| 名称 |
画像 |
テキスト |
| フロスナー |
 |
死者は銀を恐れる。その理由を連中に思い出させろ。
|
| ID |
MaceSilver |
| 重さ |
武器種 |
スタミナ消費 |
ブロックアーマー |
受け流しボーナス |
ノックバック |
暗殺 |
移動 |
| 2.0 |
[[片手鈍器]] |
12 |
30 |
2x |
120 |
3x |
-5% |
| |
攻撃力 |
耐久 |
ブロック力 |
作成設備 |
作成素材 |
| 品質1 |
叩き35
凍結40
霊20 |
200 |
30 |
[[鍛冶場]]3 |
古代の樹皮10 銀30 ユミルの肉5 凍結腺5 |
| 品質2 |
叩き35
凍結46
霊20 |
250 |
35 |
[[鍛冶場]]4 |
銀15 |
| 品質3 |
叩き35
凍結52
霊20 |
300 |
40 |
[[鍛冶場]]5 |
銀30 |
| 品質4 |
叩き35
凍結58
霊20 |
350 |
45 |
[[鍛冶場]]6 |
銀45 |
解説・小ネタ
[[ユミルの肉]]が少し高くつくが、複数の属性をを持つ優秀な武器。
しかし初めて作れるようになるのが雪山であり、その中で最も危険度の高い[[ストーンゴーレム]]には凍結属性が効かないため、その強みが見出しにくい。
山攻略においては[[鉄のメイス]]のほうが使い勝手が良いが、後半のバイオームでは凍結属性の通りが良く、その真価が発揮されることだろう。
凍結は即時ダメージ+鈍足化のデバフ。霊は効く相手が少ないものの継続ダメージ。
凍結は相手が濡れている場合はダメージが増加するので覚えておくとよいだろう(ただし雨では敵は濡れない)。
怯みは物理ダメージのみで計算されるため、叩きが低めのこの武器では頻度が下がる。
アップグレードでは凍結しか伸びないので注意。
叩きと凍結の攻撃力の合計は93で、この値は[[銀の剣]]の斬り単体と同値。
霊属性が有効な相手には霊攻撃力の差でフロスナー側がやや劣る。
一応デザインはトールのハンマー「ミョルニル」をモチーフにしているらしい。
武器持ち替えシステムがイマイチだな
両手から片手に変更するとき盾を装備しなおさなきゃいけないし、
魔法の杖の場合は防具まで着替えないといけない
装備組み合わせを登録して切り替える方式でないと遊びにくいよ
こいつの相手で何がキツいかって複数が一斉に襲い掛かってくる事だからねぇ
シーカーみたいに素直な相手なら2匹くらい同時に来ても連続パリィで逆に殲滅出来るけど、フェイント入れてくる上にガード削りもキッツイこいつをパリィで2体同時に相手するのは中々むずい
まぁだから風の杖ぶっぱが相対的に強いんだけど
種類多すぎ
置いておく場所の確保や整理めんどいな
せめてスタック数は99に統一して欲しいよ
鐘が無いな
取り回しが悪くて大型相手は破砕振り回していた方が楽なことが多かったかな。モルゲンには滅茶苦茶刺さるんだけどね