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高難易度で速足のゾンビはすり抜けるけど、確実に停滞するところならダメージ入る。 NPCが籠城してる部屋の外に使うのが無難かな? 30秒カウントダウンも間に合う。
アラートレッドは視界を遮るのが厄介ですね 味方がゾンビ山に使うと何も見えない、キル数上限高いと言っても低火力だからあんまり信用できないのがなー 迎撃側から見てなるべく奥に設置しておけば使えるのでしょうか
同感です、ソロでやってください プラべじゃ無いのであなたのしたい事なんてわからん 一人ではクリアできないからパブリックで周ってるのに他人の事あまり悪く言わない方が良い あなたの腕前は知らんけど
射出位置は銃口じゃないね。 キャラのミゾオチ辺りから出てるイメージだわ。阻まれる障害物の高さ的に考えて。 至近の味方キャラにも当たるから立ち位置に気を遣うよね。
ワロたw 単体でも起こるんか。気付かんかった。 手軽にプレイ動画のキャプチャができれば良いんだけどな。
お前の特殊構成なんか知るかよ、超能力以外プレイ不可にでもしてぇのか
TPSとFPSで視点が違うから弾の射出位置も違うのはわかるけどバグってる時は どうみても銃の途中から水平に出てるんだよな近くに壁とかの障害物がある時とは違う挙動
付近にゾンビ1体のみでも発生する時があるから頻発しやすいTier1と2のプライマリSGは信用できない 誰かディスコでバグってる動画を上げてくれねえかなあ…公式が反応してくれたけど動画録るの面倒くせえのよ キーマウでは発生しない(キリッ)みたいに報告しちゃったしどうしてくれのセイバーこれ?
コンピュータが弾道を自動補正(AIMアシストではなく、撃った弾丸がどこへ飛んでいくかの補正)しているところ、クロスヘア付近に対象が複数居るとプレイヤーの意図と補正が乖離して、合わせた(当てたい)場所と異なる地点に飛んでいっちゃう。って感じ たいかんwで仮説に仮説を重ねたから、トンデモかも知らんがw
ps・pcでも対戦はだれもいないです
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高難易度で速足のゾンビはすり抜けるけど、確実に停滞するところならダメージ入る。 NPCが籠城してる部屋の外に使うのが無難かな? 30秒カウントダウンも間に合う。
アラートレッドは視界を遮るのが厄介ですね
味方がゾンビ山に使うと何も見えない、キル数上限高いと言っても低火力だからあんまり信用できないのがなー
迎撃側から見てなるべく奥に設置しておけば使えるのでしょうか
同感です、ソロでやってください プラべじゃ無いのであなたのしたい事なんてわからん
一人ではクリアできないからパブリックで周ってるのに他人の事あまり悪く言わない方が良い
あなたの腕前は知らんけど
射出位置は銃口じゃないね。
キャラのミゾオチ辺りから出てるイメージだわ。阻まれる障害物の高さ的に考えて。
至近の味方キャラにも当たるから立ち位置に気を遣うよね。
ワロたw
単体でも起こるんか。気付かんかった。
手軽にプレイ動画のキャプチャができれば良いんだけどな。
お前の特殊構成なんか知るかよ、超能力以外プレイ不可にでもしてぇのか
TPSとFPSで視点が違うから弾の射出位置も違うのはわかるけどバグってる時は
どうみても銃の途中から水平に出てるんだよな近くに壁とかの障害物がある時とは違う挙動
付近にゾンビ1体のみでも発生する時があるから頻発しやすいTier1と2のプライマリSGは信用できない
誰かディスコでバグってる動画を上げてくれねえかなあ…公式が反応してくれたけど動画録るの面倒くせえのよ
キーマウでは発生しない(キリッ)みたいに報告しちゃったしどうしてくれのセイバーこれ?
コンピュータが弾道を自動補正(AIMアシストではなく、撃った弾丸がどこへ飛んでいくかの補正)しているところ、クロスヘア付近に対象が複数居るとプレイヤーの意図と補正が乖離して、合わせた(当てたい)場所と異なる地点に飛んでいっちゃう。って感じ
たいかんwで仮説に仮説を重ねたから、トンデモかも知らんがw
ps・pcでも対戦はだれもいないです