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4/25 CDK 100ジュエル
4/24 CDK 100ジュエル
4/24 アップデート告知
2/20 公式コミュ(ログボ等あり)
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イベント 4/24~5/15 コスチュームガチャ
事前告知「孤独な泡沫の物語」
エピソード鑑賞会 4/18~5/2
対象:閲覧で獲得
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ぱっと見の数値が低いけど実際は強いのかな?急ぎじゃないからまだ引いてないから何とも
ミニゲームのアドバイスくれた人たちありがとう。 「兵種は限定する」 「ぎりぎりまで溜めてから一気に並べる」 「最初のアドバンテージを得たらその時間でグレードアップを済ませる」 を心がけたらイージーのボスまでは倒せた。それでも全然イージー感なかったけど。
受けるダメージ増加があるおかげで、1ダメバリアマンもラクラクだ
うろ覚えだし、今ざっと調べてもソース見つからなかったから信憑性は皆無なんだけど「非操作のMGやSMG」は60FPSの状態でも発射レートが落ちてるって話があったような気がして、そこらへんに補正が乗って増えてるのかなって思った。
無料分はカウントされない
https://wiki3.jp/nikke/page/2947 ここみて違和感しかないけど、言うほど他キャラも合わせた属性になってるかね・・・
そりゃ設定上はそうなんだけど、 五行をモチーフにした属性で、他のキャラもある程度は設定や武器にあわせた属性になってるから、セイレーンの風圧は違和感あるよね ブレッディとクラストを水冷にしちゃったからなんだろうけど、むしろその二人は料理なんだから灼熱とかでも良かったような
イベントシナリオ見てからメインシナリオ勧めると感情のギャップがおかしなことになる ネオンとアニスの空気感全て持って行ってしまう
Wave1からなるべく時間かかるように引き付けてバブルを貯めてアップグレードしてから一気にドンが正解か。昨日苦戦したボスステージも今日はあっけなくクリアできた
セイレーン風圧なのかってなんとなく属性アイコンクリックして属性コードって相剋関係のコード持ってる相手に自分のコードぶち込むとダメージが増えるって設定で別に自然現象が実際に作用してるって訳じゃないのを始めて知ったわ...あとコードの正式名称も神様の名前っぽいアルファベット4文字なのに今更気づいた...俺は雰囲気だけでNIKKEをプレイしていた...
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ぱっと見の数値が低いけど実際は強いのかな?急ぎじゃないからまだ引いてないから何とも
ミニゲームのアドバイスくれた人たちありがとう。
「兵種は限定する」
「ぎりぎりまで溜めてから一気に並べる」
「最初のアドバンテージを得たらその時間でグレードアップを済ませる」
を心がけたらイージーのボスまでは倒せた。それでも全然イージー感なかったけど。
受けるダメージ増加があるおかげで、1ダメバリアマンもラクラクだ
うろ覚えだし、今ざっと調べてもソース見つからなかったから信憑性は皆無なんだけど「非操作のMGやSMG」は60FPSの状態でも発射レートが落ちてるって話があったような気がして、そこらへんに補正が乗って増えてるのかなって思った。
無料分はカウントされない
https://wiki3.jp/nikke/page/2947
ここみて違和感しかないけど、言うほど他キャラも合わせた属性になってるかね・・・
そりゃ設定上はそうなんだけど、
五行をモチーフにした属性で、他のキャラもある程度は設定や武器にあわせた属性になってるから、セイレーンの風圧は違和感あるよね
ブレッディとクラストを水冷にしちゃったからなんだろうけど、むしろその二人は料理なんだから灼熱とかでも良かったような
イベントシナリオ見てからメインシナリオ勧めると感情のギャップがおかしなことになる
ネオンとアニスの空気感全て持って行ってしまう
Wave1からなるべく時間かかるように引き付けてバブルを貯めてアップグレードしてから一気にドンが正解か。昨日苦戦したボスステージも今日はあっけなくクリアできた
セイレーン風圧なのかってなんとなく属性アイコンクリックして属性コードって相剋関係のコード持ってる相手に自分のコードぶち込むとダメージが増えるって設定で別に自然現象が実際に作用してるって訳じゃないのを始めて知ったわ...あとコードの正式名称も神様の名前っぽいアルファベット4文字なのに今更気づいた...俺は雰囲気だけでNIKKEをプレイしていた...