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【概要】
役割はバッファー。
バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:???回 (SGは1射で最大10回ヒットする)
【長所】
バーストのバフが持続時間と効果量の両方を両立しているのが強み。
【短所】
SGという武器特性の関係で中距離以遠の戦闘は苦手なため、戦場を選ぶ。
ただし、HIT数が確保できるようなサイズの大きい相手であれば威力減衰は免れないが
バーストゲージ貯めはこなせるのでバッファーとしての役目は果たせる。
【運用】
瞬間DPSの高いキャラと合わせてバースト発動するのが基本運用となる。
フルバースト時にDPSが高くなるタイプのキャラとの相性が良い。
バーストCTが40秒のためパーティはⅠⅡⅡⅢⅢ編成に限定される点に注意。
【スキル】
・スキル1
10秒以内に5回攻撃はハイドやリロードなどを挟んだとしても余裕がありバフの維持は容易。
効果量こそ少ないが、永続バフみたいな物なのでDPSの底上げとして有用。
・スキル2
主に瀕死の味方を死なせないための補助スキルである。
対象の決定は現在HPが参照されるので戦況により対象が変動するため、
一応は対象の被撃カウントで発動タイプのスキル補助にはなるが、
20秒毎の発動である点と対象が固定できないのでおまけ程度と思った方が良い。
・バースト
攻撃力アップのバフは上昇量も大きく10秒あるのでフルバーストに重ねられる点が強い。
CTが40秒と重いので長時間で見ればDPS恩恵が特別高いわけではないが、短時間でDPSを出したい場面では強い。
バリアは全体共有でバリア耐久力もそこまで高くないので過信は禁物。
バリア目的の場合、高威力の単発を防ぐ程度に留まる。
同種のバリアではセンチの方が数秒毎に貼れるので使い勝手がよいが、
ポリは任意のタイミング(バースト)で発動できる点で異なる。


















知ってはいるけど一瞬盛り上げて約束されたバッドエンド一直線なのは本当いっそ清々しい
ここでゴッデスの事考えてると追い打ちにフリージアの話が始まるんだろうな・・・
レッドシューズはアンデルセンの童話、赤い靴。
アンダーソンもAndersonではなくAndersenになってる。
リリーバイスは聖書のリリスが元ネタっぽい。
次のコラボやハーフアニバーサリーまでどれだけ課金するかによる。
余裕が無いなら素体だけ確保して次に残さなきゃいけないし、使い切ってもまた交換できるくらい貯められるなら全部交換して良い。
リリーバイス:白百合
レッドシューズ:童謡?
思考転換した時も酷かったんだろうけど現代はもっと酷くて本当に一人になっちまった
こりゃサラっと言われた仲間だという言葉が刺さるわ
完凸は10凸ですよ。
このゲームにおける凸の恩恵はそんなに大きくない(ステータス+2%)のでプレイスタイル次第。
ただ3凸はロビー背景もらえるんで目指す人も多いです。
基本は凸よりもキャラ確保の方が重要なので次のガチャの余力が残せている前提ですが、
ラピもスノホワも今後長期にわたって活躍できるキャラなので160の壁もあるなら凸しておいて損はないです。
たしかにB1は必要でした(笑)
ジャッカルもちょうど育ててたので入れてみます
詳しくありがとうございます~!
ラピ、スノーホワイト、ヘルムが同率一位だから両方完凸で。
あけましておめでとうございます
ラピとスノーホワイト両方完凸出来るマイレージはあるんですが、この2キャラは3凸優先度で言うとだいたい何位くらいのキャラなんでしょうか?
160の壁は超えてるんですが、戦力増強のために誰か3凸にしたくて悩んでます
それだとB1が居ないから重ホワOUTジャッカルINだね
レッフとヘルムに右から撃たれるからジャッカルを右端に置くこと
これでダメなら不屈水着アニス戦法(要HP調整)なら確実にメタれる