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【概要】
パッシブでフルバーストタイムのパーティ全体の
ダメージを底上げできるバッファー兼サブアタッカー。
バーストゲージ生成量:+0.45% / 1発(+4.5% / 0.6秒 ※1射10HIT時)
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、ペレット全命中、敵一体あたりの想定
| パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | ||
|---|---|---|---|---|---|
| フルバ | S1 | B | 通常 | S2 | バースト |
| 攻撃 | 有利 | 追加 | 中範囲 | ||
| 非バースト | - | - | 432% | 16% × 3体 | - |
| 他バースト | 〇 | 599% | 28% × 3体 | ||
| 自バースト | 1254% | ||||
【長所】
・分割リロード式SGのため、バーストゲージ生成量は高め。
・バースト発動せずにパーティ全体のDPS底上げする事が出来る。
【短所】
SGという武器特性の関係で長距離戦闘は苦手。
ただし、HIT数が確保できるようなサイズの大きい相手であれば距離補正こそ得られないが
バーストゲージ貯めはこなせるので運用には耐える。
【概要】
基本的にはメインDPSというよりもフルバースト時のバフが目当てとなるため置物となる事が多い。
SG自体がフルヒットする相手であれば高DPSであるためメインDPSとしても十分な役割を果たせる。
【スキル】
・スキル1
上昇量自体は控えめだが、フルバーストに必ず合わせられるので使いやすい。
ダメージ倍率も実際にはフルバースト補正の150%が必ず乗るので、160%~168%相当となる。
但し、フルバースト発動時に即ダメージが発生する攻撃系バーストなどにはバフが乗る前の状態がステータスが参照されるので注意。条件付き追加ダメージがある場合は追加ダメージ分にはバフが乗る事が多い。
※効果時間は10秒固定なので、フルバーストの持続時間を変化する他キャラのスキルが発動したとしても効果時間は変わらない
・スキル2
SGは1射で10HITするが、HIT数に関わらず10射した時に発動する。
※ほぼない事だが、射撃はしたが0ヒットの時にカウントされるかは要検証
確実な火力の底上げにはなるしバーストゲージも増加するが、発動頻度がそこまで高くないのでおまけ程度と言った所。
・バースト
威力と範囲を足して2で割ったような性能となっている。
拠点防衛など密集した相手には決して弱くはないが、対単体スキルとしては威力が低く、
範囲攻撃としては全体攻撃のバーストに劣るため、特化戦術においては中途半端と言える。
【その他仕様】
・分割リロードの仕様について
1回のリロードでマガジンの最大数の1/3を回復する。
このため装填数に変化があった場合は1回のリロードでの弾の回復量にも影響する。
小数点は四捨五入されるので、回復量が3.4発であれば3発回復となり、3.5発であれば4発回復する。















モランベイビスヘビホワヘルム、一体どうやったら突破できるのかさっぱり分かんね
赤字攻略の動画踏まえた上での話なのに、それ無視してんだからそもそも話題の土俵立ってない。
レベル固定コンテンツ違って戦力ペナルティは割合で全体が下がるから、戦力影響としての差でしかないよ。
赤字攻略の話だから、そんなギリギリで生きるか死ぬかのラインの話ではない
そりゃ、分からないよ。そもそも体力の基礎値はリサイクルか好感度で上げるものだから、そいつがどの程度の体力持ちか知らないと判断しようがない
それにそもそも耐えれるならアンカーなんているわけないんだから、耐えれないなら息継ぎとしてアンカーが必要になるって話だよ
すまない、競合相手がベルベットやエードにソーダといった頭サイズの超乳ばかりだったのでつい……
あとはまあXでアップされたココアの落書きからは大柄な印象も受けたので、ペッパーは違うかなーと思いましたわ
脳死で雑に会話に割って入るから内容噛み合わないトンチキコメになるんだわ
動画だと2回目全体攻撃の来る前に先にヘルムのバースト発動して持続回復で耐えてる
3回目も同様に先に発動して耐えてる
特に2回目3回目の全体攻撃の時無凸の黒紅蓮(HPが完全に回復できていない)が耐えているんだから耐えられないわけがない
そういう仕掛けしているからいるって話やろ
毒はカバーで回避できないんだから、そもそも基礎体力がないと耐えれない
あの場所は火竜や鯨と同じで足止めする為の場所だよ
ひょっとしてアンカーさんが必要だって言ってる人、HARDのこと言ってる?