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【概要】
パッシブでフルバーストタイムのパーティ全体の
ダメージを底上げできるバッファー兼サブアタッカー。
バーストゲージ生成量:+0.45% / 1発(+4.5% / 0.6秒 ※1射10HIT時)
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、ペレット全命中、敵一体あたりの想定
パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | ||
---|---|---|---|---|---|
フルバ | S1 | B | 通常 | S2 | バースト |
攻撃 | 有利 | 追加 | 中範囲 | ||
非バースト | - | - | 432% | 16% × 3体 | - |
他バースト | 〇 | 599% | 28% × 3体 | ||
自バースト | 1254% |
【長所】
・分割リロード式SGのため、バーストゲージ生成量は高め。
・バースト発動せずにパーティ全体のDPS底上げする事が出来る。
【短所】
SGという武器特性の関係で長距離戦闘は苦手。
ただし、HIT数が確保できるようなサイズの大きい相手であれば距離補正こそ得られないが
バーストゲージ貯めはこなせるので運用には耐える。
【概要】
基本的にはメインDPSというよりもフルバースト時のバフが目当てとなるため置物となる事が多い。
SG自体がフルヒットする相手であれば高DPSであるためメインDPSとしても十分な役割を果たせる。
【スキル】
・スキル1
上昇量自体は控えめだが、フルバーストに必ず合わせられるので使いやすい。
ダメージ倍率も実際にはフルバースト補正の150%が必ず乗るので、160%~168%相当となる。
但し、フルバースト発動時に即ダメージが発生する攻撃系バーストなどにはバフが乗る前の状態がステータスが参照されるので注意。条件付き追加ダメージがある場合は追加ダメージ分にはバフが乗る事が多い。
※効果時間は10秒固定なので、フルバーストの持続時間を変化する他キャラのスキルが発動したとしても効果時間は変わらない
・スキル2
SGは1射で10HITするが、HIT数に関わらず10射した時に発動する。
※ほぼない事だが、射撃はしたが0ヒットの時にカウントされるかは要検証
確実な火力の底上げにはなるしバーストゲージも増加するが、発動頻度がそこまで高くないのでおまけ程度と言った所。
・バースト
威力と範囲を足して2で割ったような性能となっている。
拠点防衛など密集した相手には決して弱くはないが、対単体スキルとしては威力が低く、
範囲攻撃としては全体攻撃のバーストに劣るため、特化戦術においては中途半端と言える。
【その他仕様】
・分割リロードの仕様について
1回のリロードでマガジンの最大数の1/3を回復する。
このため装填数に変化があった場合は1回のリロードでの弾の回復量にも影響する。
小数点は四捨五入されるので、回復量が3.4発であれば3発回復となり、3.5発であれば4発回復する。
サンクス
まあさすがに全て無効はないか
次点の正規のスコア参照だね
仮に協同で自分は不正してないけどチーターに巻き込まれて高スコアとっちゃった場合どう処理されるのか気になる
次点の正規に得たハイスコアが参照されるのかスコアの記録そのものがなかったことになるのか
全然気にしなくていいぞ、ランキングあるもので上目指して悪い事はない
極一部チート力スや邪魔する事に愉悦感じてるゴミや野良低戦力叩くバカがいるけど気にする必要ない
個人的には別にいいと思うわ。キャラ選択すらまともに出来ない奴よりかは戦力低めな方がまだ協力する気になれる
集計期間に聞くのもあれだけど、復帰勢で野良の挑戦難易度に加わるのは遠慮した方が良かったか?
周囲のメンバーにキャリーされて30%内に入れて感謝の限りなんやが
どうみても巻き込まれただけだろ・・・
10%と30%の間にもう一段階入れてほしいところ(11%台だった)
惜しかったね…、ってか、骨が報酬に加わってからランキングのチーターに日本人が増えてきた気がする。
しかもプロフ見たらそれなりの古参や実力者が混じっててタチが悪い。
ドロシーとピナ(?)の水着が好きでロビーに設定したけど、バースト時の台詞って
最初にボソッと冷淡な声で「冷たいです…」って言ってたんだな
「冷たいです…(あぁ、これ幻なんだよなぁ…)」
「うふふ、冷たいですってば!(まぁいいや!楽しんだろ!)」って感じなのかな
あの最初のひどく冷淡な一言のせいでものすごく心が揺さぶられる