 51.97% | 7862.4% | 151.2% |
Lv10 | 1237.50% | 54.45% | 8236.8% | 158.4% |
面談の選択肢
順番が分かった場合、左列に番号を入れてください。後でソートします。
No. | ![]() |
選択肢 黄色太字が好感度+120 |
---|---|---|
1 | 練習してきた作戦と、即席の判断の どっちを重視するタイプ? |
練習してきた作戦 |
即席の判断 | ||
2 | 貴官は海産物味のパーフェクトは好き? | 好きだ |
好きじゃない | ||
3 | 辛口、塩味、酸味の中で、 どれが一番耐えられる? |
辛口 |
塩味 | ||
4 | 貴官はいつか… 地上を奪還できると思う? |
できると信じている |
…さあ、よく分からない | ||
5 | 貴官はそのお金をどう使う? | いつもより寄付金が多かったのか? |
アドマイアー号に投資する | ||
6 | 何かプレゼントでも贈ろうと思うんだけど、 何がいいかしら? |
高級ティーセット |
高級手ぬぐい | ||
7 | なんとかして直してあげたいんだけど、 どうすればいいかしら? |
私がアンカーのヒトデ保管庫を捜して捨ててやる |
ヘルムがアンカーのヒトデ保管庫を捜して捨ててやれ | ||
8 | うーん…なかなか覚えられないわね… | 演説文を一緒に読んだら、 覚えやすいんじゃないか? |
演説を聴く聴衆がいれば、 覚えやすいんじゃないか? |
||
9 | ガラスの箱が床にぽつんと置かれていた | ガラスの箱に少額のクレジットが入ったカードを入れる |
ガラスの箱にアンカーが投げたヒトデを入れる | ||
10 | 貴官は泳ぐの得意? | 得意な方だ |
カナヅチだ | ||
11 | 重要な演説を控えている時に 突然目の前が真っ暗になることがあるの。 |
誰しも一度は失敗するものだ |
その肩に背負っているものを考えろ | ||
12 | ここで問題。 貴官が最初にすべきことは? |
ヘルムが溺れることはない |
まずヘルムにキスをする | ||
13 | …プールに浮いてるだけなのに、 どうしてかしら。 |
浮かんでるだけだから? |
人も洗わないと汚くなる | ||
14 | ヒ、ヒトデじゃないわよね? | とても健康なヒトデだ |
落ち着け。ただのぬいぐるみだ | ||
15 | 貴官は、軽いけど速い船と、 頑丈だけど遅い船。どっちが好み? |
軽いけど速い船 |
頑丈だけど遅い船 | ||
16 | 誰かが突然、貴官をサポート してくれるって仮定してみて。 そう言われたら、貴官ならどうする? |
私のために用意してくれたから、 ありがたく受け入れる |
自分の力で叶えていないものに 意味はない |
||
17 | …貴方は、言う事を聞かない部下をどうしてる? 例えば…そうね。 仕事中にお酒を飲むとか、ヒトデを投げるとか。 |
...私にはそんな部下がいないから分からない |
一緒に飲んで投げる | ||
18 | だからって置いておくわけにもいかないし、 困ったわ。 |
すべての人に 事情を説明することはできない |
通りすがりの人を斬ってみるのは? | ||
19 | うーん...遊ぶのはいいけど、 片付けていってほしいわ。 |
…昨日の夜は、みんな作戦に出たはずだが? |
これからは私が掃除する | ||
20 | 貴官は力なき正義についてどう思う? ただの虚しい叫び? それとも、誰かは主張すべきもの? |
正義はすべて尊重されるべきだ |
力なき正義は意味がない |
ロビー会話
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会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
私たちは海に行く。いつか必ず。 |
アドマイアー号は無敵よ。 証明して見せるわ。 |
|
これはおもちゃの剣よ。 本物じゃないから怖がらなくてもいいわ。 |
|
放置ボイス (好感度1~) |
貴官。何をしてるの? 時間を無駄にするつもりなら私は戻るわ。 |
タップ時 (好感度10~) |
貴官はもっと自分を大切に扱う必要があるわね。 |
次のカンパイベントにも来てくれるわよね? | |
私たちが海に向かうときは、貴官が私の隣にいてくれたらいいのに。 | |
放置ボイス (好感度10~) |
さっきから視線が定まってないけど大丈夫? 具合が悪いならすぐに言ってちょうだい。 |
TIER表の評価
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![]() |
![]() 40秒 |
ヒーラー 攻撃支援 |
---|---|---|---|---|---|---|
総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
SS | SS | SSS | SSS | Lv4 Lv7 |
7 10 |
7 10 |
B | B | B | C | Lv1 Lv5 |
1 7 |
1 5 |
オバロ | 汎用オーバーロードを参照![]() S1の「最後の弾丸」スキルがあるため装弾数には注意 |
|||||
宝もの 2025/03/01 |
今までの宝もの中でもトップクラス。 スキル1によりバーストゲージ生成能力が急上昇し(アリーナにおいてもトップクラス)、またフルチャージによるパッシブ回復により ![]() ![]() 宝ものによるコアダメージ・チャージダメージボーナスにより ![]() 水冷属性としてもバーストスキルが非常に強力であるため、水冷弱点コンテンツで真価を発揮する。 |
|||||
評価 2024/03/27 |
ボスの弱点(赤丸)ダメージやバースト時のHP回復、 攻撃バフとクリティカル率バフで面白い実用性を見せる |
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
【長所】
・ダメージを与えつつ戦線を立て直すユニークなバーストスキルが最大の特徴
・フルバースト時に攻撃ダメージバフを味方全体に撒けるのも強力
・宝ものにより最速クラスのバーストチャージ、微量だが全体回復を獲得し強力なサポーターとなった
【短所】
・通常の育成要素(スキル、限界突破、好感度)に加えて宝もの強化までしなければ性能を引き出せない
・置物として使う場合、回復量は少ないので
【運用】
部隊全体への攻撃バフと回復効果を両立したマルチユニット
宝ものありきではあるが置き物として非常に優秀で、B3の3枚目に編成し、
バーストスキルは保険的に使っても良い
【スキル】
・スキル1「陣頭指揮」
効果1「最後の弾丸が命中した時、味方全体のクリティカル確率上昇(5秒間維持)」
発動条件、効果量、持続時間ともにそこまで頼れるものではない。
効果2(宝もの第1段階)「フルチャージ攻撃時、味方全体を回復。さらにバーストゲージを一定量増加」
宝ものミッションを全てクリアすると2つの効果がアンロックされる。
回復は気持ち程度であり、これだけでヒーラーとして運用するのは非現実的
バーストゲージのチャージはテキストだけだと分かりにくいが、要するに
「ヘルムがフルチャージで攻撃する度に、バーストゲージが14%分モリッと増える」
という破格の効果。
全キャラ見渡しても最高峰のバースト速度が実現でき、レイドだけでなくアリーナでも大変有用。
・スキル2「砲門開放」
効果1「味方全体に阻止部位(赤丸)へのダメージ上昇(持続)」
効果2「フルバースト発動時、味方全体に攻撃ダメージ上昇(10秒間維持)」
効果3(宝もの2段階)「フルチャージ攻撃が命中した時、対象に追加ダメージ」
効果2の攻撃ダメージバフは、その他のバフを全て含んだ最終値に乗算される模様。
数値以上に効果が大きいため、優先的にスキルLvを上げていきたい。
発動条件もフルバースト発動時と良好で、ヘルム採用の大きな理由となる。
効果1は、おまけとしては悪くない程度。
汎用性に欠け倍率も低いが、高難度のボス戦のような赤丸失敗=死という場面で助かるかもしれない。
宝もの第2段階で効果2の攻撃ダメージバフ倍率が大幅に上昇。さらにフルチャージ攻撃で追加ダメージが入るようになり火力が一気に伸びる。
・バーストスキル「イージスキャノン」
効果1「攻撃力の最も高い敵単体に最終攻撃力依存のダメージ」
効果2「味方全体に攻撃ダメージ依存のHP回復(10秒間維持)」
効果3(宝もの第3段階)「自分にチャージ倍率アップ(10発間維持)」
回復量が優秀で、最大で攻撃ダメージの半分以上を回復可能。
宝もの第3段階で効果1のダメージ倍率がヤケクソ超絶強化され、最大倍率は何と8000%を超える。さらに10発間のチャージ倍率アップも追加。
強化の道程は長く険しいが、対ボス火力と回復を両立する優秀な一手となる。
【有志検証結果】
実装前の海外テストサーバー組において、スキル2「砲門開放」の攻撃バフがプラスではなくマイナス表記だという報告があったので有志が検証。
結論:スキル効果は正常そう
ヘルムのダメージ増加バフ検証
構成はペッパー、ボリューム、ヘルムの3人。(ダメージ増加バフがあるのはヘルムのみ)
- バースト時バフ確認
-- リフレッシュハート
-- イージスキャノン 吸血効果
-- 砲門開放(1) 阻止部位の~
-- 砲門開放(2) 攻撃ダメージ8.62%増加
- 他メンバーにもイージスキャノンと砲門開放(1)、砲門開放(2)のバフはついていた
ダメージ数値(実測値)
- 通常時 CORE HIT 29131
- フルバースト時 CORE HIT 39552
- フルバースト時 CORE HIT 47463(クリティカル)
現在推測されているダメージ計算式は
base damage
* (100% + ダメージ増加バフ)
* (1 + クリティカル(0.5+クリダメ上昇バフ/100) + コアヒット(1) + フルバースト(0.5) + 距離ボーナス(0.3) )
であり、ここから推測される値は
- 通常時 14566
- フルバースト時 CORE HIT 36414
- フルバースト時 CORE HIT * 1.0862 39553
となる。ゲーム内でフルバースト+コアヒットした際のダメージも39552で、推測値とほぼ一致している。
よってダメージ増加バフは正常に効いていると思われる。
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
イージス所属。指揮官への愛称は「貴官」。
blablaプロフィールは「プライベートな寄付はお断りさせていただきます」。
イージス部隊のリーダーで、アドマイアー号の艦長も兼ねている。
持っているサーベルは模造刀とのこと。
ニケは基本的に体が重く泳げないが、彼女(と、彼女の部隊員)は泳ぐことができるらしい。
ただし、ヘルム自身は、海産物が苦手。食べられないし触れない。
部下のアンカーに強く当たっては、よくヒトデを投げつけられているようだ。
実際に海を見たこともなく(イベント「BRAND NEW YEAR」までなかった)、実際泳げるのかは実際謎。
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コメント
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14.3%ってチャージ量増加じゃなくてゲージに直接加算だよな?追加ダメージも加えればアリーナでのバースト生成はセンチ超えてるな。
>> 返信元
悪くないどころかバースト溜め最速でぶっ壊れレベルでは。。。全ての宝物実装キャラで一番強く見える。置物だけで自身フルチャ追加ダメ、クリ確率UP、攻撃ダメUP、全体微回復、最高峰のバースト溜めができるってそんなキャラ他にいない。ピルグリムに並ぶ強さあると思う。
宝物壁紙を見た俺「こいつらエンカウンターしたんだ!」
宝物ストーリーを見た俺「こいつらエンカウンターしたんだ!」
初手朝チュンでビビった
でもそうだよな・・・水着ヘルムのエピソードがあるからこうなるよな・・・
>> 返信元
レベル10の数字は14.31%
お宝悪くない
フルチャージ射撃で即バースト8.46%チャージはすげー
アリーナに採用できそう
>> 返信元
回復にバフが付いた攻撃として見たら1000%ならまあまあって感じだったけど、アタッカーインフレして自己バフ100%近くかけた上で数千%の攻撃を繰り出すとか珍しくなくなっちゃったもんね。
再突入ならバイパーみたいな調整が欲しいところだ。
宝ものでバーストⅢ再突入とかないかな?
どっちにしてもバッファーかアタッカーとしても使えないと微妙だけど...
>> 返信元
できると、勘違いしててやれなかったです。
次回来たら優先候補にします。
前コメント途中キレしてすみません
色んな意見ありがとう。今日まですきりせ
エリシオンタワーではまだ出番はある(現在332F)
そもそもエリシオンは総合的な火力不足に陥ることが多くて
ヒーラー入れて火力下げたりハイドしてダメージ回避する暇あったらダメージ上等でひたすら殴らないとタイムオーバーになったりする、ボス戦なんかが特に。
メイプリやファントムが出てきたからいくらかマシになったけど、それでもノーガード戦法取りつつ火力バフを撒いた上に回復もできるのは結構助かる
>> 返信元
自分はリセットした
昔はそもそもソロレの完走難易度高くてヒーラー必須だったし、モダニア置物運用したいけどB3足りないとか諸々あってソロレ必須だったけど
今じゃあ回復無しでも走れなくないし、回復兼バッファーのB1B2も増えてきたし、バーストアタッカーの枠が溢れ始めてマクス湯ドミラですら置物枠に追いやられる事ある環境考えるとB3ヒーラー欲しくなる状況があまりない
>> 返信元
所持キャラと育成状況や方針次第かなぁ。
リセットして必要になったらまたあげるくらいでもいいとは思う。
ヘルム自体は使い勝手もいいし、選択肢には全然入ってくるけど
メインアタッカー枠をつぶす使い方は安定するけど妥協編成になることが多いけど、
所持キャラ次第では他編成との兼ね合いで組みやすい。
3人目のバーストⅢとして置いておき、戦闘中に1回使うかどうかのヒーラー兼バッファーくらいの
運用が一番いいけど使い方としては割と玄人向けなので使わない人は使わない性能なのも確か。
>> 返信元
置モダニアや宝バイパー使用してB1B2がバッファーかつ回復が必要なレイド、がこの先あるかどうか?グレイブ&モダニアでバースト振り回すなら機会があるかもだ、単純に貫通集めたほうが強いという見解もあるしなぁ。
いったんスキルリセットしちゃっていいのだろうか、、
>> 返信元
まあ、アドマイヤー号ガチ勢なので仕方ないかと。
それに水着イベで身体を許した事を考えるとこれはこれで良いし、ロビーのセリフで海に出る時は隣に立ってほしいと言ってる辺り信頼はされてる筈さ。
いまだに顔にヒトデついてる時
顔面から血が出てるように見えて一瞬くっそビビる
最近壁紙ゲットしたけどエロかっこいいな
チラっと横の方を確認してたことに初めて気づいた
海イベと水着ヘルムを先に手に入れてから見るとテコ入れ感ハンパないというか、先に良いもの見た分ちょっと残念に感じるの勿体なかった
マストとアンカーとは雰囲気めちゃくちゃ悪いし男の部屋でシャワーはないとかちしかんに対してまったくその気はないし
ノーマル立ち絵で充分かわいいんだからシナリオもっと甘くても良かったのでは…?
>> 返信元
中央政府が買い取った理由が、一企業が持つには大き過ぎる戦力だった故に危険視されてとかで、ギリギリの資金繰りなのも軍事利用出来ないようにわざとだったはず。
どこで見たかは忘れた。多分ヘルムの個人エピソードかな。
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