007 ゴールデンアイの武器(N64) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
てくれるが、ボタンを連打する方が早く撃てる他、攻撃ボタンを押しながら武器変更ボタンの連打でも連射が可能。予備弾薬の最大値は800発。○PP7装弾数:7 威力:■■007愛用のハンドガン。ほぼすべてのミッションで初期装備となっており、威力・命中精度共に平均的。ある程度の連射も効くの
てくれるが、ボタンを連打する方が早く撃てる他、攻撃ボタンを押しながら武器変更ボタンの連打でも連射が可能。予備弾薬の最大値は800発。○PP7装弾数:7 威力:■■007愛用のハンドガン。ほぼすべてのミッションで初期装備となっており、威力・命中精度共に平均的。ある程度の連射も効くの
字) 系列 武器 効果 ハンドガン ハンドガン 攻撃力:120 1HIT 弾薬:9㎜パラペラム弾 装弾数:10 カスタムハンドガン 攻撃力:150 1\3HIT 弾薬:9㎜パラペラム弾 装弾数:10 リベリオン
ードが無印から改善された。4.ブラックテイル=無印:3.2(4.5)、RE4:2.4(3.6)。サイズこそ改善されたが全体的に弱体化し、特に装弾数が激減。5.マチルダ=無印:2.5、RE4:2.0。装弾数以外が弱体化。その装弾数も限定仕様の効果が無印より低い。………と、こんな感じ
そろそろ計画的に更新したいと考え、ソ「新技術も育ってきたし、凄い戦車作ってよ!」と、当時開発中だった新世代の戦車砲……滑腔砲とAPFSDS(装弾筒付翼安定徹甲弾)を載せたいと戦車技師達に要請。今現在も一部の途上国で使われているベストセラー戦車T-55を作ったL.N.カルツェフ、祖
常にバフを維持する事も可能。・弾丸チャージによって味方のリロードの回数を減らせる。(効果は育成状況と環境によってかなり差がある) 各キャラの装弾数によってはリロードなしの無限射撃も可能。 ディーゼル本人はスキル仕様で弾丸チャージ量100%と同じなので必要装弾数が少なくて済む。▼デ
い銃で使いこなせればハンドガンも終盤でも十分に主力となる。●M93R(ベレッタM93R)アヤの初期装備。3点バースト機能を備えたハンドガン。装弾数は20とハンドガンの中ではかなり多く、単発発射時にはクリティカル率も高くなるので序盤の敵を片づけるには十分。反面、距離による威力低下が
2:30 前回のあらすじ 2:53 アイテムチェック 3:34 「ウエルカーム!!(くっそ似てない武器商人のモノマネ」3:45 ハンドガンの装弾数改造 ※この時は「装填(そうてん)」は読めたようである4:30「まだ回復せんでも大丈夫ですね」・5:34 リフト 6:22「(斧が当た
16007HP234614→583734攻撃9460→25554防御2249→4164S1アイコンが変更「最大装弾数50.05%▼」→「最大装弾数50.66%▼」攻撃力13.23%→23.61%リロード速度49.87%→
バーストタイム限定だが、SGの短所である命中の補正が高い(コアヒットまで狙えるようになる)・フルバーストタイム限定だが、パーティ全体のSGの装弾数を大幅に増加させる。・分割リロードタイプ(バーストチャージが早い)【短所】SGなので遠距離が苦手。ただし、命中補正が高い方なので育成次
ッキ)。しかし、高いところからの落下によるダメージは防ぐ事ができない。ウォルフラムPP7(ワルサーPPK)サイレンサーを装備可能な小型拳銃。装弾数7発。7.65mm弾を使用。ゴールドPP7(ワルサーPPK)ウォルフラムPP7の威力を倍増させた銃。ウォルフラムP2K(ワルサーP99
-27 有効飛翔距離 5 集弾性能 54 44 同時発射数 4 装弾数 500 クセの少ないスタンダードタイプ。カテゴリー中最高のファイアレートを誇り、発射速度も良好かつ威力も優秀である。た
m重量:1.9kg総弾数:50/100口径:.22LR銃口初速:427 m/s製造:アメリカ最大の特徴は何と言っても最大100発という豊富な装弾数であろう。これを可能としたのが「ヘリカルマガジン」と呼ばれる独特の弾倉にある。円筒状の弾倉に螺旋状に銃弾を収める事によって上記のような
いて敵が装備している事が多いが、終盤からは殆ど使用されることがない。ピストル - モデルはグロック17で、警官や序盤からの敵が装備している。装弾数は17発。軍用ピストル - モデルはIMI デザートイーグルで、中盤からの敵が装備している。装弾数は9発。サブマシンガン - 最大所持
法を変更可能従来のラジコン操作をアナログ操作に変更できるようになった。血の色の変更可能青、緑、赤より選択可能。ボウガンの仕様が変更無限だった装弾数が有限になった。DC版も同様。裏コマンドの追加おまけ要素である隠し武器や隠しシナリオ、HP無限などを出現させることができるコマンドが存
成する。 水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-10%、防御力-50 (同一対象への効果は重複しない) オーバーチャージ追加効果:装弾数が20発になる 合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) 0 30 - 2
特に初期装備となっている自動拳銃。威力は低いものの、唯一サプレッサーが装着ができ、敵に気づかれることなく先手を取ったり出来るのが強みである。装弾数10発デザートイーグルP99より連射と装弾数が劣るが威力が高い自動拳銃。主に敵が所持している場合が多いが一部ミッションでは初期装備にな
特性 弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、 攻撃力が120%に上昇する。 攻撃をしていない時は弾の装填を行う (最大装弾数 初期:4発、昇進1:6発、昇進2:8発) 入手方法 人材発掘 ※アップデート「グリニングバレーへ
自バースト 261% 261% 385% 385% 279% 279% ※MGという武器種の特性上、装弾数の強化が推奨される。 (リロード1回につきリロードとスピンアップに要する4.8秒の間、DPSは表記の約1/6まで落ちる)【長所】・連射
ミオートピストル.45 ディフェンダー初期装備武器。ゲーム序盤から登場。入手しやすく数発で軽装備の敵を倒せる為、初期武器としては扱いやすい。装弾数の少なさと反動が大きいのが弱点。今作でもクロエの愛用するものにはスライドにドクロと赤い花びらの模様が入っている。Silenced Pi
で、接射すればヘヴィーシールド有りだろうがワンパン。中距離でもそこそこダメージを与えることができ、手負いの相手くらいなら仕留められる。ただし装弾数は全武器中最低の2発で、1マガジンで仕留めないと返り討ちされやすい。安価なこともあり、メインウェポンと一緒にお守り的な意味で買われるこ
のバフを味方に付与できるL防御力は数値が低すぎるので無視していいが、Lダメージ分回復はヒールの少ないDPS構成だと無視できない効果になり、L装弾数+1はロケランやスナイパーといった武器には侮れないバフとなるLスキル1はフルバースト時とほぼ必ず発生する状況でチャージ速度を上げてくれ
し続けたほうが強く、ほとんどのケースではスキル1とバーストは死にスキルとなる。フルバーストタイムでダメージを稼ぐスキル構成になっているため、装弾数強化が必須。【強化】バーストタイムを通常攻撃で運用する場合は最低でも装弾数が650必要となる。これをクリアするには装弾数が+117%以
PS時代からの相棒である「H&K VP70」そのもの。史実でポンコツだった設定も武器の説明文で遂に公式化してしまった。パーツを装備することで装弾数の増加、反動の軽減、照準収縮速度増加&連射性能のアップが行える。使用する弾はハンドガンの弾で、調合で作り出す場合のレシピはガンパウダー
特性 弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、 攻撃力が120%に上昇する。 攻撃をしていない時は弾の装填を行う (最大装弾数 初期:4発、昇進1:6発、昇進2:8発) レイは星6の狩人として、攻撃力は非常に高いです。まずは狩人の仕様について紹介
スタムパーツ『4』や『5』の、換金による強化方式とは異なり、本作では各銃種に対応する改造パーツを組み込む方式となっている。パーツには、威力や装弾数の上昇、チャージやバースト機能の追加といった様々な種類のものが用意されている。銃種による対応パーツの違いに加えて、個々の銃によって組み
残念ながら他のバースト【3】のSSRはいなかったためSRからを起用することにする【1】に関してはここはSRの を起用してみることにする彼女の装弾数バフ、チャージダメージバフはアタッカーとの相性が良くまたバーストスキルの攻撃力上昇もシンプルながら強力だ残る【2】はCT20秒である必
丸」スキルのために装備したいまたなどのリロード編成の場合にも装備したいタクティカルベアーキューブ弾丸チャージゲーム終盤、オーバーロード装備に装弾数OPが付いたキャラ・MGに適しているMG以外ではの方が快適で汎用性が優れていることが多い、(装弾数OPがある場合)一言でいえば弾数10
きるようになった為評価が急速に向上した。「さぁ、クソを金に変えるよ!」 火力支援基地 ランパートパッシブ改造ローダーLMGとミニガン使用時に装弾数が増加し、高速なリロードが可能。リロードモーションはどちらもランパート専用のものになっている。戦術増幅バリケード目の前に特殊なバリケー
トガンにしてはシンプルな見た目をしているがその強さは折り紙付であり、ユーザー及び運営から愛されているAPEXを象徴する武器と言える。武器性能装弾数は最低6発、マガジンを拡張すれば最大8発で1発のダメージはペレットフルヒットで90と非常に高く、まともに被弾すれば青アーマーを一発で粉
ちナイフ。日本版では削除された。拳銃[]PP7 特別仕様片手で取り扱う007愛用のハンドガン。初期装備であることも多い。威力・連射共に並だが装弾数が少ない。サイレンサー付有。DD44 DOSTOVEIPP7より威力と装弾数では勝るが、命中精度が少し低い。作中ではウルモフが愛用する
ンドガン[]セミオート.45ディフェンダー初期装備武器。ゲーム序盤から登場。入手しやすく数発で敵を倒せる為、初期武器でありながら扱いやすい。装弾数の少なさと反動が大きいのが弱点。クロエはこれのスライドにドクロと赤い花びらの模様が入ったものを愛用している。92FS-9mmゲーム序盤
できるので、 自分とノワールについたトーブのバーストバフを常時維持することも可能。 ディーゼルを入れる事でタンクも兼ねながら、 装弾数次第では全員のリロードをゼロにすることも可能で、 コアヒットが狙える相手ならば、 ディーゼルもギルティに負けず劣らずのダメージ
ない。ハンドガンレベッカがベレッタM92S.T.A.R.S.仕様モデルを、ビリーが1911タイプの9mmモデルを初期装備として所持している。装弾数はどちらも15。武器としての性能の差はなく、交換して使うこともできる。手に入る弾薬はもっとも多いのだが、1発の威力が少なく、転倒させら
に……。悲しいことだが、強いて利点を上げればリロードが最速なのとユニトロジスト共にヘッドショットを狙いやすいことか。また、火力と範囲を犠牲に装弾数強化とフルオート射撃可能なリピーターが、連射速度を犠牲に威力と範囲が増したディスパーサーが新たに登場。ディスパーサーは普通に強い部類の
器物によって性能が異なり、例えばレアのフライパンであれば墓石が一撃など。ちなみにそこら辺の斧では三回叩く必要がある ライフル 装弾数 タイプ 反動 備考 スコープ Kar98k 5発 ボルト 中 代表的な狙撃銃 ○
替える必要がある。次々と銃を持ち替えながら戦うのが魔女の流儀のようだ。各銃は武器屋で「武器の部品」と通貨ジェムを支払うことで威力、連射速度、装弾数、リロード速度を強化可能。強化システムはバイオハザード4のイメージが近い。また、弾を打ち尽くすと空弾倉や薬莢が散らばり、拳銃やショット
ジオン共和国軍 デラーズ・フリート他ジオン残党 ネオ・ジオン軍 地球連邦軍 他 口径:120mm 装弾数:約100~145発砲口初速:''200m/s''(1G下)発射速度:毎分280発有効射程:4200m総生産数:約1万5000挺解説ジ
軽減しなかったバグ(エーテル、ルドミラ、ノア、ノイズ、アドミ)・ノベル、イサベルの被ダメ増加バフが反映されないバグ・プリバティ通常攻撃の最大装弾数が誤表記されていたバグ(性能は変化なし)・ノイズ、プランツェル、フォルクヴァン、ソルジャーF.A.の最大HP増加時のバグを修正(下の表
ら追加された。一度に8発の弾を発射するショットガン。集弾性は良くないので近距離でのヒットを心がける必要がある。バースト射撃・装填数発射弾から装弾数分だけ装填し1回の射出で8発ずつ消費する。トリガーを押しっぱなしでバースト射出する。装弾を使い切ったら再度装填する必要があるがこの時間
ることで強制的にクロークが解除され、マキシマムアーマーに切り替わる。∵主な武器武器は基本的にドイツ製の武器を基準にデザインされている。◇拳銃装弾数は20(+1)セミ/二点バースト切替可。両手に持って二丁拳銃にもできる。一番最初のチャプターはサイレンサーを装着した拳銃だけでクリアで
も感じられないガラメカは後にも先にも…せいぜい後述のキロノイドくらいしか、なかなかそうそう類を見ないだろう。確かにマシンガン系ガラメカだから装弾数こそ多いもの、それ以上に連射がやたら激しい上に単発火力は豆鉄砲なので、予想をはるかに上回るペースでダメージを稼げないし、持続力もないト
9 Fri 13:44:51NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧HP-SFS諸元全長:200mm重量:990g口径:9mm×19装弾数:13+1銃口初速:360m/s製造:FN社(ベルギー)FN ブラウニング・ハイパワーとはベルギーのFN社製造のシングルアクション自動
、ボトムズの作品観にそぐわない大型レーザー砲といったエネルギー火器まで登場した。また、多くのATには近接戦用固定兵装として火薬カートリッジ(装弾数7発)の爆発力によってマニピュレータ前腕部をスライドさせて相手に打撃を与えるアームパンチ機構や、一部の機体には槍状のパイルバンカーやク
がうぞうぞ出たが、半分近くがモデリング流用という悲しみも背負ってたりする。E砂は3で削除された後SLで再登場したが、威力に見合わない絶望的な装弾数と補正の悪さから産廃として名高い。それまで何だかんだ高性能な装備だったため復活には全E砂愛好家が歓喜したが、実情はご覧の有り様だった。
ぶち抜いたり、対象に効果的にダメージを与えるためには高威力の弾丸を撃てた方が当然有利である。貫徹力やストッピングパワーを追求して、大口径の強装弾を採用するのは至極真っ当な発想と言えるだろう。だからといって威力だけを追求しすぎると剛性や安定性の為に銃本体も巨大化、その結果取り回し・
いに身を投じて行くことを決意するのだった。◆使用武器◆◎銃MP-AFピアーズの初期装備であるマシンピストル。威力100、クリティカル率6%、装弾数30発、ストック150発。使用弾は9mm弾。クイックショットは近くの敵に弾丸を3連射する。火力は心許ないが、ハンドガンに比べて装弾数が
はできない。ハンドガンA(グロック17)初期装備。ほとんど全ての性能が平均程度か中の下で、特にこれといって突出した特徴は無い。唯一の取り柄は装弾数が他のハンドガンよりも多いこと(17発)。序盤の敵との立ち回りをしのぐのには有効だが、強敵相手や素早い敵との立ち回りにはそれほど向いて
い組み合わせの5種類の支援効果を持つ。全て味方全体に効果がある。 ・味方全体の受けるダメージ▼(最大10スタックで20%) ・味方全体の最大装弾数▲(40%) ・味方全体のスタック補助(おおよそ10秒サイクル) ・味方全体の攻撃力▲(約40%、バーストで5秒) ・味方全体のデバフ
フルタイムで維持が可能。 (攻撃バフは被回復で発動するのでパーティメンバーにヒーラーがいればアスカでバーストしなくても発動が可能)【短所】・装弾数が少ないため、リロード回数が多い。リロード時間は短めなものの、 デフォルトの装弾数とリロード時間だと戦闘時間の約1/3はリロード時間と
な少女。 トライアングル部隊所属のエースとして活躍している。 スキル通常攻撃 アサルトライフル 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 60 1.00秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の13.65