※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
長所や使いどころ
・瞬間回復力が高い
・無バフの状態でもスキルⅠ、バーストスキル共に回復力アップバフフルスタックのペッパーより高い回復力を持つ
・バーストスキルに回復だけでなく防御アップもついている為、ボスの全体攻撃でぎりぎり即死する場合バースト先打ちして耐える使い方もできる
(→応用例として、HP満タンの場合グレイブディガーの多段全体攻撃の初段を食らった瞬間にバースト発動して総ダメージを抑えるなども可能)
・回復力が高いためシミュレーションルームで消耗したHPを戻すのに重宝する
短所
・バーストがCT40秒の為バーストⅠ枠をもう一人用意しないといけない
・バーストゲージの溜まりは遅い部類
・一切の火力バフを持っていない為、火力貢献には向かない
・エマやヘルムのような攻撃ダメージ%回復と違い、回復量はメアリーのステータス依存の為、
回復量を伸ばすためにはきちんとメアリー自身を育成する必要がある
小技など
・手動操作の場合、敵の群れを倒しきって敵がいなくなった状態でも照準を適当に動かして敵用の遮蔽物を射撃することでマガジンに残った弾を吐き切り回復をより多く発動させることができる。
イカ漁に新アスカ(10/4/4)を投入したら5段階までしか行けなかったのが6段階まで行けるようになった
バーストは黒紅蓮とヘルムに任せアスカはひたすら大触手破壊に徹したら驚くほどあっさり一段階上がった
黒紅蓮もアスカもオバロ厳選はしてないから厳選すれば7段階も見えてきそう
200か201以上の相手は非表示になった筈。ただ一定以上の差だとポイント動かなくなる(どれくらいかは忘れた)ので、それはそれで結構なリアルマネーを使ってるはず。
でもまあマナーとしては首傾げるところなので戦闘結果から通報してみても良いんじゃなかろうか。
バリアが使えるマーク09と火砲型でグレイブディガーまで倒せた
赤いリングの場所がこれじゃないと無理だわ
グループ再編成→こっちが先に一回殴る→翌日10回以上殴られる→5回反撃→翌日めっちゃ殴られてポイントに大差。2位まで上がり直したけど1位がリストに出ない→20位まで下がって16位に上がったけど相手は1位の位置からこちらを追撃
各ステージの右下にある「コレクション」は黄色なら未取得、緑色なら取得済み。
ステージ道中に白黒黄色の基板状の物体が流れてくるので、しばらく自機を接近させていれば(円ゲージがMAXになるまで)取得したことになる。
ルーキーアリーナについて2つほど。スペシャルアリーナじゃ無いです。
ポイントに2〜300ほどの大きな差があると相手に挑めないのでしょうか?
自分1200の2位で相手1400。どれだけリスト更新しても相手が出ません。
同じ上記の人に5回反撃したら12回殴られて20位まで下がり、翌日に16位まで上がったらまた何回か殴られてました。1位から16位を殴る事って出来ますか?
ミニゲーム、ゲーム的にはよくできてると思うけど、
操作性がいまいちなのほんとになんとかならないのか。
ヘルムの個別エピソード読んでアンカーとマストが意外に反抗的で驚いたというか
先月始めたばっかりでまだ全然過去のイベント読めてないけどここから色々あるのかな
あの二人、可愛いよね。
最初の夏イベでもクラーケン襲来でマップが大嵐の中でアンカーが潮干狩りしてて、それに対してマストが突っ込んで笑った。
クリアできない人用の体力アップと火力アップがハードも進めないと取れない仕組みなのがね
まぁ今でも残機5とかあるしやる気がありゃいけるっしょ。自機の当たり判定光らしてくれてるし優しい部類や