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【概要】
パッシブでフルバーストタイムのパーティ全体の
ダメージを底上げできるバッファー兼サブアタッカー。
バーストゲージ生成量:+0.45% / 1発(+4.5% / 0.6秒 ※1射10HIT時)
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、ペレット全命中、敵一体あたりの想定
| パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | ||
|---|---|---|---|---|---|
| フルバ | S1 | B | 通常 | S2 | バースト |
| 攻撃 | 有利 | 追加 | 中範囲 | ||
| 非バースト | - | - | 432% | 16% × 3体 | - |
| 他バースト | 〇 | 599% | 28% × 3体 | ||
| 自バースト | 1254% | ||||
【長所】
・分割リロード式SGのため、バーストゲージ生成量は高め。
・バースト発動せずにパーティ全体のDPS底上げする事が出来る。
【短所】
SGという武器特性の関係で長距離戦闘は苦手。
ただし、HIT数が確保できるようなサイズの大きい相手であれば距離補正こそ得られないが
バーストゲージ貯めはこなせるので運用には耐える。
【概要】
基本的にはメインDPSというよりもフルバースト時のバフが目当てとなるため置物となる事が多い。
SG自体がフルヒットする相手であれば高DPSであるためメインDPSとしても十分な役割を果たせる。
【スキル】
・スキル1
上昇量自体は控えめだが、フルバーストに必ず合わせられるので使いやすい。
ダメージ倍率も実際にはフルバースト補正の150%が必ず乗るので、160%~168%相当となる。
但し、フルバースト発動時に即ダメージが発生する攻撃系バーストなどにはバフが乗る前の状態がステータスが参照されるので注意。条件付き追加ダメージがある場合は追加ダメージ分にはバフが乗る事が多い。
※効果時間は10秒固定なので、フルバーストの持続時間を変化する他キャラのスキルが発動したとしても効果時間は変わらない
・スキル2
SGは1射で10HITするが、HIT数に関わらず10射した時に発動する。
※ほぼない事だが、射撃はしたが0ヒットの時にカウントされるかは要検証
確実な火力の底上げにはなるしバーストゲージも増加するが、発動頻度がそこまで高くないのでおまけ程度と言った所。
・バースト
威力と範囲を足して2で割ったような性能となっている。
拠点防衛など密集した相手には決して弱くはないが、対単体スキルとしては威力が低く、
範囲攻撃としては全体攻撃のバーストに劣るため、特化戦術においては中途半端と言える。
【その他仕様】
・分割リロードの仕様について
1回のリロードでマガジンの最大数の1/3を回復する。
このため装填数に変化があった場合は1回のリロードでの弾の回復量にも影響する。
小数点は四捨五入されるので、回復量が3.4発であれば3発回復となり、3.5発であれば4発回復する。

















まず前提として、ルージュでギミックの靴を破壊できてる?
靴を破壊した上で終盤の回転赤丸まで時間がかかるなら攻撃力不足だから、リバーレリオより防御無視のアインやエイダを育てた方がいいと思う
なんなら60FPSで最小射撃補正OFFより、60FPSで最小射撃補正ONの方が強い。
ただ、昔の環境に比べたらだいぶマイルドな差にはなってる。
構成も育成もやってるのに伸びないって人そこそこいる理由今更実感した
ネット閲覧用のサブPCで試しにやってみたら60FPS上限にして色々落としてもFPS上限届かなくてメチャクチャスコア落ちるしスペック不足軽減用の設定入れても焼け石に水だわ
「大切な存在を失い、必死に守った人達に裏切られたことで復讐鬼と化したニケ」って設定だけならドレイクも好きそうじゃない?
ドレイクの価値観的に復讐がアリかナシかは何ともだが
人が増えたって言っても3%争いできない層ばかりってことか。不具合なくソロレが盛り上がって良かった
最初から最後までリバーレリオを手動操作するなら5%が閾値。自動操作いれるなら12%が閾値。
速射できない仕様だから、フルバースト中の7回攻撃を安定させるのにどの程度マージンを取るかって話。
チャイムはタルコフ民かもしれねえ
背中の筒にグラボとビットコインを模したようなの入ってた
ミラコン攻略で、シンデレラの装備レベル上げるか、エイダ1から育てるか迷ってるんですけどどっちがいいんですかね?
シンデレラ ルージュ リバーレリオ クラウン 水着アニスでやってて、リバーレリオがコアmaxで結構育っちゃってるのでエイダに変えるか迷ってます
ミラコンは回転赤丸壊せずに詰まってます
回転赤丸までに223ゲージで残り25秒なので上げて行けるのかなぁ…?と
ドレイクさんなんやかんや倫理観は真っ当よね
常識はちょっとあやふやだが
一応順位→%に切り替わる表示で参加人数がだいたい分かるけど、直近と比べれば参加人数は多い
ただ新規や復帰で人が増えただけかもしれないし、バグでスコアリセットなかったからとか他にも要因はいろいろ考えられる