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【概要】
役割はバッファー。
バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:???回 (SGは1射で最大10回ヒットする)
【長所】
バーストのバフが持続時間と効果量の両方を両立しているのが強み。
【短所】
SGという武器特性の関係で中距離以遠の戦闘は苦手なため、戦場を選ぶ。
ただし、HIT数が確保できるようなサイズの大きい相手であれば威力減衰は免れないが
バーストゲージ貯めはこなせるのでバッファーとしての役目は果たせる。
【運用】
瞬間DPSの高いキャラと合わせてバースト発動するのが基本運用となる。
フルバースト時にDPSが高くなるタイプのキャラとの相性が良い。
バーストCTが40秒のためパーティはⅠⅡⅡⅢⅢ編成に限定される点に注意。
【スキル】
・スキル1
10秒以内に5回攻撃はハイドやリロードなどを挟んだとしても余裕がありバフの維持は容易。
効果量こそ少ないが、永続バフみたいな物なのでDPSの底上げとして有用。
・スキル2
主に瀕死の味方を死なせないための補助スキルである。
対象の決定は現在HPが参照されるので戦況により対象が変動するため、
一応は対象の被撃カウントで発動タイプのスキル補助にはなるが、
20秒毎の発動である点と対象が固定できないのでおまけ程度と思った方が良い。
・バースト
攻撃力アップのバフは上昇量も大きく10秒あるのでフルバーストに重ねられる点が強い。
CTが40秒と重いので長時間で見ればDPS恩恵が特別高いわけではないが、短時間でDPSを出したい場面では強い。
バリアは全体共有でバリア耐久力もそこまで高くないので過信は禁物。
バリア目的の場合、高威力の単発を防ぐ程度に留まる。
同種のバリアではセンチの方が数秒毎に貼れるので使い勝手がよいが、
ポリは任意のタイミング(バースト)で発動できる点で異なる。
















何でもかんでも露出度上げれば良いってモンじゃないよなぁ
グレイブも重ホワもセクシー売りよりカッコ良さ重視であまり肌は見せてほしくなかった 弾薬詰め込めそうなミリタリーズボンみたいの穿かせるとかさ
E.Hもあのガッチガチの重装備が好きだから、期待より不安が勝るわね
いまのE・Hってユニも纏っていた拘束具をつけてる状態なわけで、ストーリー上エキゾチックのリーダー、ニケ化した描写もあったので、結構変わるんじゃないかと思ったりもする
SR省いて火5、水3、風2、鉄2、雷3でべつに鉄鋼が特別多くはないよ。
強いて言うなら環境的には水冷が一番手薄ではあるけど。
なぜコラボキャラを鉄甲ばかりにするのかな
グレイブに長ズボン衣装ほしかった身としては、E.H.も露出度アップしちゃわないか少し心配ではあるな
実装は嬉しいけどあのパワーアーマーがビキニアーマーとかになってたら泣こう
ゲートキーパー君が生み出すものは生命体でも機械でも有機物でも無機物でもない未知の物質で構成された存在で、ゲートキーパー同様D-Waveを発する。だからストーリーで出てくるようなラプチャーと似たようなものがいたとしてもラプチャーとのようななにかだね。
ゲートキーパーから生えてくるラプチャーはラプチャーっぽいものじゃなかったっけ?
ほんとだ、4月6日からニューギンか
無職のスロがニューギンから12月に出て今年7月放送だから早ければ秋、どんなに遅くても来春くらいか
あの花は一瞬でホールから消え去っていったから今回は息が長いといいね
パチスロは版権ガッポリでかなり儲かるらしいから
まあ体調不良のようなもっと悪い理由ではなさそうなのはよかった
話の流れから出てきてもおかしくはないキャラとはいえちょっとネタバレ食らった感ある
個人的にはあのデザインで実装して欲しいなと思っちゃってるから、大きく変わらなければいいんだが・・・。