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複写でマジックコア増やすと、絶対負けなくなる オーバーヒート使えば、複写枚数も増えるから立ち上がりが本当に早い
相性のいいスキルに闇の伝染と苦痛の盾があるけど苦痛の精霊との戦いは終わり無き恐怖の自傷ダメージを巻き込みで反射してくるから注意が必要
精神交換発動のリスクを考えると破滅の書は相性がいいとも悪いとも言えるスキルな気がする。 マナが不足してれば精神交換は不発になるが、破滅の書はマナ補充スキルでもあるし(除外→マナ補充の処理順っぽいから他に補充がなければ1回目は低リスクでいけそうだけど)
喚起は錬成付けたやつは打ちまくれないみたいだな。除外しちゃうみたい。あんま使えないか。
喚起(複製で2枚)、記憶のらせん、錬成+盗賊の短刀、知恵の書+魔力の導き(強化版も)が最強かもしれん。あとは星の呼び声とか応急処置みたいな1マナでドローできるカードかな。錬成より短刀優先で序盤は火力上げも欲しい(力の祝福とか)。喚起で記憶のらせんや短刀を回収したり強化する。強化版は発動するけど手札から無くならなかったはずだからめっちゃ連打できる。
ちょっと書き方間違えた。喚起の詳細見てください。
光の異形の喚起も強いかも。除外したスキルをデッキに戻して発動して、さらに次に発動するスキルを強化版にする上に、強化版なら即効で発動する。
臨機応変のほうが再考より相性いいかな?終盤カード圧縮出来たら再考だろうけど。
まじか 制定軸で行けば鋳造術とか錬成とか要らなくなるのね 楽しそう(小並感)
「溜め込み」や「倍増空間」で「混合」を2連続で発動させると2回目は空打ちにならずに合成された新カードが2枚デッキに混ざり実質増えるのはなんか悪用出来そう
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複写でマジックコア増やすと、絶対負けなくなる
オーバーヒート使えば、複写枚数も増えるから立ち上がりが本当に早い
相性のいいスキルに闇の伝染と苦痛の盾があるけど苦痛の精霊との戦いは終わり無き恐怖の自傷ダメージを巻き込みで反射してくるから注意が必要
精神交換発動のリスクを考えると破滅の書は相性がいいとも悪いとも言えるスキルな気がする。
マナが不足してれば精神交換は不発になるが、破滅の書はマナ補充スキルでもあるし(除外→マナ補充の処理順っぽいから他に補充がなければ1回目は低リスクでいけそうだけど)
喚起は錬成付けたやつは打ちまくれないみたいだな。除外しちゃうみたい。あんま使えないか。
喚起(複製で2枚)、記憶のらせん、錬成+盗賊の短刀、知恵の書+魔力の導き(強化版も)が最強かもしれん。あとは星の呼び声とか応急処置みたいな1マナでドローできるカードかな。錬成より短刀優先で序盤は火力上げも欲しい(力の祝福とか)。喚起で記憶のらせんや短刀を回収したり強化する。強化版は発動するけど手札から無くならなかったはずだからめっちゃ連打できる。
ちょっと書き方間違えた。喚起の詳細見てください。
光の異形の喚起も強いかも。除外したスキルをデッキに戻して発動して、さらに次に発動するスキルを強化版にする上に、強化版なら即効で発動する。
臨機応変のほうが再考より相性いいかな?終盤カード圧縮出来たら再考だろうけど。
まじか
制定軸で行けば鋳造術とか錬成とか要らなくなるのね
楽しそう(小並感)
「溜め込み」や「倍増空間」で「混合」を2連続で発動させると2回目は空打ちにならずに合成された新カードが2枚デッキに混ざり実質増えるのはなんか悪用出来そう