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【概要】
バッファー兼サブアタッカー。
バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:36回
【長所】
短時間だが非常に強力なバフを持つため、瞬間DPSに優れるキャラの補助に適している。
【短所】
瞬間DPSこそ優れるが、その瞬間が30秒経過毎に自動発動のためタイミングがとりづらいのが難点。
また自身のDPSが高くないのでバフのシナジー便りとなるため、有用なキャラの有無に左右される点でも扱いづらい。
【概要】
スキル2のバフを活かす事で他のパーティ編成とは一味違う戦い方が可能。
瞬間DPSに優れるスノーホワイト、マクスウェルなどを主力とする事で並外れた火力を実現可能となる。
ユルハを採用する場合、基本的にはスキル2の発動タイミングにバーストを合わせていくのが基本スタイルとなる。
ユルハのバースト自体は平常心を発動する事が出来るなら選択肢に入るが、
現在はあまり現実的とは言い難いため、バッファー要員として運用するのがメインとなる。
【スキル】
・スキル1
クリティカル率の上昇率が高く、効果自体はまずまずだが発動条件が厳しいためあまり当てにできない。
安定して発動させるにはダメージ分配可能なキャラと組ませたい所だが、このスキルのためだけに分配を
行うほど強力なスキルというわけでもないため、無理に狙う必要はない。
・スキル2(最重要スキル)
戦闘開始から30秒を経過するたびに発動し、5秒間の間パーティ全体の攻撃力が最大で90%上がるのでほぼ2倍となる。
バーストを重ねるだけでも短時間とはいえパーティ全体のDPSはバースト通常時の150%ではなく約285%となり3倍に近いDPSとなる。
更に他キャラのバフや強力な攻撃スキルと組み合わせる事で更に高い瞬間DPSを実現可能なスキルとなっている。
・バースト
全体攻撃だが平常心を発動することが出来ないとダメージが半分となるため、使い勝手はあまり良くない。
敵の弾を打ち落とす目的等であれば、ある程度有効だが敵の殲滅には今一つダメージ不足感が否めない。

















2年後くらいにSSSピルグリムに昇格して実装してほしいな~
皆様ありがとうですわ
アリーナの耐久上げはテンパリングがあるから、HPはあくまでシンデレラやメティス専用。
アリーナを優先するならテンパリング、クオンタム、ブーストの方が先だと思う。
1番無難なのは、コアがパーツ扱いのボスも多いのでパーツキューブ。
黒紅蓮の装弾数を2つ、もしくは黒字1つ確保してあるなら分配キューブも優先度高い。そうじゃ無いなら弾丸チャージの方が上回るね。
593561 シンクロLV350
メイドアンカー 黒紅蓮 スターアニス 宝ヘルム メイドマスト
アンカーはレリックビガー4 ヘルムはレリックテンパリング4
他3人はレリックベアー14
配置を色々変更した結果突破
前半終了直前にレーザーが飛ぶのでよくタゲを見て個別ハイド
暗転赤丸はマストで射撃(操作ミスやバーストが運絡み)
暗転明けのカラスは全体ハイドで止むまで耐える(遮蔽が残るか運絡み)
二度目のカラスをアニス操作で速やかに破壊
すまん、オルガンストッパーだけは楽しくないわ・・・
一発目の光弾は慣れれば2回に1回くらいは個別ハイドでかわせるようになる
飛んできたキャラに変えて個別ハイド
タイミングは厳しいけど慣れれば何とかなる
一発目がかわせれば次は全体ハイドでOK
GG TIER表を更新(2026年10月14日版)
※なお、一旦整列したのみで各キャラのTIERページへの反映は順を追って更新予定です。
分配は、現状黒紅蓮専用キューブなとこあるな。レイドや異常個体討伐ならパーツキューブ
かな、HPフエールもアリーナの耐久あげ、新メティスやシンデレラ強く使いたいならありっね。
でもこうやって試行錯誤してクリアするのって楽しいよね
クリアした瞬間の感想は大体「二度と来んじゃねぇ!」だけど
分配は他の与ダメ倍率グループじゃなくて受ダメ倍率グループだから、育てたら強いとは思うけどね。
まだ実装されてから間もないのもあってそんなに主流になってない。