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【概要】
役割はバッファー。
バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:???回 (SGは1射で最大10回ヒットする)
【長所】
バーストのバフが持続時間と効果量の両方を両立しているのが強み。
【短所】
SGという武器特性の関係で中距離以遠の戦闘は苦手なため、戦場を選ぶ。
ただし、HIT数が確保できるようなサイズの大きい相手であれば威力減衰は免れないが
バーストゲージ貯めはこなせるのでバッファーとしての役目は果たせる。
【運用】
瞬間DPSの高いキャラと合わせてバースト発動するのが基本運用となる。
フルバースト時にDPSが高くなるタイプのキャラとの相性が良い。
バーストCTが40秒のためパーティはⅠⅡⅡⅢⅢ編成に限定される点に注意。
【スキル】
・スキル1
10秒以内に5回攻撃はハイドやリロードなどを挟んだとしても余裕がありバフの維持は容易。
効果量こそ少ないが、永続バフみたいな物なのでDPSの底上げとして有用。
・スキル2
主に瀕死の味方を死なせないための補助スキルである。
対象の決定は現在HPが参照されるので戦況により対象が変動するため、
一応は対象の被撃カウントで発動タイプのスキル補助にはなるが、
20秒毎の発動である点と対象が固定できないのでおまけ程度と思った方が良い。
・バースト
攻撃力アップのバフは上昇量も大きく10秒あるのでフルバーストに重ねられる点が強い。
CTが40秒と重いので長時間で見ればDPS恩恵が特別高いわけではないが、短時間でDPSを出したい場面では強い。
バリアは全体共有でバリア耐久力もそこまで高くないので過信は禁物。
バリア目的の場合、高威力の単発を防ぐ程度に留まる。
同種のバリアではセンチの方が数秒毎に貼れるので使い勝手がよいが、
ポリは任意のタイミング(バースト)で発動できる点で異なる。

















(ゲームガイドでスキル説明見れたんですね・・・。)
説明欄スワイプしたら第3スキルの説明見れましたが、
任意のブロックを1つ消せる能力ってことですかねこれ・・・?
とりあえず134000までは行けたけど、最後のスキルなんだろなぁ。
ヘルプ見ても能力分からなかった。
7 3とか6 211みたいな1マス空白で消せるエリアとか、
53とか43みたいな四角、53とか63みたいな三角を意識できると色々消せる。
11 21 2 1
4 3みたいな三角+空白ケースも狙い目。
3
159みたいな1箇所消すと他も消せるやん、みたいなのもよくあるので
258
消した場所の周囲探索は重要な印象
半島では銀髪白髪がやたら人気だからどうしても格差が生まれてしまう
ポケットモンスター:AZX
ディーゼル・ブリッド・ソリン
バリア中の赤い点見にくくない?
もうちょっと見やすくしてくれよ・・・
いつも夜消化してた人が朝方消化したとかではなくて?
ようやくクリアしたが達成感より疲労の方が大きい
今回のソロレはコアなしだからまさに活躍どころって感じ。
赤ラピ超えてる。
>拠点作ろうとして失敗したってこと?
そうです
貯まるまで待てばいいんですね
分かりました、有難うございます