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【概要】
ダメージコントロール、バーストゲージチャージに特化したディフェンダー。
スキル構成が全体的にアリーナ向けの仕様となっている。
通常攻撃のDPSは約163%(爆発による複数HIT時はHIT数分増加)※フルチャージ時
バーストゲージ増加量:+3.55%/1発 (爆発による複数HIT時はHIT数分増加)※スキル1発動時も1HIT換算
【長所】
・バーストゲージのチャージ速度が全キャラ中で最速
・ダメージ分配能力により強力な一撃による即死を防ぐことが出来るのと同時に、
スキルの「撃たれた時」の条件を満たすのも楽になるので組ませる相手次第では火力面でも向上が見込める。
例:
紅蓮のスキル2(撃たれた時、30%の確率で対象にダメージ)
ユルハのスキル1(30回撃たれた時、クリティカルアップ)
【短所】
バーストの強化対象に強力なキャラが少ないため、バースト性能はいまひとつ。
またスキルも直接ダメージを稼ぐスキルがないので、ジャッカル自身のDPSは低い。
【運用】
ダメージ分配はダメージ総量が減るわけではなく、あくまで短時間で一人のキャラに
ダメージが集中する事を防ぐだけなので、キャンペーンではヒーラーとの併用も必須。
スキルが全体的にアリーナ向けの構成となっており、特にバーストチャージ速度は他の追随を許さない。
先制バーストを狙う際の要となる。
【スキル】
・スキル1(デバフ:10秒+バーストゲージチャージ)
最も攻撃力の高い敵への与ダメを増加させ攻撃力ダウンを付与する。
発動条件は10回被弾する事だが、スキル2によるダメージ分配による被弾でもカウントされるので発動率は悪くない。
(遮蔽物はHPへのダメージではないのでカウント対象外)
発動時バーストゲージもチャージされる。
・スキル2(防御アップ/ダメージ分配:120秒)
ダメージ分配効果はバフを持っている3人のうち誰がダメージを受けても等しく分配されるため、
ジャッカルが受けたダメージもバフ対象に分配される点には注意。
「撃たれた時」を条件に発動するスキルも分配ダメージでカウント及び発動の対象となるのが最大のメリット。
アリーナにおいてはAIの仕様上、特定のキャラが集中攻撃を受けやすく、
バーストの強力な一撃でも一気に倒されたりする事も少なくないが、
それらを防ぐ効率的なダメージコントロールスキルとなる。
またヒーラーも全体回復効果が多く、回復総量でのHPアドバンテージも得やすくなる。
・バースト
効果①(特殊バフ:15秒)
攻撃対象が一体だけのバーストスキルのダメージ率を増加させる。
ダメージ倍率は基本のダメージ計算式に対して更に乗算でかかるので悪くはないが、
特別に倍率が高いわけでもなく追加ダメージは適用対象外のため、汎用性では純粋なバッファーに劣る。
バーストⅢのダメージスキルは基本ダメージにはフルバースト補正が乗らず、
追加ダメージには補正が乗る仕様ともアンマッチ。
効果②(防御アップバフ:10秒)
防御力の基本数値を考慮すると15%程度ではお気持ち。ないよりはいい程度。
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対NPC戦で採用する機会は少ないが、ジャッカルが本領を発揮するのはアリーナ。
高いバースト回復率に加えて、被弾カウントで敵の火力と被ダメを上げる効果も発生しやすく、
先制バーストで戦いを優位に進めやすくなる。
受けたダメージとゲージの残り具合などから推測するしかないかと。
遮蔽物のHP自体はニケのLv依存で戦力ペナルティを受けない。
遮蔽物についての疑問なんだけどHPって確認できる?破壊されると回復は無理なんよね。他にも知っといた方がいい仕様ありますか
ドロシー様・クラウンお嬢様・SSRラピ太郎×お二人・騎乗位ヘルム(自分)の皆様で2.12%
ありがたやありがたや
なんかニケであることを隠してる事以外は、全部周囲に筒抜けてそうだな(中央政府の同僚は優しさで黙っといてくれてる可能性)(なおトライアングル部隊の身内からは時折いじられてる模様)
あのエードさんの指導を受けた一番弟子だぞ
トライアングルにいる時より輝いてるわ
21やばすぎだろ
あ、これ無理だわってなったの久しぶりすぎる
元々がやらかした結果の懲罰勤務だったし、また上官殿がやらかして人間なのにメイドカフェで勤務してる…くらいに思われてるんじゃなかろうか
まあ退役後ならともかく、現役の上官をイジると後が怖すぎるから常連の部下とか居たらむしろ気まずそうだが
ナガ入れてクラウンのCT待ちをなくすのは盲点だった
おかげで突破できました、ありがとう
アンカーの「お兄様」ボイスが収録されてないっていう特大のバグがあるんだがいつ解消されるんですかこれは!!
めっちゃわかる笑笑
口をつぐんだ表情とマッチしててかわいいと思ってたら見間違いだった