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すべてのスキルが攻撃力関連バフを付けるという純粋な火力バッファー。
特にバーストスキルは自身を除く味方一人の攻撃力増加とクリティカルダメージ増加の合わせ技であり、エース級のアタッカーを一人用意すれば大幅な火力上昇が見込める。
更にフルバーストでスキル2が発動し味方全体のクリティカルダメージも上がり、先のアタッカーのクリティカルダメージも更に上がる。
スキル1で命中率も上がるが数値が低い。ただ遠くの敵を狙おうとすると弾のばらつきが酷くなるSMGは更に命中率が強化され、自分の武器もSMGな為、相性自体が良い。
欠点は、上がるのはクリティカルダメージであり、クリティカル発生確率は上がらない点。
またバフそのものがバーストに偏っており、通常時は命中率増加しか持たなく、火力バッファーとしては安定性に欠ける。
ただでさえB1枠で火力バッファーという点だけでもライバルが多く、また回復タイプのヒーラー役をはじめ他の役割を担うライバルや、火力を強化しつつ他の強化も行うライバルも居る為、現状は採用が難しい。
バースト発動時の上昇力が高いので、スノーホワイトを始めとしたバースト重視アタッカー特化の編成が一番活躍できるタイプなので、運用する際はそういった編成に入れる用に心がけよう。
宝物取得後の変化
- スキル1に自分の攻撃力を約50%増加する効果が追加。
持続時間は5秒だがサブマシンガンで30回命中なので維持しやすい。 - スキル2に自分の攻撃力約30%増加とクリティカル確率約25%増加(10秒)、自身を除く攻撃力が高い味方一人にクリティカル確率約80%増加が追加(1発のみ)。
上記に書かれてるクリティカル確率が上がらない欠点を克服でき、クリティカルダメージ特化が安定するようになったが、持続時間は「1発間維持」な為、最初の一発しかクリティカル確率が上がらない。
80%増加は大きいが一発限りとなると100%じゃない点が若干の不安要素になってしまう。
スキル2自体がフルバースト時に発動な為、スノーホワイトやマクスウェルとの運用が前提のようなスキル構成になる。 - バーストスキルの対象が一人から二人に増加。
スキル2は味方一人のままなので若干組み合わせが悪い。スノーホワイトやマクスウェル以外のアタッカーも強化できる程度の認識で。 - 自身の攻撃でも火力を出せるようなったが、相変わらず攻撃力関連以外はスキルは無いので、火力バッファーという立ち位置は変わらない。
エリシオン製ニケの中でSSR・CT20秒・B1枠の三つを満たすのが長らくミランダのみであった為、エリシオン企業タワー攻略時には(他に居ないという意味で)必須メンバーレベルで入ってたが、
2024/03/21からD・キラーワイフがSSR・CT20秒・B1枠として一般募集枠にも追加され、ようやく選択肢が増える事で、ミランダ以外の編成も可能になった。
更にバーストで(やや特殊な方法だが)味方全体の攻撃力増加や、バーストCT短縮スキルも持ち、
むしろ攻撃力重視アタッカーが少ないエリシオンメンバーで攻略する企業タワー内でのミランダの居場所が失われつつある。
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企業別タワーではエリシオンB1枠が2023年時点で5人しかおらず、その中でSSRはミランダ含め2人しか居ない。
更にもう一人であるエマはクールタイムが40秒なので、円滑にバーストを発動させたい場合はどうしても他のB1枠も必要。
となると、クールタイム20秒でSSRであるミランダの株が上がりそうなものだが、
肝心のエリシオンのアタッカーが味方全体強化が多く、エース級アタッカーになれる火力特化型が居ないor居てもクリティカルダメージとのシナジーが低いか単純に扱いづらいかで、思ったより評価が上がらない。
とりあえず20秒で回せるSSRといった立ち位置になってしまっている。
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スキル2とバーストスキルの合わせバフが非常に強力で、エース級のアタッカーを一人用意すれば大幅な火力上昇が見込める。半面、全てのスキルが攻撃力バフのため、殺られる前に殺るを徹底しないとあっという間に全滅する。
現状、クリティカルダメージがバグで死んでるため、売りであるクリティカルダメージ上昇バフも死んでいる。一応バーストスキルに攻撃力上昇もついているが、バグが修正されるまで他のサポートキャラを使ったほうが無難か。

















2年後くらいにSSSピルグリムに昇格して実装してほしいな~
皆様ありがとうですわ
アリーナの耐久上げはテンパリングがあるから、HPはあくまでシンデレラやメティス専用。
アリーナを優先するならテンパリング、クオンタム、ブーストの方が先だと思う。
1番無難なのは、コアがパーツ扱いのボスも多いのでパーツキューブ。
黒紅蓮の装弾数を2つ、もしくは黒字1つ確保してあるなら分配キューブも優先度高い。そうじゃ無いなら弾丸チャージの方が上回るね。
593561 シンクロLV350
メイドアンカー 黒紅蓮 スターアニス 宝ヘルム メイドマスト
アンカーはレリックビガー4 ヘルムはレリックテンパリング4
他3人はレリックベアー14
配置を色々変更した結果突破
前半終了直前にレーザーが飛ぶのでよくタゲを見て個別ハイド
暗転赤丸はマストで射撃(操作ミスやバーストが運絡み)
暗転明けのカラスは全体ハイドで止むまで耐える(遮蔽が残るか運絡み)
二度目のカラスをアニス操作で速やかに破壊
すまん、オルガンストッパーだけは楽しくないわ・・・
一発目の光弾は慣れれば2回に1回くらいは個別ハイドでかわせるようになる
飛んできたキャラに変えて個別ハイド
タイミングは厳しいけど慣れれば何とかなる
一発目がかわせれば次は全体ハイドでOK
GG TIER表を更新(2026年10月14日版)
※なお、一旦整列したのみで各キャラのTIERページへの反映は順を追って更新予定です。
分配は、現状黒紅蓮専用キューブなとこあるな。レイドや異常個体討伐ならパーツキューブ
かな、HPフエールもアリーナの耐久あげ、新メティスやシンデレラ強く使いたいならありっね。
でもこうやって試行錯誤してクリアするのって楽しいよね
クリアした瞬間の感想は大体「二度と来んじゃねぇ!」だけど
分配は他の与ダメ倍率グループじゃなくて受ダメ倍率グループだから、育てたら強いとは思うけどね。
まだ実装されてから間もないのもあってそんなに主流になってない。