※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
【概要】
バッファー兼サブアタッカー。
バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:36回
【長所】
短時間だが非常に強力なバフを持つため、瞬間DPSに優れるキャラの補助に適している。
【短所】
瞬間DPSこそ優れるが、その瞬間が30秒経過毎に自動発動のためタイミングがとりづらいのが難点。
また自身のDPSが高くないのでバフのシナジー便りとなるため、有用なキャラの有無に左右される点でも扱いづらい。
【概要】
スキル2のバフを活かす事で他のパーティ編成とは一味違う戦い方が可能。
瞬間DPSに優れるスノーホワイト、マクスウェルなどを主力とする事で並外れた火力を実現可能となる。
ユルハを採用する場合、基本的にはスキル2の発動タイミングにバーストを合わせていくのが基本スタイルとなる。
ユルハのバースト自体は平常心を発動する事が出来るなら選択肢に入るが、
現在はあまり現実的とは言い難いため、バッファー要員として運用するのがメインとなる。
【スキル】
・スキル1
クリティカル率の上昇率が高く、効果自体はまずまずだが発動条件が厳しいためあまり当てにできない。
安定して発動させるにはダメージ分配可能なキャラと組ませたい所だが、このスキルのためだけに分配を
行うほど強力なスキルというわけでもないため、無理に狙う必要はない。
・スキル2(最重要スキル)
戦闘開始から30秒を経過するたびに発動し、5秒間の間パーティ全体の攻撃力が最大で90%上がるのでほぼ2倍となる。
バーストを重ねるだけでも短時間とはいえパーティ全体のDPSはバースト通常時の150%ではなく約285%となり3倍に近いDPSとなる。
更に他キャラのバフや強力な攻撃スキルと組み合わせる事で更に高い瞬間DPSを実現可能なスキルとなっている。
・バースト
全体攻撃だが平常心を発動することが出来ないとダメージが半分となるため、使い勝手はあまり良くない。
敵の弾を打ち落とす目的等であれば、ある程度有効だが敵の殲滅には今一つダメージ不足感が否めない。

















3周年で復帰した指揮官です。回想で2周年イベントやったんだけど、なんだこれ・・・胸が張り裂けそうだよ・・・nikkeで泣くとは思わなかった。シンデレラ可哀想すぎるだろ。ゴッデスに憧れてニケになったのに、共闘する前日に浸食させられて、憧れのゴッデスに自ら倒されて・・・メインでシンデレラが復活するとこはやばいわ。ズタボロでもうエイブって分からないはずなのにエイブだって認識したシーンマジで感動した。全然記憶ないんだけどシンデレラ素体だけ持ってるんだよね。たぶん気まぐれにログインして無料分でたまたま引いたんだと思う。大事に育てよう。。これからはシンデレラ推しになるわ。マジで一番好き。物語を書き直そう。
自分はロックキーの方が先になくなるんだけど厳選方法間違ってるのかな
性能だけ見て引いて、鉄板だけ育成しても飽きちゃうよ
推し大事
俺もガチャは好みで引いてる
このゲームのガチャは物欲センサーのはじき具合と煩悩にあまりにも正直すぎるから
ロビー配置の傾向で性癖分析されてるのかとたまに思う
ちょっとだけ自慢すると好みだけで回したノワールと水着ロザンナとレオナは一発で当てた
・・・逆に性能目当てのブラン・リバーレリオ・セイレーンは引けなかったので交換した
性能目当てで引くと絶対引けないが
見た目狙いだと素体は絶対に確保できる
そもそもロックキーは途中で導入された機能で、その前はどんぐりでロックするしかなかったのよ
そうだけど、どんぐりの入手数的にロックキーが尽きることはまずないと思う。
ロックキー2000個くらい余ってる。
オバロのロックする時ドングリ使えばずーっとロック状態を維持できるの?
今まですっとロックキー使ってたんだけど…
シンデレラもバーストでダメージ出すタイプだから、ナユタクラウンだったらちゃんと5秒以内に交互にバースト撃ってるかどうかでも数億は変わると思う。
ナユタクラウンだから伸びなかったというよりもシンデレラの一人が3億しか出せなかったからね
最低限の育成なら14か15億程度は出てたんじゃないかな
初心者はともかく育成が足りないとか書かれてるB1赤ラピや置物プリバティとかもそうなんだけど
テンプレ編成から外すのは無駄に難易度あげるだけだよ
ブラウザで見れました!
アプリ彷徨ってたので助かりました。
有難うございます