通常攻撃
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
|---|---|---|
| 120 | 1.30秒 | 通常型 |
| ■対象に 「攻撃力の8.39%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
| ネコの恩返し | |||
|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 共通 | ■回復効果が適用されると対象に 「受けるダメージ(1)%▼」「5秒間維持」 ■回復効果が適用されると自分に 「ネコの恩返し:受けるダメージ(2)%▼」「5スタック」「5秒間維持」 |
||
| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 8.07% | 5.24% | |
| Lv2 | 8.74% | 5.59% | |
| Lv3 | 9.42% | 5.95% | |
| Lv4 | 10.09% | 6.3% | |
| Lv5 | 10.77% | 6.66% | |
| Lv6 | 11.44% | 7.01% | |
| Lv7 | 12.12% | 7.37% | |
| Lv8 | 12.79% | 7.72% | |
| Lv9 | 13.47% | 8.08% | |
| Lv10 | 14.14% | 8.43% | |
スキル2
| ネコの手 | ||||
|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 | ■撃たれた時、30%の確率で対象に 「受けるダメージ(1)%▲」「5秒間維持」 ■自分が大きくて乱暴なネコ状態なら、撃たれた時、30%の確率で対象に 「最終攻撃力の(2)%のダメージ」 ■戦闘開始時、自分に 「最大HP(3)%▲」「持続」 |
|||
| (1) | (2) | (3) | ||
| Lv1 | 5.33% | 62.4% | 38.68% | |
| Lv2 | 5.66% | 73.02% | 41.08% | |
| Lv3 | 5.98% | 83.65% | 43.48% | |
| Lv4 | 6.31% | 94.28% | 45.88% | |
| Lv5 | 6.63% | 104.91% | 48.28% | |
| Lv6 | 6.96% | 115.54% | 50.68% | |
| Lv7 | 7.28% | 126.17% | 53.08% | |
| Lv8 | 7.61% | 136.8% | 55.48% | |
| Lv9 | 7.94% | 147.42% | 57.88% | |
| Lv10 | 8.26% | 158.05% | 60.28% | |
バーストスキル
| 大きくて乱暴なネコ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | |||||
| 共通 | ■HPが最も高い敵一機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分に 「ヘイト:敵全体を挑発」「(2)間維持」 ■自分がネコの恩返しのフルスタック状態なら、自分に 「大きくて乱暴なネコ:HP回復量(3)%▲」「15秒間維持」 |
||||
| (1) | (2) | (3) | |||
| Lv1 | 975.31% | 8秒 | 38.48% | ||
| Lv2 | 989.71% | 8秒 | 40.88% | ||
| Lv3 | 1004.11% | 8秒 | 43.28% | ||
| Lv4 | 1018.51% | 10秒 | 45.68% | ||
| Lv5 | 1032.91% | 10秒 | 48.08% | ||
| Lv6 | 1047.31% | 10秒 | 50.48% | ||
| Lv7 | 1061.71% | 15秒 | 52.88% | ||
| Lv8 | 1076.11% | 15秒 | 55.28% | ||
| Lv9 | 1090.51% | 15秒 | 57.68% | ||
| Lv10 | 1104.91% | 15秒 | 60.08% | ||

















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?