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長所や使いどころ
・瞬間回復力が高い
・無バフの状態でもスキルⅠ、バーストスキル共に回復力アップバフフルスタックのペッパーより高い回復力を持つ
・バーストスキルに回復だけでなく防御アップもついている為、ボスの全体攻撃でぎりぎり即死する場合バースト先打ちして耐える使い方もできる
(→応用例として、HP満タンの場合グレイブディガーの多段全体攻撃の初段を食らった瞬間にバースト発動して総ダメージを抑えるなども可能)
・回復力が高いためシミュレーションルームで消耗したHPを戻すのに重宝する
短所
・バーストがCT40秒の為バーストⅠ枠をもう一人用意しないといけない
・バーストゲージの溜まりは遅い部類
・一切の火力バフを持っていない為、火力貢献には向かない
・エマやヘルムのような攻撃ダメージ%回復と違い、回復量はメアリーのステータス依存の為、
回復量を伸ばすためにはきちんとメアリー自身を育成する必要がある
小技など
・手動操作の場合、敵の群れを倒しきって敵がいなくなった状態でも照準を適当に動かして敵用の遮蔽物を射撃することでマガジンに残った弾を吐き切り回復をより多く発動させることができる。

















2年後くらいにSSSピルグリムに昇格して実装してほしいな~
皆様ありがとうですわ
アリーナの耐久上げはテンパリングがあるから、HPはあくまでシンデレラやメティス専用。
アリーナを優先するならテンパリング、クオンタム、ブーストの方が先だと思う。
1番無難なのは、コアがパーツ扱いのボスも多いのでパーツキューブ。
黒紅蓮の装弾数を2つ、もしくは黒字1つ確保してあるなら分配キューブも優先度高い。そうじゃ無いなら弾丸チャージの方が上回るね。
593561 シンクロLV350
メイドアンカー 黒紅蓮 スターアニス 宝ヘルム メイドマスト
アンカーはレリックビガー4 ヘルムはレリックテンパリング4
他3人はレリックベアー14
配置を色々変更した結果突破
前半終了直前にレーザーが飛ぶのでよくタゲを見て個別ハイド
暗転赤丸はマストで射撃(操作ミスやバーストが運絡み)
暗転明けのカラスは全体ハイドで止むまで耐える(遮蔽が残るか運絡み)
二度目のカラスをアニス操作で速やかに破壊
すまん、オルガンストッパーだけは楽しくないわ・・・
一発目の光弾は慣れれば2回に1回くらいは個別ハイドでかわせるようになる
飛んできたキャラに変えて個別ハイド
タイミングは厳しいけど慣れれば何とかなる
一発目がかわせれば次は全体ハイドでOK
GG TIER表を更新(2026年10月14日版)
※なお、一旦整列したのみで各キャラのTIERページへの反映は順を追って更新予定です。
分配は、現状黒紅蓮専用キューブなとこあるな。レイドや異常個体討伐ならパーツキューブ
かな、HPフエールもアリーナの耐久あげ、新メティスやシンデレラ強く使いたいならありっね。
でもこうやって試行錯誤してクリアするのって楽しいよね
クリアした瞬間の感想は大体「二度と来んじゃねぇ!」だけど
分配は他の与ダメ倍率グループじゃなくて受ダメ倍率グループだから、育てたら強いとは思うけどね。
まだ実装されてから間もないのもあってそんなに主流になってない。