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【概要】
パッシブでフルバーストタイムのパーティ全体の
ダメージを底上げできるバッファー兼サブアタッカー。
バーストゲージ生成量:+0.45% / 1発(+4.5% / 0.6秒 ※1射10HIT時)
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、ペレット全命中、敵一体あたりの想定
パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | ||
---|---|---|---|---|---|
フルバ | S1 | B | 通常 | S2 | バースト |
攻撃 | 有利 | 追加 | 中範囲 | ||
非バースト | - | - | 432% | 16% × 3体 | - |
他バースト | 〇 | 599% | 28% × 3体 | ||
自バースト | 1254% |
【長所】
・分割リロード式SGのため、バーストゲージ生成量は高め。
・バースト発動せずにパーティ全体のDPS底上げする事が出来る。
【短所】
SGという武器特性の関係で長距離戦闘は苦手。
ただし、HIT数が確保できるようなサイズの大きい相手であれば距離補正こそ得られないが
バーストゲージ貯めはこなせるので運用には耐える。
【概要】
基本的にはメインDPSというよりもフルバースト時のバフが目当てとなるため置物となる事が多い。
SG自体がフルヒットする相手であれば高DPSであるためメインDPSとしても十分な役割を果たせる。
【スキル】
・スキル1
上昇量自体は控えめだが、フルバーストに必ず合わせられるので使いやすい。
ダメージ倍率も実際にはフルバースト補正の150%が必ず乗るので、160%~168%相当となる。
但し、フルバースト発動時に即ダメージが発生する攻撃系バーストなどにはバフが乗る前の状態がステータスが参照されるので注意。条件付き追加ダメージがある場合は追加ダメージ分にはバフが乗る事が多い。
※効果時間は10秒固定なので、フルバーストの持続時間を変化する他キャラのスキルが発動したとしても効果時間は変わらない
・スキル2
SGは1射で10HITするが、HIT数に関わらず10射した時に発動する。
※ほぼない事だが、射撃はしたが0ヒットの時にカウントされるかは要検証
確実な火力の底上げにはなるしバーストゲージも増加するが、発動頻度がそこまで高くないのでおまけ程度と言った所。
・バースト
威力と範囲を足して2で割ったような性能となっている。
拠点防衛など密集した相手には決して弱くはないが、対単体スキルとしては威力が低く、
範囲攻撃としては全体攻撃のバーストに劣るため、特化戦術においては中途半端と言える。
【その他仕様】
・分割リロードの仕様について
1回のリロードでマガジンの最大数の1/3を回復する。
このため装填数に変化があった場合は1回のリロードでの弾の回復量にも影響する。
小数点は四捨五入されるので、回復量が3.4発であれば3発回復となり、3.5発であれば4発回復する。
同意見ですね。
シナリオライターさん、書いてて違和感なかったのかと思うレベルです。
課金イラストになるから、過去の事例からも改善される可能性が微レ存
お客様相談(カスタマーサポート)に凸がよろしいかと。
B3の2体で12億↑出さないと無理かも
いやあ、さすが斎藤千和
演技の力の入れようにグっとくる
今回のドロシー声同じだからちょっとほむほむがちらつく
メイン軸だとしたら赤ラピ後~最新の地点に行く前ぽいから34~35章の間にあった話かね?
若しくは今の章が終わった後のちょい先の未来も0ではないが、今までそういう事はしてこなかったからそれはないと考えてよさそう
これ以上はバレに繋がりそうだから控える
本来同時期に展開する予定だった本編ではこの二人がどうなってるのか気になるところ
去年、一昨年の夏イベはパラレル時空の話じゃなかったので多分今回も本編につながるはず
今回の夏イベはかなり最近のことのようだし、何かしら意図があって同時展開するつもりだったと思うが
なんか今のラピにも慣れてきたな
そのうち昔のラピに違和感覚えるようになるかもしれん
どっちがとかじゃねんだわ
どっちもおかしいんだよ
このまま全員海の藻屑って時に問答無用で蹴り倒して逆切れと比べたらラピなんて可愛いもんだろ
前からヘイト買ってるラピと違って出番自体少ないし同情ベースだからドロシーの方に感情移入されるんだろうが他からしたらピナなんぞ知らんわけで