EXTERMINATOR
特徴
向かい来る群れの大きさ、また距離を調整することに長ける。
火炎瓶かクレイモアのどちらかを装備できる。
- 火炎瓶:初期装備。特殊ゾンビに直撃させたり、遠距離から湧きポイントを潰せるのが大きな魅力だ。
- クレイモア:ゲームシステムと相性が悪い装備。特殊ゾンビが沸くところにしかけられれば強いが、他のゾンビに起爆されてしまうことが多い。クレイモアスキルは HELLRAISER の方が高性能なので、火炎瓶が主体となる。
- エクスターミネーターは最強火力を誇るRPGを初期装備できる。スキル構成で2発撃てるのが魅力だ。また、ARKとRPGを初期装備すればクイックマッチでいきなりイベントスウォームが始まっても、チームの戦力となる。くれぐれもRPGの誤爆には注意しよう。
初期装備 |
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スキル装備 プライマリ |
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スキル装備 ヘヴィー |
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スキル装備 アイテム |
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コアパーク |
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スキル
※同じツリーのスキルは同時にセットできない。スキル習得に使ったポイントは戻らない。
※初心者にオススメのスキル構成は、スキル名が水色。
※難易度INSANE以上でオススメのスキル構成は、スキル名が黄色。
Lv | 列 | スキル | ポイント | 効果 |
---|---|---|---|---|
0 | 0 |
Firestarter |
初期 | Swarmイベントの発生中は、ダメージが25%上昇する。 |
1 | 1 |
Pyromaniac |
初期 | 火炎瓶のダメージが50%上昇する。 |
2 | Hangover | 150 |
火炎瓶の効果時間が75%延長する。 ※Fire Trap (Lv15) を使用したクレイモアも効果の適用対象。 |
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3 |
Crowd Control |
150 |
近接攻撃でゾンビがよろける範囲が50%増加する。 ※囲まれた際比較的ゾンビの攻撃を受けにくくなる |
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4 | 2 | Rage Mode | 150 |
圧し掛かられた時、自動的に立ち上がり敵を押し返す。特殊ゾンビに有効。 (300秒間のクールダウン) |
5 | All Elbows | 150 | ゾンビに接近された時の移動速度ペナルティが無くなる。 | |
6 | Rooted | 150 | 通常ゾンビに押し倒されなくなる (スペシャルゾンビには発動しない) |
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7 | 3 | Dragon Hide | 150 |
炎によって受けるダメージが、100%減少する。(無効化) |
8 | Heavy Metal | 150 |
ダメージを100%上昇した
拾得したRPGL4の性能も同じく向上する。 ※Lv21の「Broad Shoulders」で弾数が2発になる。 |
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9 | Heavy Metal ll | 150 |
ダメージと弾薬を25%上昇した
拾得したTaiga-12の性能も同じく向上する。 ※ヘビィーウェポン |
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10 | 4 | Bandoleer | 自動習得 |
チーム全員、迫撃砲と設置型マシンガンの弾薬所有数が25%増加する。 チーム全員の防衛兵器の耐久力が25%上昇する。 |
11 | 5 | Deep Pockets | 250 | プライマリ、セカンダリウェポンの弾薬数が25%増加する。 |
12 | Wheatgrass | 250 | 最大ヘルスが25%上昇する。 | |
13 | Rifleman | 250 |
スタート時からARK-103アサルトライフルを装備。 TIER II |
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14 | 6 | Green Fingered | 250 |
クレイモアグレネードの設置スピードが50%上がる。 クレイモアでのキル数が25%増加。スタート時からクレイモアを所持。 |
15 | Fire Trap | 350 |
クレイモアグレネードが起爆すると、周囲が炎上する。 スタート時からクレイモアを所持。 ※クレイモア地雷が爆発時、付近が炎上する効果を追加。(20秒間) |
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16 | Combat Engineer | 350 |
20%の確率で、防衛キットを消費しない。(ホードモードでは10%) |
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17 | 7 | Second Wind | 350 |
ヘルスがゼロになりダウンする際、ダウン状態になるのを回避し、ヘルスが即座に25%回復する。 (120秒間のクールダウン) |
18 | Job Satisfaction | 350 |
ゾンビを15体連続で倒すと、100%の確率でヘルスブーストを得る。 (30秒間のクールダウン) |
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19 | Cloak and Dagger | 350 |
ゾンビを15体連続で倒すと、3秒間のマスキング効果を得られる。 ※2021/8/31検証、2秒前後のクールタイムあり。 |
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20 | 8 | Hollywood II | 自動習得 | 全チームメイトの爆発、炎によるダメージが50%減少する。 |
21 | 9 | Broad Shoulders | 500 | ヘビィーウェポンの弾薬所持数が25%増加する。 |
22 | Bullet Rain | 500 | 全てのオートマチック武器のリロード速度が25%上昇する。 | |
23 | Third Hand | 500 |
ゾンビを連続15キル時、メイン武器を自動リロードする。 ※2021/8/31検証、5秒前後のクールタイムあり。 |
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24 | 10 | Party at my place | 500 | 火炎瓶の所持数が3個、クレイモア地雷の所持数が4個になる。 |
25 | Pickpocket | 500 |
ゾンビを連続15キル時、100%の確率で火炎瓶 / クレイモア地雷を補充。 (60秒間のクールダウン) |
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26 | Pocket Factory | 500 | 特殊バッグを拾えなくなるが、時間経過で自動取得する。(150秒でMAX) | |
27 | 11 | Know-how | 500 | クレイモア地雷と火炎瓶の同時キル数上限が25%増加する。 |
28 | Hot sauce | 500 |
火炎瓶の着弾時のダメージ (スプラッシュダメージ)が100%上昇する。 |
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29 | Ghost | 500 |
チームで最後の生き残りとなった場合、自動的にマスキング効果が掛かる。 (行動不能またはゾンビに捕まった状態では適用されない) ※2021/8/31検証 味方全員ダウン時発動、5秒間のマスキング効果を得られる(20秒前後のクールタイムあり) |
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30 | 12 | Daredevil | 自動習得 | 同エリアに30体以上のゾンビがいる時、銃器ダメージ+25%、近接攻撃スタミナが2回分増加する。 |
プレステージスキル
プレステージする度にスキルがアンロックされていく。
名声 ランク |
スキル | ポイント | 効果 |
1 |
Wheatgrass II | 7500 | 最大ヘルスが5%上昇する。 |
2 | Bullet Rain II | 7500 | ショットガン系とセミオート系武器のリロード速度が10%上昇する。 |
3 | Know-How II | 7500 | クレイモア地雷と火炎瓶の同時キル数上限が10%増加する。 |
4 | Deep Pocket II | 7500 | メイン器の最大所持弾数が10%増加する。 |
参考リンク
World War Z- All Exterminator Class Abilities And Perk List (英語版スキル情報)
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コメント
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fire trapってどうなの?個人的なイメージでは、敵が来たときに自動で発動できる火炎瓶(いちいち投げつけなくていい)ってイメージなんだけど、実際に運用してる人にきいてみたい。
NPC撃ちして試してみたけどGhostは7~8秒位しか効果ないのか あと全員ダウン中に誰か助けて、そいつがまたダウンして再び全員ダウン状態になるとまた発動した リキャストはないみたいだけど、誰か死亡している状態での全員ダウンは適応されなかった
連続15キルってどのくらいの時間猶予あるんですか?
中々出来ないので気になりました
29のGhostって、全員がダウンでも発動します? それとも全員完全に死んでないとだめ?
なお、「splash」は元々「水しぶき」等の液体の小さい粒が「はねとぶ」意味ですが、
ゲーム用語としては「毒や炎などの持続性ダメージ (DOT)」としても使われています。
>> 返信元
情報ありがとうございます。1、2、15について追記、修正を行いました。
また、28については原文の直訳に近い形で一旦修正いたします。(どういう効果なんでしょうね?)
28 Hot sauceは原文ですと「モロトフのスプラッシュダメージが50%増えるよ!」と書いてあります。
[原文] Lvl 28– Hot Sauce: Molotov’s splash damage increased by 50%
Molotov's=モロトフ / splash damage=持続(スプラッシュ)ダメージ / increased=増加、増殖などの意味
1と2はクレイモアに効果乗る。15Fire Trap 基本炎上時間20秒で2付けると約30秒
28Hot sauceはクレイモアの炎上ダメージに反映されないが、モロトフのダメージも上がってない
着弾時も炎上ダメージも変化ない。何だこれ
>> 返信元
情報ありがとうございます。ロケランスキルの情報に追記させてもらいました。
重火器弾薬+25%でロケラン2発撃てます
スタートからロケラン持てるのロマンですね
>> 返信元
検証ありがとうございます。スキル情報に反映させました。
完全死亡時25%回復は蘇生されるんじゃなくてリスポーンしたとき25%回復するってことか
>> 返信元
情報ありがとうございます。スキル表に反映させました。
Heavy Metal IIは重火器版の方です
>> 返信元
プレイ初日にequipment=マップ設置武器と誤訳したところが残っていました。ありがとうございます。
どうもequipment=投げ武器やスティムピストルのようなので修正しました。
25LVで使えるようになるPickpocketの効果ってマップ設置武器じゃなくてクレイモアか火炎瓶補充じゃないですかね?
>> 返信元
完全死亡時に発動ですね。
7列のSecond WindってHP無くなってダウンした時に回復して起き上がるのではなく、完全に死んで観戦モードになった時にHP25%ですぐ復活できるって事?
ダウン状態から復帰できるのかと思ってたのに発動しない・・・