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【概要】
役割はデバッファー兼ヒーラー。
通常攻撃はSRの中でも最もダメージ倍率が低い代わりにリロードは最速。
バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:36回
【長所】
全キャラ中で唯一、ヒーラーでありながらバーストCTが20秒なためⅠⅡⅢⅢⅢ編成が組みやすい。
【短所】
DPSが低く、ヒーラーとしての回復量を確保するには手動操作が要求されるため火力型が操作できない。
【運用】
基本的にはバーストⅠにはDPS恩恵の高いバッファーが採用されるため出番は少ない。
ヒーラーがいないと厳しいがガッツリ回復する必要がないといった場面でⅠⅡⅢⅢⅢ編成を組むのに便利。
Ⅰのバッファーが入れられない分はバーストⅢを3人組める事で補う。
バーストだけで回復が間に合う場合は操作不要だが、スキル2の回復も必要な場合は手動操作が必要。
【スキル】
・スキル1
効果時間が長く常時維持が容易な防御デバフ。減少率は控えめ。
現在は防御デバフは使い物にならないので、アッパー調整待ち(公式でバランス調整中である旨は告知あり)。
・スキル2
フルチャージ攻撃時に発動。
既に効果中の場合は効果時間を上書き延長し、最大HPは増えたままとなるが、現在HPは回復しない。
現在HPを回復させたい場合は効果が切れてから再発動させる必要がある。
よって、AUTO射撃時は必ず効果時間内に延長してしまい、
最初の一回だけ現在HPが回復しないので回復効率を求めるなら手動操作が必須となる。
手動操作時は1射目でフルチャージ攻撃⇒残弾は即連射⇒リロードのサイクルが基本となる。
・バースト
ダメージ効果は防御デバフを付けるためのおまけレベル。デバフはアップデート調整待ち。
最大HP増加による現在HPの回復がメインの効果となる。CT20秒のため効果自体は控えめな性能。
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「寝る子は育つ」を体現したようなキャラ。
良く寝るので身体は育ち(最大HPバフ)
身体も強くなる(敵防御デバフ)
バフで伸びた最大HPが、残HP残量参照スキルを持つニケにどう作用するかで
評価が変わりそうではある。

















キャラの持ち数に代わるから、上記のスキル表で組み合わせればいい
放射型がフィールド上にいるラプチャーに有効で、戦闘エリアが防衛時のラプチャーに有効
探索部隊を組むなら、受けるダメ-、与えるダメ+、射程+、緊急回復、etc,,って感じ
それにバフ部隊として、自以外に一定時間で回復を必ず一体入れておけば、防衛時に自動回復が入るからそれで探索部隊の体力を回復+防衛もクリア出来る
できれば探索部隊おすすめ編成を教えていただきです…
シミュレーションルームのアイコンが青色でつぶれててかえって視認性が悪くなってる
インクちゃんがこんな改悪を許可するとは思えん
一個目のレベル1ラプチャーライトが見つからなくていつまでもチュートリアルが終わらない・・・
フィールド探索は2部隊でやったほうが効率的だね
早く倒せるから被弾抑えれるし、交互にダメージ貰ってけば長く戦えるし、2部隊なら操作も難しくない
減ったHPは戦闘エリア用の部隊で回復して貰えば全快できるし、スタミナも量産型入れとけばほぼ無限
アプデ待ちで一瞬で終わったから評価しようがないねえ
というか城ゲーとかこういう放置系は画面裏でも素材集めてて序盤のラッシュ以外はじわじわ上げてくもんだから根本的に食い合ってない、地上コンテンツは裏で素材集めてるけど本来ああいうものだし(もしくは開きっぱなしでながらプレイみたいな)
画面開きっぱなしにしないと進まないし 時限式を気にしてるからかすぐ終わるように要求ボリュームはめっちゃ少なくしたんだろうし
ちょっともったいない題材
体力ギリギリまで減ってきたら戦闘エリアで戦闘して回復持ちにHP回復してもらうと病院行かなくて済むからちょっとお得だね
え?回復アイテム使えって? ハハッ
ありがとうございます!
ミニゲームはおもろいけど一気にやったら本当にすることなくなっちゃったな
もしかしたら放置系は時限式とあまり相性が良くないのかもしれない
サイコロ回すだけのミニゲーム1~3しか出ないヒーローダイスを復活させるしかないな