※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
【概要】
役割はバッファー。
バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:???回 (SGは1射で最大10回ヒットする)
【長所】
バーストのバフが持続時間と効果量の両方を両立しているのが強み。
【短所】
SGという武器特性の関係で中距離以遠の戦闘は苦手なため、戦場を選ぶ。
ただし、HIT数が確保できるようなサイズの大きい相手であれば威力減衰は免れないが
バーストゲージ貯めはこなせるのでバッファーとしての役目は果たせる。
【運用】
瞬間DPSの高いキャラと合わせてバースト発動するのが基本運用となる。
フルバースト時にDPSが高くなるタイプのキャラとの相性が良い。
バーストCTが40秒のためパーティはⅠⅡⅡⅢⅢ編成に限定される点に注意。
【スキル】
・スキル1
10秒以内に5回攻撃はハイドやリロードなどを挟んだとしても余裕がありバフの維持は容易。
効果量こそ少ないが、永続バフみたいな物なのでDPSの底上げとして有用。
・スキル2
主に瀕死の味方を死なせないための補助スキルである。
対象の決定は現在HPが参照されるので戦況により対象が変動するため、
一応は対象の被撃カウントで発動タイプのスキル補助にはなるが、
20秒毎の発動である点と対象が固定できないのでおまけ程度と思った方が良い。
・バースト
攻撃力アップのバフは上昇量も大きく10秒あるのでフルバーストに重ねられる点が強い。
CTが40秒と重いので長時間で見ればDPS恩恵が特別高いわけではないが、短時間でDPSを出したい場面では強い。
バリアは全体共有でバリア耐久力もそこまで高くないので過信は禁物。
バリア目的の場合、高威力の単発を防ぐ程度に留まる。
同種のバリアではセンチの方が数秒毎に貼れるので使い勝手がよいが、
ポリは任意のタイミング(バースト)で発動できる点で異なる。

















たぶんちょこちょこプレイする、一日の想定プレイ時間(これまでのミニゲームと同程度?)から逆算で報酬にかかる時間を設定してそう。
だからたっぷり何時間も遊ぶとすぐ終わるんだろうね。
01Aのすぐ右の倒木のオブジェクトがあるところ。
すぐ隣にも「斧があれば木が切れそうだ」というヒントがある。
レイドで複数部隊必要なのに取らない選択は無いよ
逆に取らない人おるんか?
下手にキャラ追加すると批判されるからね
だよね。クラウン比でどうこうって一部で聞くからさ、万一もっと強いのが居るならナユタ取らなくて良いや、
なんて思っちゃう人が出ないように念押しの意味も込めて後追いの実体験を書き込んだ次第
セクター3どころか4までならぶっちゃけスタミナは切れないからスタミナに関しては気にしなくていい
あと、部隊編成は自動回復と射程+のバフ持ちそれぞれ2体を2小隊に散らせておけばボス戦以外は編成し直さなくていい
病院は各セクターに必ず1つあるから、まずはそこを見つけて占拠しておけばセクター内で駐留できる
最大部隊数増やすかー…ベータ終了まで12月と長いしゆるりとやります
セクター4までって考えると折り返しまで行ってるっぽいし報酬は取り切れるっしょ多分
次から死なないような編成を考えるのが楽しいんだよ
こういうのがRTSな
適当に突っ込ませて自分の手でニケぶち殺してるんだから、それだけのリスクがあるんだよ
ありがとうございます!
ヘルタとニンジャデルタを育ててレッドフードをバースト1として使って、レッドフード、クラウン、ニンジャデルタ、ヘルム、マクスウェルのパーティを組んでみたいと思います!
うすうすナユタ引いたほうがいいんだろうなと思いながらもビジュ好きすぎてドロシーガチャ引いてたのですが、アドバイスをもらって踏ん切りがつきました。あと90連しないとゴールドマイレージが貯まらないので、ナユタガチャを引きたいと思います!
ロボットの存在に何故かまったく気づかなかった…ありがとう
ビリビリしてるから電撃コード…近くの構造物的に考えると3つか一つ…水冷コード関係あるか?とか
無駄なことずっとしてたのか俺は…