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【概要】
役割はバッファー。
バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:???回 (SGは1射で最大10回ヒットする)
【長所】
バーストのバフが持続時間と効果量の両方を両立しているのが強み。
【短所】
SGという武器特性の関係で中距離以遠の戦闘は苦手なため、戦場を選ぶ。
ただし、HIT数が確保できるようなサイズの大きい相手であれば威力減衰は免れないが
バーストゲージ貯めはこなせるのでバッファーとしての役目は果たせる。
【運用】
瞬間DPSの高いキャラと合わせてバースト発動するのが基本運用となる。
フルバースト時にDPSが高くなるタイプのキャラとの相性が良い。
バーストCTが40秒のためパーティはⅠⅡⅡⅢⅢ編成に限定される点に注意。
【スキル】
・スキル1
10秒以内に5回攻撃はハイドやリロードなどを挟んだとしても余裕がありバフの維持は容易。
効果量こそ少ないが、永続バフみたいな物なのでDPSの底上げとして有用。
・スキル2
主に瀕死の味方を死なせないための補助スキルである。
対象の決定は現在HPが参照されるので戦況により対象が変動するため、
一応は対象の被撃カウントで発動タイプのスキル補助にはなるが、
20秒毎の発動である点と対象が固定できないのでおまけ程度と思った方が良い。
・バースト
攻撃力アップのバフは上昇量も大きく10秒あるのでフルバーストに重ねられる点が強い。
CTが40秒と重いので長時間で見ればDPS恩恵が特別高いわけではないが、短時間でDPSを出したい場面では強い。
バリアは全体共有でバリア耐久力もそこまで高くないので過信は禁物。
バリア目的の場合、高威力の単発を防ぐ程度に留まる。
同種のバリアではセンチの方が数秒毎に貼れるので使い勝手がよいが、
ポリは任意のタイミング(バースト)で発動できる点で異なる。



















いまだにソロレイドでも使われるくらい強いけど流石にそろそろ強化が欲しいね
と言っても各種バフの数値上げて効果時間を10秒にするだけでもかなり強くなるだろうけど
流石に何かしらの追加効果は欲しい所
紅蓮メタや耐久メタで使われるマスト+TU3人編成に入れるとロザンナ紅蓮相手の時に、ベスティーのバフが13個あるので、ロザンナのバフ消しで電撃耐性が消せずに残るので、相手のロザンナバーストでベスティーが落ちず、安定するよ。
アリーナで無茶苦茶強い!って訳でもないのは色々試して分かったんですが
ブランやナユタ等々と組んで無敵と不屈と復活と…で、グダグダ泥試合に持ち込んだりとか(勝てるとは言ってない)で遊んでます。
他に面白い使い方はありますか?
スノホワナユタ編成の簡単操作(むしろオート)で画面ごちゃごちゃ雑魚殲滅の爽快感えぐいな
タワーで遭遇したクジラもストレスフリーすぎた
いつも発表あってもキャラだけだし、直前に発表あろうがなかろうが大した差はないけどね
そもそも今まではたまたまた大型イベント間際だったから合わせて事前発表したってだけに見えるけど
次の宝物の情報待つって言っても今シーズンのスペア交換期限今日までなんだよな…
俺もトーブとベイ素体しか無いし銀チケ600枚しかねえからせめてキャラだけでも発表してほしいんだけどな
今日で期限終了なのに延期するにしろ全く情報無いってマジでどうなってんだ
次のたからものの情報が来るまで待つことにします、ありがとうございます
記憶で喋らず一度ブレッディのイベント見て欲しい
会話の流れ見た上で異を唱えるのであればレーベルの板じゃないところで
募集は募集で人増えてきて完全野良よりは全然いいけど微妙な人少し引くようになってきたな
比較的新規でシルバーマイレージ400しかないなら次のシーズン用に温存もありかなとは思う
理由としては初期キャラ、弱キャラ救済の面が大きい宝ものの中ではトーブは宝もの化する前の状態でも結構強いから、宝もの来る前も普通にソロレイド採用率が非常に高いキャラだった
あくまでも自己バフの確率でスタックする関係で少し運ゲーリトライ要素があるのを是正するために宝もの化されたので伸び代は他の宝ものキャラと比べると少なめ
次の宝ものの情報まだ出てないからなんとも言えないところだけど、ヘルム級はないにしてもミランダ、ドレイク並みの宝ものはわりと期待してもいいのかなとは思う