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【概要】
パッシブでフルバーストタイムのパーティ全体の
ダメージを底上げできるバッファー兼サブアタッカー。
バーストゲージ生成量:+0.45% / 1発(+4.5% / 0.6秒 ※1射10HIT時)
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、ペレット全命中、敵一体あたりの想定
| パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | ||
|---|---|---|---|---|---|
| フルバ | S1 | B | 通常 | S2 | バースト |
| 攻撃 | 有利 | 追加 | 中範囲 | ||
| 非バースト | - | - | 432% | 16% × 3体 | - |
| 他バースト | 〇 | 599% | 28% × 3体 | ||
| 自バースト | 1254% | ||||
【長所】
・分割リロード式SGのため、バーストゲージ生成量は高め。
・バースト発動せずにパーティ全体のDPS底上げする事が出来る。
【短所】
SGという武器特性の関係で長距離戦闘は苦手。
ただし、HIT数が確保できるようなサイズの大きい相手であれば距離補正こそ得られないが
バーストゲージ貯めはこなせるので運用には耐える。
【概要】
基本的にはメインDPSというよりもフルバースト時のバフが目当てとなるため置物となる事が多い。
SG自体がフルヒットする相手であれば高DPSであるためメインDPSとしても十分な役割を果たせる。
【スキル】
・スキル1
上昇量自体は控えめだが、フルバーストに必ず合わせられるので使いやすい。
ダメージ倍率も実際にはフルバースト補正の150%が必ず乗るので、160%~168%相当となる。
但し、フルバースト発動時に即ダメージが発生する攻撃系バーストなどにはバフが乗る前の状態がステータスが参照されるので注意。条件付き追加ダメージがある場合は追加ダメージ分にはバフが乗る事が多い。
※効果時間は10秒固定なので、フルバーストの持続時間を変化する他キャラのスキルが発動したとしても効果時間は変わらない
・スキル2
SGは1射で10HITするが、HIT数に関わらず10射した時に発動する。
※ほぼない事だが、射撃はしたが0ヒットの時にカウントされるかは要検証
確実な火力の底上げにはなるしバーストゲージも増加するが、発動頻度がそこまで高くないのでおまけ程度と言った所。
・バースト
威力と範囲を足して2で割ったような性能となっている。
拠点防衛など密集した相手には決して弱くはないが、対単体スキルとしては威力が低く、
範囲攻撃としては全体攻撃のバーストに劣るため、特化戦術においては中途半端と言える。
【その他仕様】
・分割リロードの仕様について
1回のリロードでマガジンの最大数の1/3を回復する。
このため装填数に変化があった場合は1回のリロードでの弾の回復量にも影響する。
小数点は四捨五入されるので、回復量が3.4発であれば3発回復となり、3.5発であれば4発回復する。
















手あたり次第でOS化されたら今まで育てたニケはどうなるのってことになるし金銭的な負担が大きくなってゲーム離れに繋がるだけ
現行で実装されてるニケの宝物や新しい強化手段を考えておいて欲しいわ
アニスとネオンは前にインタビューで「二人がパワーアップによって違うかたちのSSRになる」と言われてたから、OS化には一番近いと思うけどね。たしか赤ラピが来る直前くらいの話。
別に人気度で決まってるわけじゃないからなあ・・・
シナリオ上かなり重要だから、大体は既に決まってるんだと思うよ
アンリミテッドだとアリス以外の需要が低いし多くの指揮官が欲しいと思うキャラでないとOS化は難しい
無凸でいいので絶対赤ラピと重ホワは確保した方がいい
重ホワはバーストゲージの溜め速度が宝物ヘルムと同じ位に高いし雑魚処理にも使えるから
(特に↑の部分は明確に水着ドロシーよりいい所)
ストーリー攻略とかピルグリムOSタワーでも絶対使われるようになるよ
凸しないよりはした方がいいのかなと迷っていたので助かりました。
この機会にラピレッドフードを交換しようと思います。
ご回答ありがとうございました!
エタニティちゃんがテトラの子になるって言い出してそのままテトラ所属になる可能性も0ではないかもしれない。あの娘達がOSかどうかは知らないけども。
話の転がり次第ではシュガーあたりはなくはないけど、今のところそんな兆候はないね。
アンダーワールドクイーンとかアンリミテッドみたいなところが最初にオーバースペックになるんだろうなーって
テトラ便利屋の連中はどうなんだい