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【概要】
パッシブでフルバーストタイムのパーティ全体の
ダメージを底上げできるバッファー兼サブアタッカー。
バーストゲージ生成量:+0.45% / 1発(+4.5% / 0.6秒 ※1射10HIT時)
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、ペレット全命中、敵一体あたりの想定
| パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | ||
|---|---|---|---|---|---|
| フルバ | S1 | B | 通常 | S2 | バースト |
| 攻撃 | 有利 | 追加 | 中範囲 | ||
| 非バースト | - | - | 432% | 16% × 3体 | - |
| 他バースト | 〇 | 599% | 28% × 3体 | ||
| 自バースト | 1254% | ||||
【長所】
・分割リロード式SGのため、バーストゲージ生成量は高め。
・バースト発動せずにパーティ全体のDPS底上げする事が出来る。
【短所】
SGという武器特性の関係で長距離戦闘は苦手。
ただし、HIT数が確保できるようなサイズの大きい相手であれば距離補正こそ得られないが
バーストゲージ貯めはこなせるので運用には耐える。
【概要】
基本的にはメインDPSというよりもフルバースト時のバフが目当てとなるため置物となる事が多い。
SG自体がフルヒットする相手であれば高DPSであるためメインDPSとしても十分な役割を果たせる。
【スキル】
・スキル1
上昇量自体は控えめだが、フルバーストに必ず合わせられるので使いやすい。
ダメージ倍率も実際にはフルバースト補正の150%が必ず乗るので、160%~168%相当となる。
但し、フルバースト発動時に即ダメージが発生する攻撃系バーストなどにはバフが乗る前の状態がステータスが参照されるので注意。条件付き追加ダメージがある場合は追加ダメージ分にはバフが乗る事が多い。
※効果時間は10秒固定なので、フルバーストの持続時間を変化する他キャラのスキルが発動したとしても効果時間は変わらない
・スキル2
SGは1射で10HITするが、HIT数に関わらず10射した時に発動する。
※ほぼない事だが、射撃はしたが0ヒットの時にカウントされるかは要検証
確実な火力の底上げにはなるしバーストゲージも増加するが、発動頻度がそこまで高くないのでおまけ程度と言った所。
・バースト
威力と範囲を足して2で割ったような性能となっている。
拠点防衛など密集した相手には決して弱くはないが、対単体スキルとしては威力が低く、
範囲攻撃としては全体攻撃のバーストに劣るため、特化戦術においては中途半端と言える。
【その他仕様】
・分割リロードの仕様について
1回のリロードでマガジンの最大数の1/3を回復する。
このため装填数に変化があった場合は1回のリロードでの弾の回復量にも影響する。
小数点は四捨五入されるので、回復量が3.4発であれば3発回復となり、3.5発であれば4発回復する。

















面談17
この間、ラプラスとアークレンジャーの
劇場版を観に映画館へ行ってきたんだけど…
ラプラスの笑い声がうるさすぎて、
追い出されそうになったわ…
あの子、どうしてあんな感じだったんだと思う?
▲強くなったからだろう
・ヒーローを見て
テンションが上がったのだろう
面談14
ベビーは、仲間って何だと思う?
◎つらい時に頼れる存在
・共に戦う存在
そのせいか嫌な奴じゃなくて言い方が悪いだけのただのおせっかいなお姉ちゃんにしか見えない
なんかジエンがすっかり関西訛りが無くなってしまって寂しい…
籠城とはストラテジーではなく、タクティクスである。
つまり何が言いたいかというとタクティカル!
籠城とは外部に味方が存在して初めて成り立つ戦略。とっとと打って出ろ
面談5:マイヘブンリーラブリーベビーに変えようと思うんだけど、どう思う?
▲短い方が呼びやすくないか?
・マクスウェルのヘブンリーベビーは、ラブリーじゃないだろ…
戦闘の読み込みが入った時点で内部的に勝敗は決しているから、たまたまバグって戦闘がすっ飛ばされただけかと
スペアリで1戦目勝利して2戦目敗北した瞬間に、3戦目にいかずこっちの勝利になったんだけど、たまにこういうことあるのかな?
イサベルシンデレラの方のマクスもクラウン超えはしないけど、いい線はいくからクラウン温存用って感じ。