炎爆魔

ページ名:炎爆魔

炎爆魔(○文字、○行)

あなたはマナを得るたび、相手のデッキに「爆弾」を1つ加えるようになる

┗「爆弾(○文字、○行)

このスキルは発動できない
このスキルが手札かデッキにある状態で4ターンが経過すると、
相手はあなたの最大体力を20失わせ、更に5ダメージを与える
その後、このスキルは除外される

強化版「炎爆魔(○文字、○行)

あなたはマナを得るたび、相手のデッキに「爆弾」を2つ加えるようになる

┗強化版「爆弾(○文字、○行)

このスキルは発動できない
このスキルが手札かデッキにある状態で4ターンが経過すると、
相手はあなたの最大体力を40失わせ、更に10ダメージを与える
その後、このスキルは除外される


入手先

交換所


スキル概要

相手のデッキに「爆弾」を加えて攻撃するスキル。
レゼとか吉良吉影とかゲンスルーとか言われている。


「爆弾」は最大体力を失わせてからダメージを与えるので、
複数仕掛けることができれば、思った以上に体力を削ってくれる。
起爆は4ターン後とそれなりに遅い……だがそれがいい!


このスキルの真価は圧倒的なデッキ汚染力にある。
「爆弾」を加える条件はマナを得ることなので、
マナを何回も得るスキルなどと併用すれば、
多くの「爆弾」によって相手のデッキを圧迫することが可能。
加えて「爆弾」は発動できないため、
敵の手札が全て「爆弾」なら実質行動不能である。


ただしいくらデッキを汚染しても、
敵の固有スキル発動の可能性が0にはならないことに注意が必要。
例えば、固有スキルの数の9倍もの「爆弾」を入れたとしても、
約30%*1と言う決して低くはない確率で発動してくる。


相性の良いスキル

  • マナを得る回数が多いスキル

門の水玉」「血の契約」「賢者の印」の他、
行動終了毎にマナを得られる可能性のある「加護の光」など。

  • 「~たびにマナを得る」スキル

魔水晶」や「呪毒の滴り」、後述の「炎魔石」など。
特に「魔水晶」はどのデッキでも使いやすく、
「炎爆魔」採用時点でマナを溜める構成になるので4マナも無問題。
一方「呪毒の滴り」は、なぜか「爆弾」では誘発しないので、
他のスキルと合わせる必要があるのがネックか。

上のスキルの中でも特に相性が良い部類。
一見シナジーは無さそうだが、「爆弾」の説明文は、「相手はあなたの…」であり、
敵の相手=自分が最大体力を失わせたと言う判定になり、誘発条件を満たせる。
「爆弾」により最大体力減少⇄「炎魔石」により「爆弾」を生成
と、互いに誘発条件を満たし合う。
「炎魔石」の誘発条件が2回最大体力を減らす事なのは注意。
炎の瞳」と合わせればより効率が良くなる。

「増殖」は敵のデッキにスキルを加えるのにも適用される。
よって2倍の効率でデッキを汚染できる。


相性の悪いスキル

「爆弾」を回収して自爆する可能性がある。
あまりも情けない爆弾魔。

同上の理由で採用はおすすめできない。
そもそもこのスキル自体あまり使い道が無い。


関連タグ

スキル 交換所スキル 除外 スキル生成

*1 約10%×3枚

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コメント

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名無し
ID:ZWNjNjkzN

骸の異形 教皇と賢者の組み合わせで24層到達

このスキル自体の説明は2行以内なので骸の異形なら指定したターンに使用出来るので非常に相性が良いと思います
この異形なら賢者の印や増殖も初手で入手出来ますし

返信
2026-02-04 13:12:32

名無し
ID:NWM2ZDExM

>> 返信元

やってみたけど、魔印使うなら全部白でも十分
魔混は魔印+錬成に1枠使うとして、あと1枠は賢者の印が無難な気がした
竜スキルは魔水晶が最高、次点で怨嗟が良さげだけど、増殖の魔混枠を竜再生に使うのも良かった

返信
2026-02-03 21:10:29

名無し
ID:M2IxZjQ0O

>> 返信元

確かに増殖以外は火炎スキル(名前に「火」や「炎」が含まれるもの)ですから、灼熱の魔印で発動できますね。(増殖は適当な火炎スキルと混合させれば発動できますし)

マナ消費は気になるところですが、それを差し引いても強いコンボだと思います(瞑想と違って、行動回数マイナスなしですし)

返信
2026-02-03 18:18:22

名無し
ID:NmEwYzY5Y

>> 返信元

これ、灼熱の魔印で増殖以外まとめて、発動できるから、相性いいんでないかな。どうせマナ稼ぐし

返信
2026-02-03 09:34:50

名無し
ID:NTc2YWY4M

>> 返信元

確かに剣豪に対してメタ張れますね(剣豪はランダム除外複製並びに回収持ちですし)
それでしたら、赤瞑想も入れるか、永の異形を使うのもありかと思います(前者は除外枚数の縛り、後者は永続混合で混合スキルとして使えます(例として「赤炎爆魔+赤増殖」、「炎魔石+炎の瞳」)。)

永の異形の赤瞑想採用型の炎爆魔デッキの場合は、先ほど述べた永混スキルに加えて、燃える身体や報復の盾も入れると良いかもしれません。

返信
2026-02-03 05:21:25

名無し
ID:NWM2ZDExM

赤炎爆魔+炎魔石+炎の瞳+赤増殖で、爆弾が発動する度に爆弾の数が6倍になるとか言うロマン砲が出来上がる。
この組み合わせなら神託があった方がいい
炎魔石と炎の瞳だけでも爆弾が減らなくなる(こっちは多少の実用性はありそう)

これ、爆弾が除外枠に行くから剣豪とかにメタ張れるくない?

返信
2026-02-02 18:57:54

名無し
ID:OWRmNjc5O

光の異形で29階層到達

再考、魔水晶
魔水晶でスキルを発動するたびにマナ獲得を活かして、多層化、賢者の印などマナ獲得系とドロー系を搭載して再考を打つと1ターンで10枚くらい爆弾を増やせる
魔水晶が早めに引けるかが大事なのでドロー系を多めに入れておくといいかもしれない

ちょっとこのスキル強すぎるかもしれない

返信
2026-02-02 05:20:45

名無し
ID:NWM2ZDExM

>> 返信元

毒仕込みを重ね掛けしてもダメージ判定が個々になるのは確認済み
例 6ダメと7ダメで発動したとき、13ダメ→蝕み•滴りではなく、6ダメ→蝕み•滴り→7ダメ→蝕み•滴りで2回誘発する。
ドロー効果が付いて誘発もできる闇の反響も良さげ

返信
2026-02-01 17:26:38

名無し
ID:NWM2ZDExM

毒々デッキに呪毒の滴りを合わせて誘発するのがいいかも?
相手の1行動毎に最大3回(呪詛•毒液•猛毒の霧)+毒仕込みの回数、受攻撃毎に最大2回(反撃•報復の盾)
と誘発回数が多いので汚染力◎
マナが溜まる構築なので猛毒のマナがあまり気にならないけど、入手先が滴りと被るから必須な訳ではない
下準備が多いので、深層では弱そう(21階ボス位までは魔水晶があれば結構安定した)

返信
2026-02-01 17:13:25

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