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【概要】
役割はデバッファー(ダメージ上昇)
バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:1.000回
【長所】
CT20秒で優秀なダメージ上昇デバフを持つ。
【短所】
SMGという武器種と防御型ゆえに自身のDPSが低く、バースト以外のスキル性能も良くない。
バーストによるダメージ上昇効果も敵1体にしか利かないので、ボス戦以外では活躍できない。
また、メインとなるデバフも効果時間が短いのでパーティメンバーを選ぶ。
【運用】
ノベルを採用する場合、バーストによるデバフを主軸とした攻め方が基本となるので、
フルバースト直後の瞬間DPSが高い編成を組みたい。逆に長時間ディーリングするタイプのキャラとは相性が良くない。
フルバースト後の5秒間でいかにダメージを与えらえるかが勝負となる。
【スキル】
・スキル1
攻撃力も低くダメージ倍率も低いためおまけ程度の能力。
現在はあまり有用なスキルとは言えず、防御低下効果の上方アップデート待ち。
・スキル2
防御アップの対象は自分のみで挑発能力を持つわけでもないので、恩恵は薄い。
主にフルスタック時のバースト追加効果の発動条件を満たす事がメインとなる。
フルスタックにはデフォルトでは5マガジンが必要となるので、早期フルスタックのためにも装填数アップが欲しい。
またSMGは命中率がとても悪く1マガ(120発)でバフが発動しないケースもあり、1~2割は外すものと思っておいた方が良い。
リロード時間も短いため、場合によっては装填数よりも命中率を上げたほうが効率がよいかもしれない。
・バースト(最重要スキル)
自身の攻撃力が低く、ダメージ倍率も低いのでダメージ効果はおまけ。
スキル2フルスタック時の追加効果のデバフがメインとなる。
デバフ対象へのダメージを文字通り67.5%上昇(基本のダメージ計算式に対して更に乗算)させてくれる。
※以前はデバフ効果が発動していなかったが、2023/1/12アップデートにて修正された
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ノベルのここがすごい
・対ボス用決戦兵器
Lノベルの目玉はなんといっても最大7割もの被ダメージ増加デバフを敵一体に付与できる所にある(他のキャラの同型のデバフでは多くても3割ほどの効果しかない)
Lボス戦や迎撃戦でノベルがいると大活躍してくれるが、ノベル本人の火力は低い為ちゃんとした火力職も必要
ノベルのここがダメ
・スロースターター
Lペッパーやルピーによるスタック数増加バフがなければ、被ダメージ増加デバフを発動できる様になるまでに時間がかかってしまう
・汎用性はやや低い
Lボス戦や迎撃戦は基本的に強力な敵が一人しかいないのでデバフが入るが、その他モードでは狙った対象にデバフをかけるのは難しい為あまり有用ではない
あれこれが全部攻撃ダメージUPと同じグループで計算されるのも辛いよね…
せめて別グループなら
ま、ダメージが跳ね上がりすぎてインフレが進むけど
攻撃力バフや攻撃ダメージUPは全員の全部の攻撃に乗るから、特定のキャラの特定の攻撃だけになるとなると3~4倍くらい数値が無いと追いつけないだろうしな。
全員の攻撃を防御無視ダメージにするキャラがくれば解決するけど、強すぎて特にキャンペーン攻略に革命が起きすぎてダメかも……
防御無視じゃないとダメージ通りませんよなんてしたら持ち物検査のパターンが1つ増えるだけだからね
ダメージ計算上、同カテゴリのバフを重ねてもあんまり強くならないのが苦しいところ。
あともう一つの問題として、防御無視「が」強い、じゃなくて防御無視「も」強いキャラしかいないから、
防御無視以外の攻撃がバフできないのが現状ではデメリットとして大きい。
そのデメリットをひっくり返すくらいの効果がないと、なかなかね。
防御ダウンも弱すぎてノートで今後調整しますって言ったっきり何も変わらず、
防御無視が出てきてるからそことのすみ分けもどうするのか?って感じではある。
とりあえず持続ダメージのことも忘れないてあげて
そもそも一番人材が揃ってる貫通ダメージですら形になっていないし
ゲーム全般に言えるけど、防御無視とか無敵貫通みたいな基本ルールを覆す能力は
調整ミスるとバランス崩れてインフレ加速するから慎重に扱われやすい
ラピが鉄鋼で防御無視できそうな気もしなくもない。フローラもプリムもエクシアみたく居場所できたらいいんだけどねぇ
今回は白丸破壊で失敗扱いになって全体即死やって来てたね
それに気付いて故意にレッドフードのバーストで白丸割って終了させてる奴もちょいちょいいた
ここのコメント読んで「右側の建物」が壊れないように立ち回ったら
スキル封じ雑魚出てくるのが遅くなってバースト回せた!
そこさえ超えてしまえばすらすら行けた
クレイやフローラはCT40秒、プリムはCT20秒だけど宝もの
防御無視サポーターを気軽に編成できないようにしてるようにみえるけどこれは単に不遇なだけなのか
それとも今後実装される防御無視アタッカーがとんでもない性能になる予兆なのか