E.H.の能力・スキル・面談選択肢

ページ名:E_H_の能力_スキル_面談選択肢
キャラクターページ関連リンク
キャラ一覧 TIER表 面談の選択肢

E.H.

基本情報

名前 E.H. CV 皆川純子
レア度 SSR コード 風圧
クラス 火力型 武器 サブマシンガン
「ヘブンワード」
段階 バースト3 CT 40秒
企業 エリシオン 部隊 エキゾチック
エキゾチック部隊の新しいリーダー。
かつてテロリスト組織「エンターヘブン」のリーダーだったが
アークテロ事件以降、過去の罪を償うためにニケになった。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 355 13500 600 78
Lv200 19676 583734 25554 3633

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 78
1凸 16770(+3270) 632(+32) 179(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 281(+102)
3凸 200 23310(+3270) 695(+31) 382(+101)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

サブマシンガン
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
120 1.00秒 通常型
■対象に
「攻撃力の10.12%のダメージ」
「コアダメージ250%」

スキル1

ホームメイドマガジン
パッシブ
共通 ■廃品を10個回収した時、自家製弾倉が4本未満なら自分に
機能:廃品で自家製弾倉を製造し、強化効果を得る
●「廃品数リセット」
●「自家製弾倉1本増加」「最大4本」「持続」
●「攻撃力(1)% x自家製弾倉数▲」「持続」
  (1)
Lv1  
Lv2  
Lv3  
Lv4  
Lv5  
Lv6  
Lv7  
Lv8  
Lv9  
Lv10 7.5%

スキル2

ジャンクハンティング
パッシブ
共通 ■自分に
機能:廃品を回収し、強化効果を得る
●戦闘開始時
「廃品10個▲」「最大10個」「持続」
●自分を含む味方の誰かが破壊可能な発射体を破壊した時、
「廃品1個▲」「最大10個」「持続」
●自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時
「廃品5個▲」「最大10個」「持続」
●敵が破壊された時
「廃品2個▲」「最大10個」「持続」
●廃品を回収した時、
「有利コードの攻撃ダメージ(1)%▲」「15秒間維持」
  (1)
Lv1  
Lv2  
Lv3  
Lv4  
Lv5  
Lv6  
Lv7  
Lv8  
Lv9  
Lv10 16.36%

バーストスキル

イン・トゥ・ザ・ヘブン
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通 ■自分に
「攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」
「使用武器変更」:
チャージ時間:0.4秒
ダメージ:最終攻撃力の(1)%
フルチャージダメージ:250%のダメージ
最大装弾数:自家製弾倉の数
「持続時間10秒」
解除条件:持続時間終了または全弾消費した時
備考 攻撃バフのタイミングを明確にするため、
追加効果の「攻撃力▲」を上部へ移動しました。
  (1) (2)
Lv1    
Lv2    
Lv3    
Lv4    
Lv5    
Lv6    
Lv7    
Lv8    
Lv9    
Lv10 61% 430.05%

面談の選択肢

E.H.の面談を編集する

【お知らせ】

wikiの全画像が削除される(ページ上からは消滅しない)荒らしがありましたので、

一時的に全ページの編集でログインを必須化します。

wiki3運営による対応が完了するまで、不便となりますがご容赦願います。

No.  E.H. 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 逃げることしかできなかった。 その感情を忘れるな
しょせんただの夢だ
2 (なぜニケになったんだ?)
なぜだと思う?
罪ほろぼしのため
死ぬのが怖かったから
3 お前ならどうする? 罪悪感に苛むと思う
それでも正しいと思う道に進むべきだと思う
4 私が引き起こしたことは、
自分が一番よく分かってるから。
今度は信じたい
もう少し様子を見るつもりだ
5 ここもそうだったらいいのに… 今からアウターリムを変えるのは難しくないか?
アウターリムも変わることができる
6 …もしかしたら忘れていたのかもしれない。
アークにも人が住んでいるってことを。
今からでも気づけてよかった
そんなに自分を責めるな
7 チョーカーを触っている 邪魔そうだな…外したいか?
重そうだな
8 人間の体ではできなかったこともやれるから。 やりたかったことが色々できそうだな
無理はするな
9 お前の目には、どう映った? 私と同じ人間のように見えた
危険そうに見えた
10 何か違ったのかな? 色々なことが変わっただろう
昔の話は、もうやめよう
11 この命は私だけのものではなくなったから。 では、少し私に協力してくれるか?
たまには自分のために時間を使うことも大切だ
12 正しい選択をできなかった時は、どう対処する? そもそも最初から誤った選択をしなければいい
誤った選択が正されるまで努力し続ける
13 お前ならどう行動する? 忘れる
そういう時こそ過去と正面から向き合う
14 アウターリムでは、
生き残るためならどんなことでもする。
この言葉についてどう思う?
生き残るためだ。仕方ない。
だからといって人間性まで失っては行けない
15 本当にその名にふさわしい強さを
備えているのか、
あるいは全部作り上げられたでたらめなのか。
面白いやつらだ
ああ、本当に強い
16 甘いものは口にあわなくて。 一口だけ食べてみてくれ
好みじゃなかったのか。すまない
17 エキゾチック部隊についてどう思ってる? いつ爆発するか分からない時限爆弾
アウターリムの専門家
18 使命を果たすためなら、
どんな手段を使っても許されると思う?
許されないと思う
許されると思う
19 普通、私のような危険人物には
誰も近づこうとしないのに。
仕事だから仕方ない
すべてのニケから好かれるのが夢だから
20 ここの子どもたちも
いつかは空を見られるのだろうか?
当然だ。私が手伝おう
見られるとは思うが、かなり時間がかかると思う

全キャラの面談選択肢一覧ページ

TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


20秒
役割1
役割2
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
        Lv
Lv
X
X
X
X
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード    
攻撃力    
最大装弾数    
チャージ速度    
チャージダメ    
クリ率    
クリダメ    
命中率    
オバロ 汎用オーバーロードを参照
人形 優先度:
キューブ :パーツ多く存在する場合
:の場合
:の場合
評価
2026/3/x
※上記アイコン画像は仮配置です

評価(個人の感想)

【お知らせ】

wikiの全画像が削除される(ページ上からは消滅しない)荒らしがありましたので、

一時的に全ページの編集でログインを必須化します。

wiki3運営による対応が完了するまで、不便となりますがご容赦願います。

 

※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※

※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

評価を編集する

頭に結論を平易に書こう。
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。

【概要と運用方法】

E.H.

バースト時に攻撃力430%と非常に高い自己バフ能力を持つ代わりに

通常攻撃以外のダメージソースを一切持たないアタッカー。

この攻撃力こそがEHのメイン能力であり

バースト未使用時は何も能力がないと言っても差支えがない。

(廃品回収が出来ると少しだけ自己強化が可能で地味に大切ではあるがおまけの範疇)

 

バースト時の武器切替は短時間チャージのRLで範囲攻撃となるので、

パーツや複数の敵を巻き込むこと大ダメージを狙う事が出来る。

 

〇編成例

編成例

射撃場スコア

(スペック固定)

補足
有利ボス 有利2倍


19億

(風圧)

22億

(目算)

風圧レイド向け。

EH、スノホワ共にバースト時の攻撃アップにより

ミランダのクリ率バフを交互に受けることが可能。

クリ率バフはEHの武器切替時の範囲攻撃とも相性が良く、

SMGの攻撃もミランダのバフで命中率を上げられるので

コアが狙いやすくなる。

 

〇グレイブの代替について

パーティ全体で見れば大差はないが、

がEHとは一番相性が良い。

(EHの育成度が高い場合に採用)

※射撃場ボスにおいては廃品回収できない点で不利環境。

 ただし、常に廃品回収ができる想定でも2割程度しかスコアは伸びない。

 どちらかと言えばコアが常に狙える方が重要で、射撃場はEHにとって有利環境と言える。

 

【長所】

ダメージソースが通常攻撃に一点集中しているため、SMGの高いコアヒット倍率に合っている。

またSMGのコレクションのスキルである武器倍率強化の恩恵も最大限受けられる。

(最大強化時の武器倍率は10.12%⇒11.08%

自己強化が攻撃バフの一点強化なので、

ダメージ倍率系のバフ・デバフを持つバッファーとの相性が良い。

 

【短所】

純粋なアタッカーであり、EHでなければ出来ないというような役割があまりない。

良くも悪くも風圧コードのアタッカーの一人としてしか使えないため、他のキャラでも容易に代替え可能。

バースト時の火力は高いので突破力はあるものの、

バースト未使用時のダメージが著しく低く、

総合的なスコアでは足して2で割る感じで薄まってしまう。

他にも定期的な廃品回収が可能か?コアはあるか?命中率の低さを補えるか?

など条件指定や課題もあり、安定して最大パフォーマンスを活かすのは難しいキャラとなる。

 

以降、各論.
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう

【スキル】

▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps、最小射撃回数補正ONの想定)

パターン 攻撃力

有利コード

最終倍率

最終DPS

(少数省略)

バースト

武器

切替

自家製

弾倉

廃品

回収

S1 B S1
他ニケ × 1 × 7.5% - - 16.32% 392%
16.36% 20.62% 495%
4 × 30% - 19.73% 474%
16.36% 24.94% 598%
自分 × 1 × 7.5% 430.05% - 66.42% 1594%
16.36% 83.93% 2014%
4 × 30% - 69.84% 1676%
16.36% 88.24% 2118%
1 × 7.5% - 1000.90%×n 1112%×n
16.36% 1264.73%×n 1405%×n
4 × 30% - 1052.36%×n 1169%×n
16.36% 1329.77%×n 1478%×n

※廃品回収は15秒内に「ラプチャー、パーツ、発射体」のいずれかを破壊すれば常にバフを維持できる。

 (有利コード時の最終倍率は基本補正も含めた数値(最終26.36%))

※武器切替時はフルチャージの想定

 

▼フルバーストタイムの総ダメージ表(60fps、最小射撃回数補正ONの想定)

パターン フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略)

バースト

発動

自家製

弾倉

通常攻撃
通常攻撃(武器切替RL) 通常攻撃(SMG)
他ニケ 1 - 3917%
4 - 4735%
自分 1 1001%×n 14480%
4 4209%×n 10686%

※通常攻撃の総ダメージは理論値であり、リロード時間は含んでいない

※廃品回収による有利コードの影響は省略。

 

 


性能以外の考察

【お知らせ】

wikiの全画像が削除される(ページ上からは消滅しない)荒らしがありましたので、

一時的に全ページの編集でログインを必須化します。

wiki3運営による対応が完了するまで、不便となりますがご容赦願います。

 

※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※

性能以外の考察を編集する

 

 


告知情報

別ページへ飛びます


このページの累積ビュー数: 11985

今日: 179

昨日: 238

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する
名無し
ID:MGRmYmUxN

>> 返信元

ほぼ例外なく「石を貯めてピルグリムや周年に備えるべき」です
正式に三大企業に所属しているニケ(要はオーバースペックは除外)であれば、特殊募集終了後に一般募集や企業モールド、ハイクオリティアクセスから入手することができますのでそれからでも遅くはありません

返信
2026-03-05 16:29:39

名無し
ID:MmZiZmI4N

>> 返信元

少なくとも初心者にはスルー推奨な感じです。

返信
2026-03-05 16:25:21

名無し
ID:MmZiZmI4N

>> 返信元

ラプチャー破壊でも溜まる。ただ、効率は良くないし
1分半だと溜まった頃に終わってしまうので参考にしづらいのはそう。

返信
2026-03-05 16:23:04

名無し
ID:OGZlOWQ3N

コラボから始めましたが、EHは引くべきですか?
それとも石を貯めてピルグリムや周年に備えるべきでしょうか?

返信
2026-03-05 16:18:50

名無し
ID:ZDhjYjE5Y

>> 返信元

固定って事は廃品回収出来ないでしょ
バーストの攻撃も変わってくるから、最大限活かすなら回収しなきゃ意味がない
レイド鯨の投射物とかライン線とかが最大限活かせる場所

返信
2026-03-05 16:15:15

名無し
ID:MmZiZmI4N

>> 返信元

最終的な想定通り、攻撃バフはバースト発動時から10秒間ちゃんと残るね。

返信
2026-03-05 15:15:08

編集者MM
ID:ZTNiOTllZ

E.H.のバーストスキルの攻撃力バフについて
攻撃力バフはバースト発動時に適用されます。
スキルバフのタイミングを明確にするため、Wiki内でのスキル表記の順序を入替えることにいたしました。
ご理解いただけると幸いです。

返信
2026-03-05 15:06:13

名無し
ID:ZmIyMzRhM

スペック固定で1分30秒風圧弱点の雑魚戦で試したけど千束よりちょっと下ほどしか出ないね
スキル2の条件を整えればもっと出るのかな

返信
2026-03-05 15:02:31

名無し
ID:MmZiZmI4N

>> 返信元

まだ誰か明かされてないだけで、夢の少女はいそうだけどね。

返信
2026-03-05 12:40:58

名無し
ID:M2RiNzlmN

ニケ化される前の人間時代から指揮官と面識あるのはEHが初じゃなかろうか

返信
2026-03-05 10:47:26

名無し
ID:MmZiZmI4N

>> 返信元

今回のテキストも された時「に」みたいにつなげてはいないね。
単純に並び的に誤解しただけな気がする。自分も他のスキル読んでて
「追加効果」のテキスト自体は装備変更時についてるものは多々あった。
が、基本的に武器切替時間と追加効果の時間がセットになっているものがほとんどで、
追加効果バフだけが残るようなパターンが発生するキャラはいなかった。

アスカWILLEの場合は、そもそも発動条件が維持時間とは別にあるから、
時間が残ってても条件になるバフが消えて維持できないというのは分かるんだけど、
今回はそういう条件がないから単純にバフとして残るのかも。

返信
2026-03-05 00:37:23

名無し
ID:MGRmYmUxN

そもそもこれまでのNIKKEのバーストスキルに遅延誘発型能力みたいな挙動をするものあったっけ?
そういうのがあったらこれまではバーストスキルではなくスキル1か2に記載があると思うんだけど「使用武器変更状態が解除された時に」みたいな書式で

返信
2026-03-05 00:06:24

名無し
ID:MmZiZmI4N

動画から手掛かりを探したけど、該当しそうなエフェクトが赤い光とモヤのエフェクトしかなくて、
これはバースト発動時から10秒間出てるから、
エフェクト的にはヘビホワと同じように解除条件の「~した時」と「追加効果」は別物という線はあるかもしれない。
(武器切替とは連動しない効果)

返信
2026-03-04 23:50:01

名無し
ID:MmZiZmI4N

>> 返信元

表記ゆれの可能性があるからワンチャンはあるけど、
テキストを信じるなら、ヘビホワとは違って解除条件の中に「追加効果」と書かれている。
(wikiでは●が紛らわしいけど、ヘビホワのように■とかで区切られてるような別効果には見えない。原文参照を推奨)

返信
2026-03-04 23:18:40

名無し
ID:MTRiNjU3N

>> 返信元

ふむ、そうか…
完全に見落としていたわ
ありがとう

返信
2026-03-04 23:03:32

名無し
ID:MmZiZmI4N

>> 返信元

ゲーム内でも説明がある通り「nスタック」と書かれているものが「スタック可能バフ(デバフ)」で、操作が可能な対象。

返信
2026-03-04 23:02:39

名無し
ID:MTRiNjU3N

>> 返信元

メイドマストは固有でスタック解除可能でバフorデバフの記載無いと思うんだけど

返信
2026-03-04 22:54:36

名無し
ID:YThjOGM4O

>> 返信元

自分も最初武器切替解除時に自己バフかと思ったけど、ヘビホワのスキル表記見るに武器切替時に自己バフの可能性もありそう

返信
2026-03-04 22:50:41

名無し
ID:MmZiZmI4N

>> 返信元

デバフではないし、仮にバフでもこういうスタックと書かれていない
キャラ固有のスタックはスタック操作の対象外だね。

返信
2026-03-04 22:36:00

名無し
ID:MTRiNjU3N

廃品回収は流石にバフだよね
デバフならメイドアンカーでスタックリセット出来そうなんだけど

返信
2026-03-04 22:29:18

NG表示方式

NGID一覧