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【概要】
役割はデバッファー兼ヒーラー。
通常攻撃はSRの中でも最もダメージ倍率が低い代わりにリロードは最速。
バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:36回
【長所】
全キャラ中で唯一、ヒーラーでありながらバーストCTが20秒なためⅠⅡⅢⅢⅢ編成が組みやすい。
【短所】
DPSが低く、ヒーラーとしての回復量を確保するには手動操作が要求されるため火力型が操作できない。
【運用】
基本的にはバーストⅠにはDPS恩恵の高いバッファーが採用されるため出番は少ない。
ヒーラーがいないと厳しいがガッツリ回復する必要がないといった場面でⅠⅡⅢⅢⅢ編成を組むのに便利。
Ⅰのバッファーが入れられない分はバーストⅢを3人組める事で補う。
バーストだけで回復が間に合う場合は操作不要だが、スキル2の回復も必要な場合は手動操作が必要。
【スキル】
・スキル1
効果時間が長く常時維持が容易な防御デバフ。減少率は控えめ。
現在は防御デバフは使い物にならないので、アッパー調整待ち(公式でバランス調整中である旨は告知あり)。
・スキル2
フルチャージ攻撃時に発動。
既に効果中の場合は効果時間を上書き延長し、最大HPは増えたままとなるが、現在HPは回復しない。
現在HPを回復させたい場合は効果が切れてから再発動させる必要がある。
よって、AUTO射撃時は必ず効果時間内に延長してしまい、
最初の一回だけ現在HPが回復しないので回復効率を求めるなら手動操作が必須となる。
手動操作時は1射目でフルチャージ攻撃⇒残弾は即連射⇒リロードのサイクルが基本となる。
・バースト
ダメージ効果は防御デバフを付けるためのおまけレベル。デバフはアップデート調整待ち。
最大HP増加による現在HPの回復がメインの効果となる。CT20秒のため効果自体は控えめな性能。
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「寝る子は育つ」を体現したようなキャラ。
良く寝るので身体は育ち(最大HPバフ)
身体も強くなる(敵防御デバフ)
バフで伸びた最大HPが、残HP残量参照スキルを持つニケにどう作用するかで
評価が変わりそうではある。
バイオ好きなら、エイダでもジルでも、一点突破でも素体確保でも好きにさせてあげればいいじゃない。
リター達も交換できて、アニバなら配布SSR貰えるんだから、160の壁はそこまで気にする事じゃ無いと思うよ。
属性違いでもエイダは攻撃力60%ぐらいなら別のキャラでも代用効くけど、
防御無視1.5倍のバフは無視できんね。
ソロレ的には、他の属性の防御無視が追加されたら、あるとしても置物エイダだろう
ジルは他属性に出張できるレベルとは思えない。先々の電撃ソロレでも、防御無視とコア撃ち有効なら出番あるかもしれんが
ってか、俺は別にいいんだよ。新規の話やで人形素材の話は
毎日してるぜ!なお、余裕で足りてない模様
ソロレを何度もこなしてきたベテラン指揮官なら素材は余ってる頃だろうけど初めて間もない勢はキャンペーンアリーナレイド全部頑張りたいなら全然足りてないっすね
ちなみに全部頑張りたい勢^_^
人形素材ほしかったら掲示板厳選したほうがいいよ。
石もそんなにかからないし。(厳選の過程で石も毎日30~100くらいはもらえるから1~2回の更新ならとんとん)
ピルグリム凸したいなら1%ガチャだけど、素体確保でいいなら交換は初心者じゃなくても変わらんと思うがね。
160の壁もいまはお助け要素がたくさんあるからPUで狙わなくてもそこまでハードル高く無いよ。
それはいつ始めたかにもよるけどね
バイオ新規の人はそもそもバイオ好きで始めてる訳だから引いていいと思うよ?
んで、ピル/オバスペは交換がベストは分かってるがじゃあエイダでいいよね
新規がいきなり200も400も回せる訳ないし、160の壁も意識して凸考えるならなおさら散らさないで1つに絞るべきだし
引くのはコラボと限定だけで1%に交換がベストって言われてたのはダブルピックが始まる前じゃね
ハフバで2体、水着で1体、周年で2体、正月に1体
計6体、1200枚のゴルチケを限定とコラボ回すだけで足りる?
クリスマスにも1%追加し出したらもっと必要になるよ
あと、個人的意見だと新規ほど1パー引くべきやと思う、人形素材がたくさんもらえるから。
「アイン同等だからジルは引かなくていい」が根本の話だからアインの存在は必要でしょ
アニバは状況の話だけど結局上の「」にかかる話だからなぁ
アニバ最中に始めたなら致し方ないが、初心者が1%ガチャ引く方が無謀では。
コラボと季節キャラ引いて、ピルグリムは交換がベストって死ぬほど言われてる。
レベル上限解放もあるから、コラボキャラは余計に3凸しておきたいぞ。