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【概要】
役割はバッファー。
バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:???回 (SGは1射で最大10回ヒットする)
【長所】
バーストのバフが持続時間と効果量の両方を両立しているのが強み。
【短所】
SGという武器特性の関係で中距離以遠の戦闘は苦手なため、戦場を選ぶ。
ただし、HIT数が確保できるようなサイズの大きい相手であれば威力減衰は免れないが
バーストゲージ貯めはこなせるのでバッファーとしての役目は果たせる。
【運用】
瞬間DPSの高いキャラと合わせてバースト発動するのが基本運用となる。
フルバースト時にDPSが高くなるタイプのキャラとの相性が良い。
バーストCTが40秒のためパーティはⅠⅡⅡⅢⅢ編成に限定される点に注意。
【スキル】
・スキル1
10秒以内に5回攻撃はハイドやリロードなどを挟んだとしても余裕がありバフの維持は容易。
効果量こそ少ないが、永続バフみたいな物なのでDPSの底上げとして有用。
・スキル2
主に瀕死の味方を死なせないための補助スキルである。
対象の決定は現在HPが参照されるので戦況により対象が変動するため、
一応は対象の被撃カウントで発動タイプのスキル補助にはなるが、
20秒毎の発動である点と対象が固定できないのでおまけ程度と思った方が良い。
・バースト
攻撃力アップのバフは上昇量も大きく10秒あるのでフルバーストに重ねられる点が強い。
CTが40秒と重いので長時間で見ればDPS恩恵が特別高いわけではないが、短時間でDPSを出したい場面では強い。
バリアは全体共有でバリア耐久力もそこまで高くないので過信は禁物。
バリア目的の場合、高威力の単発を防ぐ程度に留まる。
同種のバリアではセンチの方が数秒毎に貼れるので使い勝手がよいが、
ポリは任意のタイミング(バースト)で発動できる点で異なる。
200位のボーダーはちょうど200億くらいかな
アタッカーの有利は4部位全部盛った上で編成もしっかり組まないとランクインは厳しいのね
意図せず装弾数+190%くらい付いたけど完全にリロード不要になった
と思ったらリロ速と装弾数以外のキューブがあんまり育ってなかった
リロード考えなかったらバーストゲージ回収あたりでいいかな…
誰かは分からないけど
ホログラムって1人の声優さんが声変えてやってる様に聞こえるんだけど違うんだろうか
最初そう思いながら聞いてて後からホログラム達の設定聞いた時、予想通りなんじゃ?って思ったんだけど
この編成だけメタれればいいならノア/ノイズ/ヘルム/ベイ/ジャッカル(2RL)とか?
紅蓮一閃さえ凌げばジャッカルバフ貰ったイージスキャノンがダメージ分配越しに3人落とすか、吸血効果で押し切れる。
戦力差が大きいと気絶前にノア/ノイズが普通に落とされて破綻するけど。
昨日の朝7.5%が11.5%になってる・・・
Hardをクリアするとフィールド上のパーティーが終わるので注意。
128億で2.9%らしい
やり忘れてたから慌てて回したら3.73% ウーム頑張ればなんとかなったかもしれんがしゃーない
大元のデイリーやらずにコラボイベのデイリーだけやって1日終わる人いないだろ
個別エピソード嫌な予感がしてずっと見てなかったけど覚悟を決めてみてみたけど
・・・やっぱりその話だよね