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【概要】
通常攻撃強化型のSGで、役割はメインアタッカー兼バーストチャージ担当。
バーストチャージ量:「通常時:+4.5% / 0.6秒」「攻撃速度最大時:+4.5% / 0.4秒」※10HIT想定(+0.45% / 1発)
▼通常攻撃のDPS表(表記外の効果は省略)
武器倍率 | HIT数 | DPS換算 | 備考 |
---|---|---|---|
23.16% | 3 HIT | 115.8% |
1回の攻撃で同時に10発の弾を発射し、 1発ごとに命中判定が行われる
|
5 HIT | 190.0% | ||
7 HIT | 270.2% | ||
10 HIT | 386.0% |
【長所】
・バーストがダメージスキルではなく通常攻撃の強化になるので、パーツ破壊、コアヒット、部位阻止を得意とする。
・フルバーストタイム限定だが、SGの短所である命中の補正が高い(コアヒットまで狙えるようになる)
・フルバーストタイム限定だが、パーティ全体のSGの装弾数を大幅に増加させる。
・分割リロードタイプ(バーストチャージが早い)
【短所】
SGなので遠距離が苦手。ただし、命中補正が高い方なので育成次第で克服可能。
バーストがダメージスキルではないので、瞬間的には高いダメージを出せない。
性能を発揮するには装弾数と命中の2種類の強化が必須なため、装備・スキル共に強化コストが高い晩成型。
【運用】
シュガーをメイン火力として採用する場合、フルバースト中にどれだけ攻撃できるかがポイントとなる。
フルバースト中はトリガーハッピーで問題ないが、
リロードを挟む場合は残弾数と残り時間に応じてフルリロードと分割リロードの使い分けが必要となる。
非バースト時の判断が難しいキャラとなる。
バーストによる攻撃速度増加は15秒続くので効果中にバーストチャージに貢献しつつ、
リロードを終えた状態で次のフルバーストへ突入したい。
残弾数と相談し最適なリロードサイクルを確立する必要がある。
またステータス未強化の状態では通常のSGと同じ運用(対近距離・対大型)となるが、
フルバースト中は高い攻撃速度と命中補正により、装備強化が不十分な状態でも
スキル効果だけでもある程度パーツ破壊や部位阻止には強い。
【強化】
装弾数と命中を優先的に強化。
いずれもシュガー単体で目標値に到達するのは難しいので、パーティバフも視野に入れよう
特に装弾数が重要でフルバースト中にリロードしなくても良くなると一気に火力が向上する。
リロードも長いので可能なら装弾数・命中の補正にある程度余裕が出来たら、キューブでリロードを強化したい。
【スキル】
・スキル1(自己バフ【クリ・リロード強化】:10秒)※遮蔽物がダメージを受けると発動
ハイドする事である程度の発動は狙えるが、意図的に敵に狙われる手段がないのと
射撃中断してまで得たいほどの効果でもないので、スキルの取得優先度は低い。
リロードのついでやギミック回避でのハイドのついでにおまけで発動を期待する程度。
・スキル2(重要)
効果①(自己バフ【クリ強化】:10秒)※フルバ突入時に発動
効果も悪くなく、発動条件的にも特に意識せずに使用できるため使い勝手が良い。
フルバ中はMGに次ぐHIT数を誇るのでクリ率強化による安定度も高い。
効果②(味方全体バフ【装弾数強化】:10秒)※フルバ突入時に発動
SGの味方限定だが、増加する装弾数の量は多め。
装弾数はフルバースト中の火力に直結するので、大きな手助けとなる。
・バースト(重要)
二つの自己バフによりバーストタイムのDPSを大幅に強化する。瞬間ダメージではダメージスキルに劣るが、
通常攻撃の強化になるので狙った部位に与えるダメージを増やすことが出来るのが特徴。
効果①(自己バフ【攻撃速度】:15秒)
フルバースト中に何回攻撃できるかでダメージを稼ぐため、
リロード有無によるダメージ効率への影響が大きい。装弾数がかなり必要になる。
▼フルバーストタイム(10秒あたり)のダメージ表(表記外の効果は省略。全弾リロード済で射撃状態から開始を想定)
バースト | 攻撃速度 |
リロード (※) |
必要 装弾数 |
10秒あたりの総ダメージ倍率 (フルバ補正込、1射10HIT) |
||
---|---|---|---|---|---|---|
速度 | 射撃間隔 | 攻撃回数 | ||||
非バースト時 | +0% | 0.60秒 | 16回 / 10秒 | なし | +72.23% | 3705.6% ※フルバ補正なし |
Lv7 | +57% | 約0.42秒 | 19回 / 10秒 | 1回 | +5.60% | 6600.6% |
23回 / 10秒 | なし | +150.00% | 7990.2% | |||
Lv8 Lv9 |
+60% +63% |
約0.413秒 約0.407秒 |
19回 / 10秒 | 1回 | +5.60% | 6600.6% |
24回 / 10秒 | なし | +166.67% | 8337.6% | |||
Lv10 | +66% | 約0.40秒 | 20回 / 10秒 | 1回 | +5.60% | 6948.0% |
25回 / 10秒 | なし | +177.78% | 8685.0% |
※フルリロード想定
効果時間は15秒あるので、フルバ終了後の5秒間は次のバーストゲージを稼ぐためのチャージ量増加にもつながる。
つまり装弾数は上記表よりももう少し余裕を持っておきたい。
効果②(自己バフ【命中】:15秒)
SGは命中範囲が広く、小さい標的を狙うのが苦手だが命中強化する事で大幅に狙いやすくなる。
▼命中率100%目安表
バースト | オバロ(※1) | キューブ | パーティバフ | 合計命中率 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
OP数 | 命中 | S1 | 命中 | キャラ名 | 命中 | |||
Lv10 | 33.0% | 4個 | 58.52% | Lv2 | 3.81% | - | - | 95.33% |
Lv10 | 33.0% | 4個 | 57.55% | Lv2 | 3.81% | ミランダ | 5.44% | 100% |
Lv10 | 33.0% | 4個 | 54.63% | - | - | モダニア | 8.56% | 100% |
Lv10 | 33.0% | 4個 | 55.39% | - | - | ノワール | 11.61% | 100% |
Lv10 | 33.0% | 4個 | 55.15% | - | - | ドレイク | 11.85% | 100% |
Lv10 | 33.0% | 4個 | 46.72% | - | - | レオナ | 20.28% | 100% |
Lv10 | 33.0% | 3個 | 41.75% | - | - | ノワール&ブラン | 25.25% | 100% |
※…合計100%までに必要な数値を記載。OP1個あたりの最大値は14.63%。最大4個で58.52%が上限。
【その他仕様】
・命中について
命中範囲は照準周りに薄透明の黒い円範囲で表示されている。
命中は直接ダメージを上げる能力ではなく、当てたい部位に攻撃を当てることで
間接的にダメージを上げたり場面を有利に運ぶための能力となるので、目標とする数値は目的に合わせて決めよう。
▼確保したい命中率の目安
命中率 | 攻撃目標 | 説明 |
---|---|---|
30% | 阻止部位 | 赤丸の範囲内に全弾当てることが出来る。 |
75% | パーツ |
ちょうど照準の大きさに収まる範囲。 パーツは敵によって大きさが異なるので、おおよその目安。 苦手とする発射体などの小さな目標も迎撃しやすくなる。 |
100~115% |
コア、発射体 |
100%でかなり小さな小円となる。命中範囲がほぼ点になるのは大体115% コアヒット(威力2倍)を高い確率で狙えるのが最大の利点。 |
・分割型リロード
通常の1回のリロードで全弾装填ではなく、3回のリロードでの分割装填。1回の装填量は最大弾数/3(四捨五入)となる。
また、長いリロード1回と短いリロード2回となるので、1回目のリロードだけで撃ち続けるのは無駄が多いので注意。
例えば2秒リロードのキャラなら、内訳は1秒+0.5秒+0.5秒の3回となるが、
無駄が発生すると1秒+0.5秒+0.5秒+0.5秒の4回リロードとなり、リロード時間が増える。
四捨五入は最大装弾数のキリが悪いとデメリットになるケースがある。
▼リロード例
最大装弾数 | 1回あたりの装填数 | フルリロードまでのリロード回数 |
---|---|---|
4 | 1.33発 ⇒ 1発 | 4回 |
9 | 3..00発 ⇒ 3発 | 3回 |
10 | 3.33発 ⇒ 3発 | 4回 |
11 | 3.66発 ⇒ 4発 | 3回 |
基本的にはフルリロードした方が効率よいが4回リロード時は3回で切り上げたほうが効率よい場合も多く、
リロード中断して射撃再開するかは状況による。AUTO時はフルリロードする。
ガチャ更新くるたびテトラかーいって思ってたし、運営もエリシオンが寂しいことになってるのは認識してるし、正直この振り返りは入れる意味あったんだろうか・・・
正確にはこの自爆雑魚は書いてある通りオートでは狙われない仕様になっててオートではクラウンでしか殴ってくれないようになってる
だからオート中でもとりあえず自分で照準動かして攻撃しないといけない
オートはコアやパーツしか狙ってくれないので、コアを持たない敵は狙ってくれません。
ボスなども画面内にコアやパーツが存在しないと攻撃しない仕様です。
古参ちしかんの多数が、テトラマニアでリターおばあちゃんと地上で戯れてるよね笑笑
オートだと自爆タイプを一切狙ってくれないのは仕様ですか?
要約するとレア高い手入れ道具はぬいぐるみのレベル高い時に使え
Rはとにかく使え、運よく成功引けたならラッキーくらい考えが精神衛生的にいい
改めて見るとすごい服着てるな…
鉄甲・防御・B2と同族のクラウンに最近はすっかり取って代わられてるけどセンチはそれがあるから迂闊にスキリセできないんだよなぁ
まだ時々タワーでも出番あったりするし
しばらく忙しいのでソロレページ、新章ステージなどの更新も難しかったです。
大半の情報を書き上げた方には感謝しきれません。
ありがとうございます。
シンデレラは凸しておくだけのパフォーマンスはかなり高いと思うし、
冬限定はまだガチャで狙いやすいからからいいけど、
正月ピルグリムはシンデレラに匹敵するか超えてくる可能性もあるから悩むのは凄くわかる。