ストームブリンガー「Z.E.U.S.」 |
【バルカン砲】 マシンガンから弾丸を連射して単一ニケにダメージを与える 【轟音ミサイル】 左肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。 左肩が破壊されるとミサイルを発射できない 【ビーム砲】 肩からレーザーを発射して単一ニケにダメージを与える 【嵐発生装置】 トルネードを巻き起こしてすべてのニケにダメージを与える 【避雷地点制御装置】 雷を落としてすべてのニケにダメージを与える 【オーバーチャージ】 磁場を広げてすべてのニケにダメージを与える 【フェザーミサイル】 右肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。 右肩が破壊されるとミサイルを発射できない |
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自分で比べてみればいいんじゃない?
今さらながら返信ありがとうございます。ひとまず一番育成が進んでるレッフー、アリスを主体に色々考えてみます。白紅蓮愛用してたんですが、流石にもう主流じゃないですかね
詰まってたハード16-22クリアしたらそのまま17章ボス以外全部クリアできたし
このゲームほんと属性ゲーだと思うわ
「SSR確定じゃないからすぐ引けばいい」はよくわからん理屈だが
まあ好きなときに引けばいい
ハードcp13ラスボスずっと詰まってたけど、モダニアから有利コードの黒紅蓮にしたら突破できたわ。有利コードの強さを実感した瞬間でした。
モールドでの当選確率アップ期間とかは無いから溜まったら即開封でも良いと思うよ
そもそもSSR確定ってわけじゃ無いし、目当てのキャラ単発引きはピリグリムモールドだろうとかなり低確率なので……
商店街のおまけ抽選券を使う感じとでもいうか、SSR出たらラッキー位の軽い気持ちで無いとハズレ続いた時にキッツイぞ
個人的にミドル以外のモールドは8割くらいでSSR出てるから即開けしてるしピルモルもSR以下が出たの2回程度しかない
あとフレガチャも結構未所持とかスルーしたガチャキャラ出るから即開け、個人差があるだろうけど
もっというと、
よりよいタイミングで引きたいなら、まず確率と期待値の勉強をしたらいい
もしもう知っているなら、その知識を使うといい
各モールドの確率は開示されている
正解なんかは知らんけど貯まったら即開けてる
考え方には、色んな軸があるよね。
例えばあなたが書いたように封入キャラの数量とか。
それぞれのメリット・デメリットを考えるといいよ、少ないときに引くのは何が良い?何が悪い?
今のあなたは、表面上の違いにばかり目がいって、実際に得られる結果はなにが変わるのかを見失ってる。