思いついたコンボを自由に書いたり張ったりするページ
呪詛 | 放火魔 | 毎ターン回復 |
魔水晶 | 冥界の門 | 冥界の門を実質ノーコスト |
手裏剣術 | 再考 | 再考するたび「手裏剣」がデッキに加わる |
耐え凌ぎ | 怨嗟の結晶 | 受けたダメージを全回復 |
ムラマサ | 鬼神流 | [除外]持ちスキルを発動させるたび 与ダメ+1 |
補充×2 | 補充自体を回収出来る | |
凶月 | 羅刹の拳+馬鹿力 | 無限ダメージ (ダメージ上限に注意) |
覚醒 | 巨大化or竜の再生 | 1ターン目から追加行動可 |
創生の翼 | 連想 | 連想をかなりの量発動可能 運ゲーに注意 |
報復の盾 | 絡みつき | 絡みつきでシールドを得られるのもgood |
魔刻変換 | 闇の神髄 | 神髄が使いまわしできるようになる |
闇の伝染 | 闇の一閃 | 闇の一閃が実質無条件即効に |
シャインウェーブ | 繁茂 | 回復量upでダメージも上がる |
写し取り | スターファイアⅢ | 写し取りで複製したスキルを連打可能 複製スキルはtbが特におすすめ |
臨機応変 | 魔水晶 | 無限ドロー可 マジブラやら連続裂きがあるとなお良し |
装填 | 炎魔石 | レーザーの最大体力削りで装填分のマナ確保 |
リンクサモン | 悪夢の霧 | 伝搬で仲間全体に発動させることで、 ナイトメアの攻撃増加が乗りやすい |
マナ循環 | マジックブラスト | 火力爆増が可能 |
ダブルクロー | 過ぎ去り | 攻撃力+3 |
オーバーヒート関連はこちらへ
(量が多いため)
コメント
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門の水玉+マナの宝珠
冥の異形のマナ回復。マナの宝珠で得られるマナが+1されるため1マナを3回得る門の水玉を使うと一度に6マナ得ることができる
冥界の門+ダブルマジック
冥の異形オススメの組み合わせ。冥界の門を使うとマナを消費せずもう一度発動できるため強い
運要素かなりでかいけど五連星×オーバーヒートはめちゃくちゃ楽しい(3ターンの耐え+相手反撃系ないのが前提かつ五連星後にオーバーヒートがないといけない)
放電+溜め込みまたは五連星+相手の受けるダメージ増やす系(不浄の爪や浄化の光など)
放電を溜め込みか五連星(溜め込みのほうがいい)で複数回使い、溜め込みなどで不浄の爪などを使うことで電撃がデッキに大量に加わる、不浄の爪を3回くらい使った後に電撃を使うと発動した電撃が電撃を発動してその電撃が電撃を使う...と連鎖していくので高階層でも2~3回打てば倒せる
※追撃、反撃、猛毒の霧などに注意
連続裂き+セイクリッド+治癒の光+自然の恵み+(鬼神流+ムラマサ)←この二つはあれば
捨て身のネタコンボ 連続裂きと自然の恵みで1回復するのを利用してセイクリッドで攻撃力を上げてさらに治癒の光で回復量も上がっていく
鬼神流とムラマサがあると連続裂きには即効,除外があるのでムラマサで攻撃力がどんどん上がっていく、ダメージを受けてしまうが鬼神流で回復できる
闇の連弾+闇の侵食+闇の一閃(あれば)+闇の神髄
闇の連弾を闇の侵食によって強化+闇の神髄の回数稼ぎをする
闇の一閃があれば自動発動により闇の連弾を使った後に即効で使うことができる
1マナ消費して闇の神髄を使うと今まで使ってきた「闇」がつくスキルの回数5ダメージ与え行動不能にすることができる
>> 返信元
複製しても楽しいです
秘術+再考
何回でも使える叡智の瞳
翼の異形+幻想
毎ターンレーザーの強化ができる
翼の異形+スターファイアIII+魔炎弾
魔炎弾を使ったあとスターファイアIIIを使用するとレーザーの強化+マナの回復が可能
鬼神流+血の契約+巻き込み+処刑の大斧
血の契約で10ダメージ受けるが鬼神流で回復、巻き込みを使うことで相手にも10ダメージ与える
そして処刑の大斧を使うことで受けたダメージを相手に返す、自分にもそのダメージが入るが鬼神流によって回復できる
※処刑の大斧のダメージが自分の体力を上回っていると鬼神流が発動出来ずに死んでしまうので注意
怒れる大地とのコンボ
実用性は微妙
殻の異形+追撃
鬼神流+
魔の異形+ムラマサ(実用性ほぼなし)
操の異形(伝搬)
スターファイアⅢ+占星術
スターファイアⅢの効果の中に占星術を含ませることで本来スターファイアⅢを使うと1回だけだけど占星術によって手札に加えることができるので無限に使える
米ただしスターファイアⅢを写し取りしておかないと発動しにくい
少し分かりにくいので間違っていたら変えます
呪詛+マナバーン+腐食+放電
呪詛で最大体力を毎ターン削ることで毎ターン相手はマナを失い、毎ターン腐食の効果が発動。ダメ押しで毎ターン放電が発生する。ここまで来ると放電を撃つ度に大量発生した放電がさらに誘発される。しかも相手には累積したデバフが…
オーバーヒート×過ぎ去り
自分の方が多く回復できるし回復量と回復回数が増えるからオーバーヒートするほど回復量に差が出る
相手の追撃とか猛毒の霧に注意
徒手空拳×破滅の書×降魔の儀式
徒手空拳を使うことによって破滅の書によるターン経過を無効化。
さらに降魔の儀式で徒手空拳が回収でき、回収した徒手空拳を使うたびに行動不能回数を増やせるため、手札が多くなってコンボカードが引きにくくなっても回り続ける。
出てなさそうなので
相乗毒×呪詛
呪詛のダメージが一気に5になる
氷結×臨機応変(無ければ他のデッキサーチでも)×不気味な咆哮
デッキをすべて別のカードにするのが望ましい。
不気味な咆哮を氷結させ、臨機応変を起動。被りが出ないように手札を調整(臨機応変の手札入れ替え能力)した後、不気味な咆哮を使う。これを可能な限り繰り返す。デッキ次第だが、20階台でも3回打てば相手は死ぬ。
混合+写し取り+スターファイア(以下星火)・・・星火Ⅲで写し取りを発動させると星火Ⅲ自身も複製されて上限に引っ掛かるまで何回でも発動できる。
混合+星火+好きなスキル・・・混合されたスキルは星火Ⅲで何回でも発動できる。
通りすがりですが待望のwikiと聞いて
停滞/解放+贈呈・・・完全ロック。デッキを「停滞/解放+贈呈+攻撃スキル1枚」の3枚に調整できたら一生勝てる。
耐え凌ぎ+セイクリッド・・・ダメージ蓄積値が敵のHPを超えるまでは他の動きを優先できる。
以下、実用性を考えると操の異形限定。
伝搬+呪詛・・・手札に呪詛済み伝搬と伝搬もう一枚を集め、追加2ターンを狙う。
伝搬+氷結・・・伝搬以外を氷結すれば無限ターン。伝搬自体を氷結させておくのも強い。
伝搬+複写・・・3回ほど複写を決めればほぼ無限ターン。
伝搬+複写+記憶のらせん(+雷光球)・・・ほぼ無限ターン。
>> 返信元
誤解してたのでちょい変える
自然の恵み+煌めく流星
毎ターンマナコストが1ずつ減る
自然の恵み+セイクリッド
毎行動時の初撃ダメージが+3
呪詛×放火魔
相手が行動するごとに相手の最大体力減少+自分は3回復
燃えるからだ×放火魔
被ダメージごとに相手の最大体力減少+自分は3回復
錬成×混合
混合元の除外を錬成の複製で回避する
怨嗟(+自然の)恵み(+癒しの)光
必要枚数が多いネタコンボ 誤解してた頃の[自然の恵み+癒しの光]に近い回復量になる
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