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【概要】
役割はバッファー。
バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:???回 (SGは1射で最大10回ヒットする)
【長所】
バーストのバフが持続時間と効果量の両方を両立しているのが強み。
【短所】
SGという武器特性の関係で中距離以遠の戦闘は苦手なため、戦場を選ぶ。
ただし、HIT数が確保できるようなサイズの大きい相手であれば威力減衰は免れないが
バーストゲージ貯めはこなせるのでバッファーとしての役目は果たせる。
【運用】
瞬間DPSの高いキャラと合わせてバースト発動するのが基本運用となる。
フルバースト時にDPSが高くなるタイプのキャラとの相性が良い。
バーストCTが40秒のためパーティはⅠⅡⅡⅢⅢ編成に限定される点に注意。
【スキル】
・スキル1
10秒以内に5回攻撃はハイドやリロードなどを挟んだとしても余裕がありバフの維持は容易。
効果量こそ少ないが、永続バフみたいな物なのでDPSの底上げとして有用。
・スキル2
主に瀕死の味方を死なせないための補助スキルである。
対象の決定は現在HPが参照されるので戦況により対象が変動するため、
一応は対象の被撃カウントで発動タイプのスキル補助にはなるが、
20秒毎の発動である点と対象が固定できないのでおまけ程度と思った方が良い。
・バースト
攻撃力アップのバフは上昇量も大きく10秒あるのでフルバーストに重ねられる点が強い。
CTが40秒と重いので長時間で見ればDPS恩恵が特別高いわけではないが、短時間でDPSを出したい場面では強い。
バリアは全体共有でバリア耐久力もそこまで高くないので過信は禁物。
バリア目的の場合、高威力の単発を防ぐ程度に留まる。
同種のバリアではセンチの方が数秒毎に貼れるので使い勝手がよいが、
ポリは任意のタイミング(バースト)で発動できる点で異なる。
自分はPCです
滅茶苦茶よかった、こういう話を読みたくてNIKKE続けてる所ある。
鬱展開的な意味ではなくて厳しいニケの立場や世界観をしっかり掘り下げながら繋がるストーリーがスゴクいい。
あとはラピRFに幼くなるスキンが実装されたら最高です。
流石にアカウント停止は個人単位だけど、ランキングからはユニオンごと除外されるはず
私は昨日も今日も普通に行けたけどなあ スマホ勢のひと?
他がちゃんとしてるのにユニオンにチーターが一人だけいた場合どうする?チームごとペナか?
自分も黒紅蓮が機能してないですね
攻撃モーションはしてるっぽいけどダメージも判定もない模様。
異常個体クラーケンをいつも通りやってたらゲージの伸びとダメージに違和感を覚えて
一時停止したら黒紅蓮がダメージ0でした。
いまのところリトライしても直らないっぽいのでどうしたものか。
昨日のユニオンレイドでも戦闘開始直後に何もできないバグに遭遇したし直近のアプデで何かおかしくなってるのかな?
と思ったけどイベント紐付けだからおわってるやん!
ベスティの衣装買うか悩むわ、キャラも格好も好きなんだがベスティ使うコンテンツがあまりにもなさすぎる
いやソロレが既に体力無限でダメージ量で競って集計終わるまでにチーター弾いてるんだから、別にチーター関係ないでしょ
HP高くしすぎたら結局チーターに壊されるから、いても影響が大きくなりすぎないように普通に倒し切れる程度にしかできないんだよ