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【概要】
バッファー兼サブアタッカー。
バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:36回
【長所】
短時間だが非常に強力なバフを持つため、瞬間DPSに優れるキャラの補助に適している。
【短所】
瞬間DPSこそ優れるが、その瞬間が30秒経過毎に自動発動のためタイミングがとりづらいのが難点。
また自身のDPSが高くないのでバフのシナジー便りとなるため、有用なキャラの有無に左右される点でも扱いづらい。
【概要】
スキル2のバフを活かす事で他のパーティ編成とは一味違う戦い方が可能。
瞬間DPSに優れるスノーホワイト、マクスウェルなどを主力とする事で並外れた火力を実現可能となる。
ユルハを採用する場合、基本的にはスキル2の発動タイミングにバーストを合わせていくのが基本スタイルとなる。
ユルハのバースト自体は平常心を発動する事が出来るなら選択肢に入るが、
現在はあまり現実的とは言い難いため、バッファー要員として運用するのがメインとなる。
【スキル】
・スキル1
クリティカル率の上昇率が高く、効果自体はまずまずだが発動条件が厳しいためあまり当てにできない。
安定して発動させるにはダメージ分配可能なキャラと組ませたい所だが、このスキルのためだけに分配を
行うほど強力なスキルというわけでもないため、無理に狙う必要はない。
・スキル2(最重要スキル)
戦闘開始から30秒を経過するたびに発動し、5秒間の間パーティ全体の攻撃力が最大で90%上がるのでほぼ2倍となる。
バーストを重ねるだけでも短時間とはいえパーティ全体のDPSはバースト通常時の150%ではなく約285%となり3倍に近いDPSとなる。
更に他キャラのバフや強力な攻撃スキルと組み合わせる事で更に高い瞬間DPSを実現可能なスキルとなっている。
・バースト
全体攻撃だが平常心を発動することが出来ないとダメージが半分となるため、使い勝手はあまり良くない。
敵の弾を打ち落とす目的等であれば、ある程度有効だが敵の殲滅には今一つダメージ不足感が否めない。
















ゲーム的にはともかく同じユニットのアイドルがキャラ立てるのに属性分けるのは自然なんだよな
でもミントは単体でも成立してるからプリカの能力の想像がつかないんだよな。ミントの状態参照するスキルを持たせると逆にプリカが単体だと使い物にならない性能になりかねない。
イベントストーリー的には神格化どころか…って感じだったけど
オチも何も無いつぶやきだけど、
開発元?ディレクター?が韓国だからアニスは暫く安泰だろうなぁ
韓国ってアイドルを神格化してるところあるイメージだから、アニス越えのキャラ出すのイメージ作り大変だぞ!
ということで沢山引いときました
それはそうだけど、2%キャラで200連回しても出なかったことがあったからね。
ジュエルを直接買うのは高いし、かわいくて高性能なキャラなら、ゴルマイ切ってでも確保したほうがいいかなと思ったの
ここのコメ欄見るとなぜtier SSSなのか分からんな。
アニスとミント、電撃と鉄鋼で属性が分かれてるところにT.T.Starの決意を感じる
ダンスとボーカルが入れ替わるスキルなんだから
プリカが逆になるスキルを持ってないと理屈に合わない
ミントが入るなら鉄甲最適は星アニスミントラピイヴプリバティか?
ミントのバフ全乗せするには弾OP1付け前提で
ゲージ8割前後まで速射
→フルチャしてバースト待ち
→自身バースト直後に発射
→フルバ終了2秒前まではオート
→2秒前になったら手動リロ
のループかね
プリカが何らかの形で奇数バーストを補える性能なら即入手したいが…
奇数バーストを宝ヘルム等にして耐えて偶数で殲滅していくとかかな?手持ちが充実してるなら石貯めても良いのかもしれんね